Видеоигры: развлечение и не только

За первый день релиза компьютерная игра Сall of Duty: Ghosts собрала 1 млрд долларов и превысила доход Star Wars и «Властелина колец». В последние годы видеоигры заметно прогрессировали не только в плане графики, но и в контексте основных сообщений, которые они несут. Постепенно они перешли из сферы развлечений в зону games studies, culture games и seriously. Некоторые исследователи добавляют к этому перечню еще один жанр – propaganda games.

Нарратив пропагандистских игр сложен и разнообразен. К этому жанру относят различные игры – и те, что агитируют за здоровый образ жизни или рассказывают о правах мигрантов, и высокобюджетные игры-блокбастеры, которые обычно содержат скрытую пропаганду идеологических ценностей.

Мы подготовили подборку самых интересных и нашумевших видеоигр, которые обвиняют в пропаганде.

С чего все начиналось

Впервые компьютерные игры как территорию пропаганды начала использовать Америка. В 2002 году вышла игра America’s Army, которая в позитивном ключе показывала армейскую жизнь в Америке. После успешного запуска America’s Army власти решили попробовать создать еще несколько игр на тему военной пропаганды. Например, KumaWar. Деньги на создание игры выделило Центральное разведывательное управление правительства США. Kuma War – это военная стрелялка (military shooter), события в игре происходят в период военных действий американской армии в Ираке. Аудитория игры – жители Ближнего Востока.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Подобного рода игры занимаются открытой пропагандой и не скрывают своих намерений. Иногда они даже вдохновляют других на создание похожих игр. Например, пропагандистский стиль KumaWar сыграл с ней злую шутку: не все жители Ближнего Востока восприняли американскую игру. Даже больше – в противовес иранские студенты выпустили свой собственный проект о военных действиях американской армии. Assault on Iran – Special Operation 85: Hostage Rescue стала очень популярной в Иране. По сюжету, иранская игра – прямая противоположность американской версии: в Special Operation 85 игрок должен спасти двух похищенных ученых-ядерщиков и предотвратить Армагеддон.

Как игры реформы спасали

Но компьютерные игры можно использовать не только как пропаганду военных или политических ценностей. Например, Грузия с их помощью реформировала и возобновила имидж грузинской полиции.

Игра «Полиция» выполнена в лучших традициях компьютерного «экшна». Игрокам предлагают пройти путь, начиная от рекрута местной полиции. В ходе разработки «Полиции» ее создатели провели консультации со специалистами полицейской академии, которые поведали об основных нюансах работы грузинских правоохранителей.

Все миссии проходят в грузинской столице и в других регионах страны. Игра бесплатная и доступна на грузинском и английском. Кроме выполнения традиционных задач полицейского, игроки также могут пройти миссию, связанную с раскрытием шпионской сети.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

А вот Израиль с помощью видеоигры реформировал медицинскую сферу. В 2014 году педиатр Сарит Тресер придумал новый метод для лечения детей. Он решил использовать их любовь к компьютерным играм в лечебных целях.

Так мир увидела видеоигра «Timocco», которая помогает врачам работать с детьми дистанционно.

Генеральный директор Timocco Эран Арден в своем интервью для jn1.tv сказал: «У нас есть 50 игр, которые дают возможность работать с различными заболеваниями и нарушениями двигательных функций. Платформа позволяет работать с детьми с церебральным параличом и ограниченным диапазоном движений. Эти игры также позволяют развивать навыки общения у детей с аутизмом. Наша технология мониторинга позволяет ребенку с ограниченными возможностями играть в игру, делая маленькие движения, постепенно развивает мышечный тонус и улучшает двигательные навыки».

Кроме этого, авторы игры создали специальную платформу Tele-therapy. Ее задача – обеспечить обмен данными между терапевтом и ребенком. Используя Интернет, лечащий врач, находясь в своем кабинете, может следить за тем, как его пациенты выполняют задание в течение недели. Ребенок при этом может оставаться дома: ему необязательно посещать клинику регулярно.

Образование и игры

Civilization – это серия компьютерных игр в жанре глобальной пошаговой стратегии. В 2016 году вышла шестая часть стратегии Civilization VI. Игру разработала американская компания Firaxis Games.

Трудно было даже представить, что именно на примере этой игры можно изучать историю. Но американский учитель Джеремия МакКолл решил поэкспериментировать. На уроках истории Древнего мира он хотел дать своим ученикам целостную картину того, как сельское хозяйство способствовало развитию человеческой цивилизации. И в этом ему как нельзя лучше помогла игра Civilization IV.

В Civilization игроки создают и контролируют свою собственную цивилизацию, выбирают места для строительства городов, набирают наёмных работников, обрабатывают земельные участки, добывают полезные ископаемые. По мере роста городов игрокам присваивают разные роли — более крупные города становятся центрами, обеспечивая защиту малым населённым пунктам.

По словам учителя, дети, которые играли в игру, лучше осваивали знание об эпохе Древнего мира.

А вот компании E-Line Media удалось привлечь внимание общественности к мифам инупиатов (жителей Аляски – прим. ред.), а все благодаря игре Never Alone.

Never Alone рассказывает историю про девочку Нуну и её питомца — полярную лисицу. Игра представляет собой платформу с пазлами и загадками, тщательно перемешанный с фольклором, мифами и рисунками коренного населения Аляски. За разработкой тщательно следил настоящий инупиат Рон Броуэр (Ron Brower, Sr.), старейшина и культурный посол инупиатов на Аляске.

Игровая индустрия растет из года в год, аудитория игр насчитывает миллионы пользователей по всему миру, а бюджеты уже давно “переплюнули” кинематограф. В следующем материале мы расскажем о том, как с помощью игр можно доносить новости и что такое «news games».

Первая часть исследования автора о пропаганде в компьютерных играх.

Автор материала: Наталия Шевяхова