Компания Xsolla розробляє комерційні рішення для відеоігор і спеціалізується на їх монетизації. Вона працює з такими великими розробниками та видавцями ігор, як Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Krafton, Nexters та інші.
У партнерському матеріалі MC.today представники Xsolla розповідають, як її рішення допоможуть розробникам ігор для мобільних пристроїв і як після нещодавнього рішення суду в справі Epic проти Apple у них з’явилася нова можливість збільшити прибуток і залучити нових користувачів.
10 вересня суд виніс рішення за позовом розробника комп’ютерних ігор Epic Games проти Apple. Тепер розробники мобільних ігор для App Store можуть додавати посилання на інші інтернет-магазини та вебсайти й направляти користувачів на зовнішні платіжні системи.
В Apple вже заявили, що готові розглянути альтернативні методи оплати покупок у додатках поза системою App Store. Водночас у Південній Кореї прийняли закон, що зобов’язує Apple і Google дати розробникам на своїх платформах доступ до альтернативних систем оплати.
І Apple, і Google повідомили, що крос-платформні ігри (додатки, що дають змогу одночасно грати на пристроях із різними платформами й ОС. – Прим. ред.) можуть використовувати методи оплати, що виходять за межі мобільних додатків.
«Це явний сигнал розробникам, які хочуть розкрити свій глобальний потенціал і збільшити прибуток. Всі три новини демонструють, що пропозиція Xsolla зараз як ніколи актуальна», – кажуть у компанії Xsolla, яка розробляє комерційні рішення для відеоігор.
Компанію заснували 2005-го року, з того часу вона допомогла тисячам розробників і видавців ігор просувати та монетизувати продукти на всіх ринках світу й різноманітних платформах із допомогою спеціально розроблених інструментів і послуг.
Рішення компанії допоможуть виробникам відеоігор вигідно використовувати нещодавнє рішення суду Epic Games проти Apple, яке стосується магазинів додатків і додаткових способів оплати.
«Наша компанія передбачила можливість такого серйозного зрушення в індустрії. Ми розробили та запустили цього року декілька продуктів, якими активно користуються найбільші світові компанії, що випускають відеоігри. З допомогою рішень Xsolla вони вибудовують більш тісні відносини з гравцями на комп’ютерах і мобільних пристроях та збільшують доходи. Ми об’єднали всі наші напрацювання в новому рішенні – Xsolla Web Shop», – розповідає Кріс Х’юїш, президент компанії Xsolla.
З допомогою Xsolla Web Shop розробники можуть збільшити прибуток до 40% й охопити більше гравців з усього світу, отримавши доступ до нових аудиторій, які раніше були недоступні.
Xsolla Web Shop вирішує проблеми, з якими часто стикаються розробники, – зменшується прибуток, не можуть контролювати локальні методи оплати, а також допомагає ефективно залучати користувачів, співпрацювати з творцями контенту, лідерами думок тощо.
«Нам поки тільки належить оцінити зміни, що випливають із рішення Apple, але це перший крок до того, щоб розширити вибір споживачів, зробити більш гнучку монетизацію та бізнес-моделі для розробників, які дуже цього потребують. Ми вважаємо, що це позитивний момент для галузі, але ключове значення матиме те, як саме ці рішення будуть реалізовані на практиці з боку Apple і розробників», – пояснює Йошио Осакі, президент і головний виконавчий директор IDG Consulting, у заяві для Xsolla.
2020 року цифрові гаманці стали найпопулярнішим способом оплати у світі – на них припадало приблизно 45% світових платежів у електронній комерції. За оцінками експертів, цей показник зросте приблизно до 60% до 2025 року Споживачі в Малайзії, Індії та інших регіонах, де банківські картки не дуже популярні, робитимуть покупки з допомогою мобільних гаманців.
Підключивши рішення Xsolla Web Shop, розробники миттєво отримають доступ до понад 700 способів оплати, включно з найпопулярнішими в Південно-Східній Азії.
«Xsolla Web Shop опоможе розробникам ігор продумувати та масштабувати мобільні ігри на різних платформах, виходити на нові ринки й розширювати аудиторію. Це ціле море можливостей. Деякі наші партнери досягли запаморочливого успіху, інтегрувавши це рішення», – говорить Антон Зеленін, голова відділу ігрової комерції в Xsolla.
Особлива комбінація інструментів і послуг Xsolla дасть змогу користувачам купувати віртуальні валюту і предмети у своїх акаунтах. Для цього вони зможуть використовувати місцеві гроші та локальні методи оплати, де буде відображатися потрібна мова.
Це рішення також дасть змогу розробникам швидко збільшити аудиторію і прибуток, виходячи за межі магазинів додатків на смартфонах.
Айтівець і начальник Управління ІТ Міністерства оборони України Олег Берестовий іде з посади. На цій…
Транснаціональна компанія Visa запустила в Україні технологію, що дозволяє підтверджувати онлайн-покупки за допомогою біометрії –…
Очільник Міністерства цифрової трансформації Михайло Федоров повідомив, скільки податків сплатили резиденти «Дія.City» в І кварталі…
Українські айтівці Влад Кампов та Діма Малєєв запустили власний стартап mentor.sh – платформу для пошуку…
Засновниця та CEO BetterMe Вікторія Рєпа назвала пораду, яку вона хотіла б дати собі 8…
Станіслав Деркач все життя працював у сфері шоубізу, потім кинув собі виклик, пішов у кардинально…