G5 Entertainment AB – розробник і видавець мобільних ігор з офісами у п’яти країнах, штаб-квартирами у Стокгольмі і Нью-Йорку та командою з 800+ осіб. 2 жовтня компанії виповнилося 20 років.
У партнерському матеріалі MC.today G5 Entertainment розповідає, як стартувала з п’яти людей під час кризи, створювала гру для Disney і вийшла на біржу NASDAQ.
Ідея створити компанію з розробки мобільних ігор G5 Games народилася під час економічної кризи у 2000 році, коли ринки обвалилися і багато технологічні компанії збанкрутували. Тоді група розробників із п’ятьох людей залишилася без зарплат, фінансування, але з порожнім офісом і комп’ютерами.
Вони вирішили робити ігри і заснували компанію G5 Entertainment. Уже 2001 року вона стала першим розробником мобільних ігор в СНД, а 2003 року в США вийшла її перша завантажувана гра – Fight Hard 3D. Тоді вона отримала нагороду «Найкраща мобільна гра – 2003» від Російської конференції розробників ігор.
Влад Суглобов, CEO G5 Entertainment AB
«У США ця гра стала сорок третьою з усіх випущених там мобільних ігор. Після конференції розробників ігор у Москві, де G5 отримала нагороду за найкращу гру 2003 року, ми кілька років взагалі були єдиним розробником мобільних ігор. Нам пощастило стати одними з перших на новому ринку, який незабаром став гігантським. Це великий успіх і везіння».
Уже 2004 року компанія уклала договір про співпрацю з американським офісом Disney, щоб спільно розробити мобільну гру за фільмом «Пірати Карибського моря».
Привернути увагу Disney багато в чому вийшло завдяки власному ігровому двигуну Talisman, основи якого команда G5 Entertainment заклала в той час. Уже тоді з ним можна було робити ізометричну псевдотривимірну картинку, завдяки чому гравець міг вільно пересуватися в усіх трьох площинах.
Згодом Talisman розвинувся в сучасний кросплатформений двигун, на базі якого в компанії створюють ігри й зараз.
У 2005–2006 роках компанія співпрацювала з американською корпорацією Electronic Arts і разом з нею розробила першу у світі мобільну гру за мультфільмом The Simpsons.
Ще за два роки на ринок вийшов iPhone, і G5 запустила власні проєкти в магазині iPhone App Store. Вона перенесла на iOS Supermarket Mania, Virtual City Playground і перші ігри у стилі Hidden Object (ігри, у яких шукають заховані предмети. – Прим. ред.). До цього в них можна було грати тільки на персональному комп’ютері. Компанія повністю зберегла всі елементи ігор у мобільній версії.
На хвилі першого успіху на платформі iOS розробник відкрив видавничий напрям для Apple, який дотепер складає більшу частину бізнесу.
2014 року акції G5 Entertainment, які публічно торгувалися з 2006 року у Швеції, розмістили на біржі NASDAQ у Стокгольмі. Акції компанії на стокгольмської біржі зараз зростають у середньому на 40% на рік.
У той самий час компанія повністю перейшла на модель free-to-play (ігри, де гравцям надають безкоштовний доступ до частини контенту. – Прим. ред.) з моделі premium, де гравцеві потрібно було платити за функціонал. Завдяки такому підходу G5 сильно зростала наступними п’ятьма роками.
У 2019-му компанія почала випускати нове покоління ігор, розроблених усередині, де зробила наголос на free-to-play. Зараз вони приносять половину доходу. У 2020-му G5 Entertainment отримала рекордний прибуток.
Напередодні 20-річчя розробник виріс до 800+ співробітників. Компанія також розділила бонус $5,4 млн між провідними співробітниками в межах Performance Shares. Цю програму запустили 2017 року, щоб співробітники, завдяки яким компанія створює успішні ігри, теж могли отримати дохід від зростання G5.
2021 року компанія переїхала в новий офіс у Харкові. Він зайняв 10-й та 11-й поверхи в бізнес-центрі Diamond City на проспекті Науки, 46. Там кілька десятків кабінетів для команд, є кімнати для зустрічей і дзвінків, відкритий простір і кухня-їдальня з панорамними вікнами.
Зараз G5 – перший видавець і розробник мобільних ігор в СНД. Команда працює у п’яти країнах: Швеції, Україні, Росії, США та на Мальті. У портфоліо компанії – понад 20 free-to-play-проєктів світового рівня, переведених на 15 мов. Серед них Hidden City, Jewels of Rome, Mahjong Journey, Homicide Squad, Jewels of the Wild West. У G5 Entertainment більше ніж 250 мільйонів гравців по всьому світу.
Нас сьогодні набагато більше, ніж 2001 року, коли ми вп’ятьох почали робити мобільні ігри першими в СНД. І набагато більше, ніж 2013 року, коли ми останній раз коригували обрану нами стратегію у формат free-to-play. Відтоді G5 – прибуткова компанія, що швидко зростає, яка не тільки створює мобільні ігри, а й видає їх. У першу чергу це продукти у вигляді квестів і пазлів, і список жанрів розширюється. Ми випускаємо ігри, і в нас багато нових проєктів у розробці – як внутрішній, так і спільній з незалежними студіями. G5 фінансово стійка завдяки високій прибутковості, що зростає
У компанії кажуть, що спрацювала правильна бізнес-стратегія, талановита команда і те, що в G5 щиро захоплені створенням і видавництвом ігор та орієнтуються на довгострокову перспективу.
Влад Суглобов, CEO G5 Entertainment AB
«Люди люблять грати в ігри.Ігри – це індустрія, де неможливо домогтися успіху, якщо вам не цікавий продукт, який робите, і ви не любите дарувати радість гравцям. Ми щиро любимо свою роботу і свою справу – створювати продукти, які дарують радість мільйонам людей по всьому світу. G5 вибудовує стратегію так, щоб продовжувати займатися улюбленою справою і за 20, і за 50 років».
В DOU провели опитування серед українських ІТ-фахівців і визначили найвищі зарплати в Україні та за…
«Київстар» планує отримувати 10% доходу не від телекомунікаційних послуг, а далі – збільшити такий дохід…
Необанк monobank випустив новий напій у колаборації із «Живчиком». Відсканувавши QR-код на банці можна також…
Айтівець і начальник Управління ІТ Міністерства оборони України Олег Берестовий іде з посади. На цій…
Транснаціональна компанія Visa запустила в Україні технологію, що дозволяє підтверджувати онлайн-покупки за допомогою біометрії –…
Очільник Міністерства цифрової трансформації Михайло Федоров повідомив, скільки податків сплатили резиденти «Дія.City» в І кварталі…