logo

Від 6K 3D-моніторів до просторових екранів: що нового представив Samsung на виставці CES 2026

Розкажіть про статтю:

Виставка CES у Вегасі зазвичай ставить на перше місце великі числа – роздільну здатність, герци й діагоналі. Але презентація Sam­sung The First Look в межах CES 2026 стала цікавою не рекордами, а зміною підходу. Компанія показала цілісну стратегію розвитку дисплеїв, у центрі якої  штучний інтелект як філософія, що поєднує розробку продуктів, виробництво та користувацький досвід.

Ключовим елементом цієї стратегії стає екран – не смартфон чи побутова техніка, а універсальний інтерфейс між людиною, контентом і алгоритмами. Саме це найчіткіше видно в оновленій лінійці моніторів Odyssey, яка у 2026 році виглядає як спроба переосмислити роль сучасного монітора для ігор, роботи й творчості.

У партнерському тексті розповідаємо про найбільш цікаві позиції Sam­sung The First Look від Sam­sung. 

Партнерський матеріал?

Odyssey 2026 та новий вимір досвіду ігор 

Ще донедавна еволюція ігрових моніторів зводилася до формули: більше герців, швидші матриці, трохи покращений HDR. У 2026 році Sam­sung фактично дає зрозуміти, що така логіка розвитку поступово втрачає сенс. 

Тому п’ять нових моделей Odyssey – це спроба вийти за рамки перегонів сухих характеристик і подивитися на ігровий дисплей ширше. Причому в прямому значенні слова, бо тут йдеться про новий вимір досвіду, а не просто цифри в специфікаціях.

Odyssey G9 6K 3D – 6K-роздільна здатність і 3D без окулярів

Флагманом лінійки стає Odyssey G9 6K 3D – перший у світі ігровий монітор, який поєднує 6K-роздільну здатність і 3D без окулярів. Сам факт існування такого продукту вже ставить питання: навіщо 6K на моніторі? І відповідь тут напряму пов’язана з 3D.

Справа в тому, що 3D без окулярів давно має погану репутацію через втрату чіткості: зображення ділиться на кілька ракурсів, і фактична роздільна здатність різко падає. 

Sam­sung розв’язує цю проблему – коштом надвисокої щільності пікселів. 6K у 32-дюймовому форматі створює достатній запас для формування стереопари без помітної втрати деталізації. Додаємо сюди систему відстеження погляду, складні алгоритми обробки й отримуємо 3D, яке не виглядає як компроміс.


Важливо й те, що Sam­sung робить акцент не на вау-ефекті, а на глибині сцени. Це критично для ігор, де простір читається не тільки через геометрію, а й через світло, тіні та композицію кадру.


Odyssey 3D дійсно має практичний ґрунт під собою, бо близько 60 ігор уже підтримують 3D, і це не якісь там абстрактні демо. Stel­lar Blade, Lies of P: Over­ture, The First Berserk­er: Khaz­an. Немає питань, що це проєкти з яскраво вираженою візуальною режисурою.

У такому підході 3D робить свою роботу феноменально. Камера перестає бути просто точкою огляду й починає формувати сцену: з глибиною, об’ємом і відчутною дистанцією між гравцем і світом гри. Звичайно, що гравець не захоче потім повертатися до звичного геймінгу.

І що цікаво, Sam­sung не намагається продавати 3D як обов’язковий режим. Це скоріше опція для тих, хто хоче більше, і саме такий підхід дає технології шанс на життя поза CES.

Odyssey G6: скромніший, але швидкий

На тлі флагманського 3D-монстра Odyssey G6 нового покоління виглядає скромніше, але саме він уособлює прагматичну сторону лінійки. Це дисплей для тих, кому важлива максимальна швидкість: кіберспорт, шутери, динамічні екшени.

Sam­sung традиційно сильна в high-refresh сегменті, і G6 продовжує цю лінію – з мінімальними затримками, стабільною роботою та орієнтацією на чисту продуктивність. 

І, звісно, важливий момент – стабільність. Sam­sung давно відпрацювала сценарії роботи з VRR, і G6 не просто підтримує адаптивну синхронізацію, а робить це без типових побічних ефектів на кшталт мерехтіння або нестабільних рівнів яскравості. Для тих, хто проводить години у рейтингових матчах, це важливіше за все.

Odyssey G8 – універсальний інструмент

Три нові Odyssey G8, мабуть, найпоказовіші для загальної стратегії Sam­sung. Це монітори для тих, у кого немає бажання тримати два дисплеї: один для роботи, інший для ігор.

Висока роздільна здатність, коректна передача кольору, сучасні ігрові технології – усе це зібрано в одному пристрої без дисбалансу.

Потужний софт та технології

Tizen OS і 7 років оновлень

На CES легко загубитися серед цифр, але справжньою новинкою стала семирічна підтримка Tizen OS. Для моніторів і телевізорів це майже новий стандарт.

Раніше пристрої старіли програмно швидше, ніж фізично. Тепер Sam­sung пропонує інший підхід: дисплей розвивається з часом, отримує нові функції та оптимізації без заміни «заліза». Для користувача це просто означає, що покупка стає довгостроковою.

Micro RGB як ставка на майбутнє великих діагоналей

У сегменті ТВ Sam­sung іде ще далі. Micro RGB – технологія, яка намагається взяти найкраще з OLED і Mini LED, мінімізуючи їхні слабкі місця.

Окремі мікродіоди червоного, зеленого і синього кольорів світяться незалежно, забезпечуючи точніший контроль кольору; високу яскравість без агресивного ABL та кращу масштабованість на великих діагоналях.

У поєднанні з Micro RGB AI Engine Pro телевізор перестає бути пасивним відображенням контенту й починає активно адаптувати зображення до сцени.

HDR10+ ADVANCED і Eclipsa Audio

HDR10+ ADVANCED додає телевізорам контекстну обробку з урахуванням жанру, динаміки сцени та навіть ігрових сценаріїв.

А Eclip­sa Audio – спроба зробити просторовий звук частиною базового досвіду, а не додатковим аксесуаром. Sam­sung явно хоче, щоб телевізор був самодостатнім, без обов’язкової прив’язки до саундбара.

Spatial Signage: дисплей як елемент середовища

На CES 2026 Sam­sung також показав технологію Spa­tial Sig­nage для корпоративного сегмента. Це комерційний 3D‑дисплей без окулярів, здатний додавати глибину та об’ємність стандартному 2D‑контенту. В результаті він створює відчуття, що об’єкти присутні у фізичному просторі.


Зображення на екрані створює відчуття об’єму і змінюється, коли людина проходить повз або змінює кут огляду. А платформа Sam­sung VXT дозволяє керувати та оптимізувати покази на мережі дисплеїв у реальному часі.


Фактично, Spa­tial Sig­nage демонструє, що Sam­sung мислить дисплеями як частиною середовища, через яке користувач взаємодіє з новими технологіями та отримує новий інтерактивний досвід.

Розумні помічники для дому 

Не забув Sam­sung й окреслити бачення щодо переходу від виробництва побутової техніки до створення справжніх домашніх помічників. 

Наприклад, Fam­i­ly Hub із AI Vision на базі Google Gemini3 відстежує продукти, планує харчування і дає рекомендації щодо рецептів, інтегруючись із іншими пристроями. Пральна машина Bespoke AI Laun­dry Com­bo, парова шафа Air­Dress­er і робот-пилосос Bespoke AI Jet Bot Steam Ultra з 3D‑сенсорами та голосовим управлінням роблять щоденні задачі простішими та ефективнішими.

Усі пристрої працюють через Smart­Things, що об’єднує понад 430 млн користувачів, та отримали нагороди CES Inno­va­tion Award. Розумні функції й інтеграція штучного інтелекту дозволяють економити час, контролювати дім і навіть знижувати витрати через партнерство зі страховиками.

Як Samsung змінює взаємодію з цифровим світом

CES 2026 чітко показує зсув у мисленні Sam­sung. Південнокорейська компанія перестає сприймати дисплеї як набір технічних характеристик і дедалі більше дивиться на них як на універсальний інтерфейс, через який людина взаємодіє з контентом, іграми, роботою та навіть простором навколо себе. Саме тому в одному ряду опиняються 6K 3D-монітори Odyssey, Micro RGB-телевізори та Spa­tial Sig­nage для бізнесу. Що ж, між ними значно більше спільного, ніж може здатися на перший погляд.

Лінійка Odyssey 2026 тут відіграє роль не просто флагмана, а своєрідного полігону для обкатки ідей. 6K у поєднанні з 3D без окулярів – це про демонстрацію того, як Sam­sung бачить розвиток моніторів у середньостроковій перспективі. Компанія явно тестує сприйняття потенційних покупців: наскільки глибшим може бути геймінг, якщо екран перестає бути так званим плоским вікном і починає працювати з простором.

Водночас Sam­sung не відривається від реальності. Поряд із експериментальними рішеннями з’являються G6 і G8, які чітко закривають практичні сценарії: від кіберспорту до гібридної роботи. Odyssey поступово перетворюється на універсальну платформу дисплеїв для різних типів користувачів. 


Окремо варто виділити Tizen OS і семирічну підтримку. Sam­sung фактично визнає, що сучасні дисплеї мають жити за правилами смартфонів, тобто з регулярними оновленнями, розвитком функціональності та захистом від програмного старіння. Якщо цей підхід приживеться, ринок моніторів і телевізорів може змінитися радикально.


Телевізори з Micro RGB доповнюють цю картину, показуючи, що Sam­sung намагається сформувати власний технологічний шлях. Це ставка не лише на якість зображення, а й на масштабованість: від великих домашніх діагоналей до професійних інсталяцій.

І саме тут у гру вступає Spa­tial Sig­nage. Для масового користувача це поки що далекий сегмент, але в стратегічному сенсі він пояснює багато рішень, які Sam­sung приймає сьогодні. Технології 3D, ШІ-обробки та високої роздільної здатності спочатку з’являються в нішевих або преміальних продуктах, а з часом поступово «спускаються вниз» у звичайні монітори й телевізори. Spa­tial Sig­nage виглядає як ще один рівень цієї еволюції.


У підсумку, далеко не всі показані рішення стануть масовими найближчим часом, але вони задають вектор, за яким, швидше за все, рухатиметься вся індустрія дисплеїв.


Партнерський матеріал?
Спецпроєкти
Всі статті arrow right

Схожі статті по темі