«Розробка гри зайняла п’ять ночей». Як створювали гру «єБайрактар» для застосунку «Дія»

У березні Мінцифра додала до застосунку «Дія» гру «єБайрактар». У ній кожен українець може побути в ролі оператора безпілотника і нищити ворожу техніку. Міністр Мінцифри Михайло Федоров назвав цю гру «цифровим заспокійливим». Річ у тому, що ще на початку повномасштабного вторгнення користувачі писали в соцмережах, що хочуть знати, як це – керувати «Байрактаром».

Редакція MC.today розпитала компанію iLogos, яка створювала гру, як довго довелося працювати розробникам, що виявилося найважчим і чи залишать гру в застосунку після перемоги України.


Користувачі просили – ми зробили

Ініціювала розробку гри про «Байрактар» команда «Дії», адже українці надсилали багато жартівливих запитів «Коли можна буде керувати “Байрактаром” у застосунку?». У соцмережах була купа мемів на цю тему.

«“Байрактар” став одним із символів українського опору», – каже Микола Мінаєв, CEO, Board Member в iLogos Game Studios.

Аби підняти бойовий дух українців, Євген Горбачов, Chief Product Officer у Diia Company, звернувся до iLogos Game Studios по допомогу в розробці. Компанія погодилась розробити гру на волонтерських засадах.

Онлайн-курс "Маркетолог" від Laba.
Пройдіть повний шлях розробки маркетингових стратегій на практиці та з фідбеком від CEO бренд-маркетингової агенції.
Програма курсу і реєстрація

До команди розробки увійшли шестеро людей з iLogos Game Studios. Ще залучили одного зовнішнього спеціаліста.

Як розробляли бета-версію гри

«Спочатку була проста ідея – 2D-стрілялка. Але наша команда допрацювала її та запропонувала зробити 3D з модифікаціями», – каже Микола Мінаєв.

Після першого дзвінка з командою «Дії» iLogos Game Studios почали прописувати логіку проєкту і весь функціонал гри. Вирішували, як гравці переміщуватимуть приціл, як виглядатимуть вибухи, знищення, розрахунок снарядів тощо. Дизайн гри зробили кольоровим.

«Згодом зібрали все до купи, зверстали UI, а потім прилетіла перша велика правка», – розповідає Дмитро Гедз, Technical Lead в iLogos Game Studios.

За його словами, потрібно було зробити інтерфейс і користувацьку карту схожими на консоль управління справжнім «Байрактаром». Камера «Байрактара» є чорно-білою, тому дизайн гри довелось переробляти саме в цих кольорах.

Як створювали гру

У фінальній версії гри ворожа техніка їздить двома паралельними дорогами. Проте в першому варіанті гри розробники створювали гру з однією дорогою. Після обговорень команда вирішила, що дороги має бути дві – це дозволило б ускладнити гру.

«Спочатку зробили дорогу, блокпости. З’явилась ідея додати річку, котра не дасть можливість зруйнувати ворожу техніку одночасно з двох доріг. Це додаткове випробування для гравця», – каже Дмитро Гедзь.

Найважче було зробити тіні об’єктів, розповідає Дмитро. Розробники розуміли, що деякі українці можуть грати в «єБайрактар» на слабких пристроях. Якщо додавати автоматичні тіні через плагін, кожен об’єкт важив би набагато більше. Тому, щоб дотримуватись обмежень у вазі гри, усі тіні на об’єктах довелося малювати від руки.

«Довелося перефарбувати всі текстури, вигадати схему UI та зібрати її з максимальною економією місця, тому що на виході гра мала бути “легкою”», – додає Дмитро.

Але після тестування гри виявилося, що оптимізації було недостатньо.

«Довелось вночі допрацьовувати тіні, щоб усе мало гарний вигляд. Наступного ранку вже була нова версія гри, яку прийняли і розпочали роботу з її інтеграції», – кажуть у команді.

Розробка гри зайняла п’ять ночей з урахуванням усіх виправлень. Ще майже стільки ж часу iLogos Game Studios витратила, щоб допомогти команді «Дія» інтегрувати гру в застосунок.

Що буде з грою далі

Команда iLogos не знає, чи буде гра доступною в «Дії» після війни. Проте в команді вважають, що цю «послугу» все ж таки приберуть із застосунку, адже вона дає велике навантаження на «Дію».

У Мінцифрі MC.today розказали, що після перемоги України у цій війні  не бачать сенсу лишати гру в застосунку.

«Можливо, ми проведемо опитування в “Дії” про необхідність ігрових сервісів. Якщо такий запит буде, ми продумаємо концепцію гейміфікації в “Дії” і що це буде за контент та користь для українців», – розказали у Мінцифрі.

Нещодавні статті

«Котячий» ринок і табу на корм з кроликом. СЕО Kormotech про особливості роботи за кордоном

При виході на ринки інших країн виробник кормів для тварин Kormotech враховує не лише менталітет,…

26/04/2024

Від вантажника до гендиректора. Очільник Walmart назвав три принципи кар’єрного зростання

Генеральний директор американського ритейлера Walmart Даг МакМіллон – один із небагатьох топменеджерів, який пройшов шлях…

26/04/2024

Тренер з кінних перегонів продав уявного коня та програв $1 млн. Чим це обернулось

Свого часу Мітчелл Керр був успішним тренером. За трирічну карʼєру йому вдалося здобути 87 перемог,…

26/04/2024

Фонд для 8600 дітей, що втратили батьків через війну. Історія фонду “Діти Героїв”

Як за два роки побудувати БФ з нуля та надіслати більше 207 тонн допомоги для…

26/04/2024

Статус «обмежено придатний» зникне. На які категорії ділитимуть придатних до служби

Військовозобовʼязані українці зі статусом «обмежено придатний» мають повторно пройти ВЛК. А потім придатні будуть розділені…

26/04/2024

Ризикнули і виграли. Як Kormotech запустила перший завод вологих кормів – Ростислав Вовк

Співвласник українського виробника кормів для домашніх тварин Kormotech Ростислав Вовк розповів про одне з найбільш…

26/04/2024