logo
21 Sep 2019

«99 % труда». Почему большим бизнесам не нужны инновации, и что общего у Rozetka и Facebook

Сооснователь Genesis Владимир Многолетний объясняет, почему для успешного бизнеса важнее не инновационная модель, а экспертиза и усердие.

Владимир Многолетний

  1. Об инновациях, или Почему я в них не верю

Довольно часто при встречах с молодыми предпринимателями или с начинающими венчурными инвесторами поднимается тема инноваций. Так как такие встречи я использую для найма в Genesis наиболее сильных людей, отказаться от них тоже невозможно, и иногда приходится об этих самых инновациях слушать.

Онлайн-курс "Чистий код та патерни проєктування" від robot_dreams.
Прискорюйте й спрощуйте процес розробки.Під менторством лектора з 15-річним досвідом ви навчитеся застосовувати 20+ шаблонів, опануєте рефакторинг і принципи чистого коду.
Детальніше

«Вот вы тут занимаетесь традиционными моделями (новости, например), а не хотите ли придумать что-то совершенно новое, взрывное, меняющее мир – новую концепцию, прорыв, смену парадигмы?» Почти всегда это сопровождается таким взглядом и выражением лица, что сразу видно, что человек-то – инноватор, меняет мир, а мы в Genesis ретроградно пилим традиционные модели.

И ведь очень сложно объяснить, что Genesis – первая компания в мире, построившая крупнейший медийный бизнес в Африке (где его не смогли построить, скажем, Ringier и Naspers) и одна из крупнейших медиакомпаний в мире с более чем 100 млн посетителей в месяц. Что мы успешно конкурируем с Olx в Нигерии, что мы стали первой компанией в Центральной и Восточной Европе, которая вошла c дейтинговым проектом в глобальную книжку Going Global with Facebook в 2016 году. Что мы построили самый крупный бизнес по серьезным знакомствам в России и СНГ и так далее.

Как правило, даже если начинаешь говорить обо всем этом, настоящего инноватора переубедить очень сложно, тебя за авторитета он не считает и уходит он с твердой уверенностью, что одна из передовых инноваций, меняющих мир, выстрелит именно у него.

На сегодняшний момент никому из таких людей не получилось построить даже среднего размера компанию, не говоря о фабрике инноваций с глубоким влиянием на мир вокруг.

Почему так?

Я твердо убежден, что стоимость инноваций для создания бизнеса сильно переоценена. Инновации очень важны, но, как правило, великими становятся компании, которые правильно интегрируют инновации, а не те, которые инновации придумывают.

  • Facebook не первыми придумали социальные сети (когда они стартовали, была огромная социальная сеть MySpace, которая делала все то же самое + имела неограниченные ресурсы). А до My Space были еще Friendster, Orkut и другие. Facebook не первыми придумали ленту новостей, агрегацию контента да и почти все технологии – они были первыми, кто придумал, как их к себе правильно интегрировать.
  • Когда в России стартовали «Одноклассники», на этом рынке уже работало восемь клонов Classmates. Когда в России запустились vk.com, там уже работало три клона Facebook.
  • Google запустил Chrome в 2008 году, где-то через 20 лет после того, как был запущен первый браузер в мире с долей около 100 % в 1990-х годах (Netscape), а потом еще были Internet Explorer, Firefox, Opera и по мелочи. Сам Google даже не входил в топ-100 поисковых систем в интернете, а основной алгоритм Google на момент запуска (поисковый вес ссылок) был изобретен за 50 лет до него самого.

И таких примеров масса.

Практически все действительно великие компании в мире не придумывали сами большинство инноваций, а выросли на том, что интегрировали уже существующие инновации в свой бизнес.

Вывод первой части – это очень любимая мной цитата создателя Linux Линуса Торвальдса:

«Любой успешный проект на 99 % состоит из упорного труда и на 1 % – из инноваций. Все хай-тек инновации, о которых так любят говорить в IT-индустрии, – это полная чушь. Инноватором может стать любой, а все эти think different никому не нужны. Настоящая работа – не в создании хайпа, а в деталях».

  1. Как строятся большие бизнесы

Теперь, если убрать в сторону вопрос об инновациях, немного поговорим о том, что объединяет все крупные и успешные бизнесы. Как я уже говорил, фактор инновации в них играет небольшую роль: бизнесы строят не инноваторы, а те, кто умеет инновации вовремя и грамотно применять к своей бизнес-модели.

Все схемы построения действительно крупных бизнесов делятся на два сценария:

Сценарий 1 – лотерея (ранний выход или победа в монополизации)

Есть компании, которым везет войти на рынок в фазе взрывного роста (например, начать заниматься интернетом в начале 2000-х): если рынок находится в такой фазе, то нередко достаточно воткнуть палку в землю, чтобы она выросла в приличный куст кокаина. Сюда же относятся компании, которые входят на рынок с естественной монополизацией (например, интернет-поиск или классифайды (метод представления рубрицированной структурированной информации – прим. ред.)) и которым везет в этой монополизации стать тем самым монополистом.

Онлайн-курс "Тестування API" від robot_dreams.
Навчіться працювати з API на просунутому рівні та проводити навантажувальні тестування, щоб виявляти потенційні проблеми на ранніх етапах розробки.
Програма курсу і реєстрація

Примеры таких компаний: Google (монополия), Facebook (монополия), «Яндекс» (монополия), POF (рано вошли), Mail.ru (рано вошли), Craigslist (рано вошли), Olx (монополия). Все это – очень прикольные истории. Именно они как раз выпадают первыми, когда вспоминаешь об успешных интернет-компаниях. Но шанс построить такие – крайне низок, это выигрыш в лотерею.

Сценарий 2 – не лотерея 

Чаще всего наиболее правильная и наименее рискованная стратегия для построения большого бизнеса: многолетнее (семь–десять лет) накапливание экспертизы на большом и растущем рынке, на котором нет монополизации.

Это очень важная мысль, наверное, самая важная во всей этой статье. Ее стоит прочитать несколько раз.

Примеры таких компаний: Rozetka, Playrix, Badoo, Prom, Telegram, EPAM, Luxoft, Ciklum, Terrasoft, Wargaming, да и вообще, все компании из этого списка. 99 % изо всех компаний в IT в мире – в этой категории.

Ни одна из этих компаний не была первой на своем рынке, ни одна из них не работает на рынке с монополизацией. В каждом из случаев люди просто били в одну точку на долгом промежутке времени, пока, наконец, не пришли к успеху.

Если бы я сейчас стартовал новый бизнес, я бы выбрал рынок, который растет и который не сожрет один монополист, и ставил бы себе задачу стать на нем суперпрофессионалом на десять лет вперед. Последовательно шел бы к этой цели в качестве руководителя компании и растил бы компетенцию команды. Если хватит мозгов и упорства, это почти беспроигрышная стратегия.

  1. Немного примеров

Я хочу привести всего несколько примеров, подчеркивающих предыдущие пункты – эти примеры являются показательными (практически во всех успешных историях, которые я знаю, повторяется тот же самый паттерн).

Онлайн-курс "Project Manager" від Laba.
Станьте проджектом, що вміє передбачати ризики наперед і доводити проєкт до результату, який хочуть замовники. Поділиться досвідом Павло Харіков, former Head of PMO в Kyivstar.
Програма курсу і реєстрація

Пример 1 – компания Playrix, игровой бизнес из Центральной и Восточной Европы номер один и одна из крупнейших игровых компаний в мире: у них офисы по всему миру и $300 млн годовой выручки. Они начинали из города Вологда. Основали компанию два брата более 15 лет назад (я обоих знаю):

  • первые четыре года создавали игры из домов;
  • потом делали социальные игры;
  • потом перешли на free-to-play игры;
  • первый хит, который приносил реально большие деньги, запустили через десять лет с момента старта компании.

Для построения большого бизнеса Playrix потребовалось 15 лет ударов в одну точку, за которую команда выработала огромную экспертизу в играх.

Пример 2 – компания Wargaming (World of Tanks) была основана еще в 1998 году и занималась первое время аутсорсом. WoT они стартовали через десять лет с момента основания компании (это была пятая или шестая их игра). Игры до WoT шли с переменным успехом и денег не приносили, но это позволило компании накопить нужную экспертизу, которая и вылилась в огромный успех WoT.

С момента старта Wargaming до момента успеха WoT прошло 13 лет

Пример 3 – компания Rozetka была основана в 2004 году и приблизительно до 2010 года, то есть первые шесть лет, была одним из немногих игроков на розничном рынке Украины. Компания стала такой, какой мы знаем сейчас (крупнейшим интернет-ритейлером с существенным отрывом от ближайшего конкурента) через восемь-десять лет работы. Все эти годы команда занималась тем, что вытаскивала бизнес за волосы из болота, как барон Мюнхгаузен, делая его все более конкурентным.

Онлайн-курс "Computer Vision" від robot_dreams.
Застосовуйте Machine Learning / Deep Learning та вчіть нейронні мережі розпізнавати об’єкти на відео. Отримайте необхідні компетенції Computer Vision Engineer.
Дізнатись більше про курс

Пример 4– компания Badoo начиналась как компания Mamba, которую запустили в начале 2000-х. В 2006 году компания перебралась в Лондон и запустила Badoo оттуда, к 2017-му достигла уровня выручки в $400 млн.

Для построения большого бизнеса Badoo потребовалось 17 лет ударов в одну точку, за которую команда выработала огромную экспертизу в знакомствах.

Во всех описанных случаях от старта бизнеса до построения действительно большой компании прошло 10–15 лет, и команда за этот период накопила огромную экспертизу по своему направлению деятельности.

  1. Ну и наконец – выводы

  1. Инноваций или переворотных идей в построении больших бизнесов очень и очень немного, обычно большие бизнесы строят не те, кто придумывают идеи, а те, кто успешно эти идеи применяют.
  2. Большие бизнесы строятся по двум сценариям (оба не имеют ничего общего с инновациями) –

(а) лотерея – войти на суперрастущий рынок первым или войти на рынок с монополизацией и умудриться стать монополией;

(б) не лотерея – (1) многолетнее накапливание экспертизы на (2) большом и растущем рынке (3) на котором нет монополизации

Первый сценарий приводит к построению 1 % успешных компаний (хотя именно они обычно на слуху), второй – 99 % остатка. Все компании, которые работают в Украине, за редким исключением, принадлежат к категории (б). Строить бизнес в расчете на категорию (а) – то же самое, что играть на зарплату в казино в расчете приумножить деньги.

Онлайн-курс "Digital Marketing" від Laba.
Розширте пул навичок у роботі з аудиторією.Навчіться запускати рекламні кампанії без зайвих витрат бюджету з сучасними інструментами діджитал-маркетингу, включаючи AI.
Детальніше про курс
  1. На построение большой компании обычно уходит 10-15 лет, в течение этого времени компания бьет в одну точку и накапливает экспертизу.

Обычно стоит избавиться от мысли о быстром успехе – это бывает очень и очень редко. При построении компании стоит ориентироваться именно на промежуток времени в 10-15 лет, в ходе чего и строятся действительно очень большие бизнесы.

 

Онлайн-курс "Бренд-менеджмент" від Laba.
Розберіться в комплексному управлінні брендом: від його структури до комунікації з аудиторією.Дізнайтесь принципи побудови бренд-стратегії, проведення досліджень і пошуку свого споживача.
Детальніше про курс

Новости

Вдохновляющие компании-работодатели

«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: