logo
22 Jan 2021

Владельцы MC.today запускают медиа для разработчиков: «Наша аудитория – техники, контент – техника»

Вера Черныш BLOG

CEO и управляющий редактор в MC.today

В феврале 2021 года мы, совладельцы MC.today Вера Черныш и Тимур Ворона, вместе с нашим новым партнером Дэном Голотюком запускаем издание для разработчиков Highload.

«Наша аудитория – техники, наш контент – техника». Таким будет наше медиа. Сайт заработает в следующем месяце, а пока можно подписаться на нас в Facebook и Telegram.


О чем будет издание и для кого

Мы построим сообщество топовых программистов, где они смогут рассказать о технических решениях, вдохновиться новыми идеями и узнать о новостях индустрии.

Вера Черныш

Вера Черныш, совладелец MC.today

На нашем сайте разработчики будут вести блоги, где будут делиться идеями и кейсами. Редакция будет публиковать самые важные новости из мира разработки, а также интересные кейсы из других стран.

Мы расскажем истории появления технологий, реальных (а не мифических) инноваций, а также об удачных и неудачных технических решениях. Все, что мы опубликуем, будет пронизано духом развития и полезности.

Миссия издания – помогать разработчикам строить новую реальность, создавать технологические решения, которые меняют повседневность и мир в целом к лучшему.

Мы построим контент на таких принципах:

  • Действительно полезные решения и новости. Много «обучающего» контента для middle- и senior-специалистов – с конкретными решениями и разбором механизмов «под капотом».
  • Легкая, ясная подача понятным языком, с иллюстрациями, которые помогут разобраться в решении.
  • У нас не будет контента «войти в IT» – такого и так достаточно на русском языке. Мы будем рассказывать о более продвинутых решениях.

Мы уже ищем интересные кейсы из мира разработки. Если у вас есть чем делиться, давайте знакомиться:) Ждем ваши письма на [email protected].

Владельцы MC.today запускают медиа для разработчиков: «Наша аудитория – техники, контент – техника»

Highload

Кто в команде проекта

Тимур Ворона

Тимур Ворона, совладелец MC.today

Управлением и развитием Highload будем заниматься мы с Тимуром Вороной. Мы уже 3,5 года делаем MC.today (Media for Creators) – медиа для тех, кто создает – активных, думающих людей об инновационном бизнесе, развитии и стиле жизни. Ядро нашей аудитории – те, кто работает в IT-сфере. Таких людей больше половины среди читателей.

Месячная аудитория MC.today приближается к 1 млн пользователей. В нашем портфолио 750+ партнерских материалов для 250 брендов.

Highload мы будем развивать на тех же принципах, что и MC.today – как прозрачный медиабизнес, где между интересами редакции и коммерческими интересами «китайская стена». Задача редакции – растить аудиторию, действовать в интересах читателей, без учета интересов рекламодателей.

В отличие от MC.today, в Highload у нас есть партнер – Дэн Голотюк, СЕО и сооснователь международного сервиса аналитики IO. Дэн – разработчик, пишет код с 1997 года. Стоял у истоков продуктовой IT-компании Genesis, где сегодня работает более 2 тыс. человек. В 2015 году ушел создавать собственный продукт. Более десяти лет назад Дэн начал вести блог о высоких нагрузках. Именно он станет основой для издания.

Благодаря участию Дэна мы сможем держать марку качества технического контента – мы с Тимуром медиаменеджеры и журналисты, которые пишут об IT много лет, но не разработчики.

В основной редакции Highload пока два человека – главный редактор Павел Белавин и технический редактор Роман Гармидер. Павел последние 10 лет редактирует тексты о технологиях, сейчас изучает data science. Роман окончил инженерный факультет в университете Тель-Авива, с 2018 года зарабатывал frontend-разработкой: работал с технологиями React.js, Vue.js, Sass, C# и Python.

Мы ищем редактора новостей из мира кодинга. Если вам интересно с нами поработать, напишите мне, пожалуйста, о себе на почту.

Почему мы решили запускать именно такое медиа

Есть тысяча и один способ, чтобы заработать деньги. Предпочитаю те, которые дают возможность менять мир к лучшему.

Я верю в миссию MC.today. Мы хотим, чтобы украинцы стали самой активной, предприимчивой, довольной жизнью и успешной нацией в мире. Мы поддерживаем их на этом пути: вдохновляем удачными примерами, предостерегаем от ошибок, подсказываем новые дороги и помогаем брать следующую ступень в развитии.

Но MC.today – украинский проект, мы пока не видим, как его масштабировать за пределы страны. Мне же хочется «причинять добро в глобальном масштабе».

Язык технологий универсален – на нем говорят и в Индии, и в Китае, и в США. Кто-то боится, что искусственный интеллект завтра нас съест, а робот-пылесос Roomba возьмет в рабство человечество. Но мы же все понимаем, что, если бы Стив Джобс и Стив Возняк не «принесли» персональные компьютеры домой американцам, наша повседневность была бы менее приятной.

Я хочу создать платформу, на которой Стивы Возняки настоящего и будущего смогут узнать, как решить сложную задачу, или просто вдохновиться новым, подглядев, «что у соседа за забором».

Вижу, что однажды Highload станет глобальной платформой поиска новых идей для разработчиков. Истории и решения с Highload будут приносить пользу программистам со всего мира.

Начинать мы будем с украинских компаний и кейсов – у нас в стране есть сотни или даже тысячи технологических историй, которые стоит рассказать. Мне, например, интересно, как устроен с точки зрения разработки monobank, 3DLook или Preply. Постараемся в этом разобраться.

Слово Дэну Голотюку, партнеру Highload

Дам слово партнеру издания, Дэну Голотюку. Его блог вдохновил нас с Тимуром на запуск медиа для разработчиков.

«Я в разработке очень давно, еще с шестого класса. В 1997 году кодил на Pascal, в школе ходил на олимпиады по программированию, а на каникулах сидел в компьютере днями и ночами. В 11-м классе познакомился с Web и PHP. Тогда и начал карьеру программиста. Фрилансил, а с третьего курса КПИ работал в компании.

Дэн Голотюк, СЕО и сооснователь IO

Дэн Голотюк, СЕО и сооснователь IO

Специально не шел в крупные бизнесы работать. Считаю, что там меньше атмосферы творчества и свободы. Никогда не забуду первую компанию, в которой работал. Нас было трое. Мы сидели в шапках в офисе с дырявыми окнами. Зима, холодно, а код писать все равно хочется.

После выпуска из института я пришел в Genesis, был там почти с первых дней и до тех пор, когда в этой компании было 500 сотрудников. Сейчас там уже несколько тысяч человек, но тогда все тоже начиналось с двухкомнатной квартиры c дырявыми обоями.

В 2015-м я ушел в IO, где мы работаем над тем, чтобы сделать данные более доступными для команд, работающих с контентом. Так соединились все мои интересы: разработка, масштабные системы (сотни серверов, миллиарды запросов, терабайты информации), сбор и обработка данных.

В Genesis мы делали массовые проекты, что подразумевало большую аудиторию – десятки, сотни тысяч и даже миллионы посетителей.

Команда на старте была совсем небольшой – в какие-то моменты я был единственным разработчиком и администратором проектов с общей аудиторией в несколько сотен тысяч человек.

Я столкнулся с несколькими вопросами:

а) как чинить ошибки и развивать функционал в системе, в которой куча багов, дырок, «плохого» кода, медленных запросов, старых технологий – притом что времени и ресурсов нет, а аудитория растет;

б) как сделать так, чтобы система не только обслуживала большое количество людей, но и была способна обслужить намного больше;

в) как реально улучшать систему вместо плавания в мечтах вроде «все можно переписать на очень крутой фреймворк и написать все четко».

Тогда информации о построении больших надежных и стабильных приложений почти не было. Были какие-то нереально большие и непостижимые для простых землян Google, Facebook, Twitter. Эти чуваки все умели и могли, у них были бесконечные ресурсы и способности самых умных людей в мире. А нам – обычным недалеким украинским программистам – часто было просто неясно, что делать.

Учиться было не у кого, каждую проблему приходилось решать практически по молекулам. Так появился мой блог ruhighload.com, на страницах которого я решил формализовать собственные знания и делиться с сообществом.

Я всегда старался следовать принципу «делать для других то, чего не хватает мне самому». Как только было свободное время – я садился за статьи. Писал на выходных, по вечерам. Постепенно собралась хорошая коллекция материалов. Статьи я старался делать максимально «обучающими» и конкретными. Они отличались от большого количества материалов, которые попадались мне на других ресурсах и в которых просто описывали функции или давали обзор плюсов/минусов. Никакой пользы на практике такие тексты не дают, если неясно, какое решение принять. Я писал для себя, потому что именно такие материалы мне хотелось читать.

Мне всегда хотелось объединить усилия с теми, кто разделяет эти подходы, и превратить блог в платформу, на которой люди смогут делиться реальным опытом любого уровня технологической сложности. Таких ребят я встретил в лице Веры и Тимура».

Когда запустится издание и что будет дальше

Мы планируем «выкатить» Highload в феврале 2021-го. Уже сейчас мы активно знакомимся с украинскими IT-компаниями и разработчиками, ищем технические кейсы. Будем рады, если вы постучитесь и расскажете о себе по почте [email protected].

Пока мы готовим к запуску сайт, можно подписаться на нас в Facebook и Telegram. До встречи на страницах Highload!

Вакансии

Разместить вакансиюЕще 13 вакансий

Вдохновляющие компании

Playrix

За 16 лет компания в 300 раз выросла по количеству сотрудников.
Больше тысячи из них работают в Украине.
Отправить резюме

Stand out as a global creator

Продуктами iDeals пользуются 100 тыс. компаний.
Команда работает из 11 стран по всему миру
Отправить резюме

Вакансии компаний

РАЗМЕСТИТЬ ВАКАНСИЮ
ЗА 1600 ГРН

Маркетолог

Workit Space, Киев

Юрист

LEV Development, Киев
від 23 000 грн

Middle PPC Специалист в Promodo

Promodo, Харьков
Вилка ЗП от 800$

Менеджер по продажам рекламы

Creators Media Group, Киев
25000 - 45000 грн

Middle SEO Specialist в Promodo

Promodo, Харьков
Вилка ЗП от 800$

ЕЩЕ 10 ВАКАНСИЙ

Спецпроект

Вдохновляющие компании-работодатели

Alfa
«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: