iLogos разрабатывает и улучшает игры для главных мировых студий – Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts, Playrix и других. Мы работали над такими хитами, как Angry Birds, The Simpsons: Tapped Out и Gardenscapes.
1
За 14 лет мы в iLogos разработали больше 400 игр разных жанров и стилей. Треть наших клиентов – лидеры мирового рынка.
2
Наши специалисты удаленно работают из восьми стран – от Венгрии до США. Офисы есть в Киеве, Харькове, Лос-Анджелесе и Гамбурге.
3
За последний год наша компания выросла до 200 человек, а количество проектов увеличилось на 40%.
4
У нас есть все возможности для роста: еще два с половиной года назад генеральный директор был одним из дизайнеров игр.
5
В 2020 году из компании ушли всего 1,5% людей. Это очень низкий показатель: в среднем текучка в IT-компаниях достигает 20%.
6
У нас нет жесткого контроля и бюрократии: мы доверяем нашим коллегам. Чтобы взять паузу в работе, нужно только заполнить даты в программе – без заявлений и справок.
iLogos – международная сервисная компания: мы придумываем и улучшаем компьютерные игры для ведущих игровых студий. За 14 лет на рынке мы разработали больше 400 проектов самых разных жанров и стилей – от «стрелялок» до пазлов и квестов.
Сейчас мы работаем над 29 играми: шесть из них разрабатываем с нуля, столько же развиваем, три переносим на другие платформы, а для остальных делаем графику.
Больше половины наших клиентов возвращаются к нам снова и снова.
Наша цель – стать лучшими в своей отрасли в Европе. Поэтому мы сотрудничаем только с крупными компаниями, которые готовы инвестировать в серьезный продукт. Наши клиенты – такие титаны индустрии, как Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts и Wooga. Мы не беремся за проекты дешевле $300 тыс. и короче шести месяцев.
Мы можем добавить в игру новые уровни, изменить сюжет и персонажей. Если раньше герой не мог бегать и стрелять одновременно, его «научат» наши разработчики.
Мы проектируем продукты на основе данных исследований и анализа поведения пользователей. Такой подход называется data-driven design. Все обновления мы тестируем на реальных игроках и всегда отслеживаем, сколько человек их используют.
Артем Терешин, ведущий бэкенд-разработчик:
В детстве я много времени уделял компьютерным играм и мечтал, что однажды стану разработчиком в одной из них. Моя мечта сбылась – уже восемь лет я создаю игры для лучших мировых студий.
Если игра стала успешной на одной платформе, например, на игровой консоли, то ее адаптируют для смартфонов и компьютеров. Эту работу студии часто поручают нам: мы можем перенести проект в любую систему.
Больше всего мы гордимся игрой Angry Birds 2: ее мобильную версию мы адаптировали на Windows 10. Каждое изменение проверяли несколько раз, ошибка в игре такого уровня стоила бы очень дорого. Теперь на новой платформе Angry Birds 2 каждый день собирает более 100 тыс. игроков.
Сейчас наши специалисты адаптируют мобильную игру Zombie Gunship Survival для компьютеров. Проект написан на языке С++, а не на движках Unity и Unreal Engine, как обычные игры, – это настоящий вызов для разработчиков.
Мы рисуем графику как для новых, так и для уже существующих игр. Наши художники создают целые воображаемые миры и детально продумывают каждого персонажа – от разреза глаз до оттенка плаща.
Последние четыре года мы работаем над графикой для онлайн игры June`s Journey от компании Wooga. Игра постоянно развивается, и мы рисуем новые объекты и персонажей. Недавно наши художники даже прошли специальные курсы по анатомии, чтобы реалистично нарисовать животных.
В прошлом году мы рисовали игру для знаменитого фестиваля Burning Man. В ней можно было подобрать образ для виртуального визита на фестиваль.
Когда мы создаем игры с нуля, весь процесс можно представить так:
Над одним проектом работают от пяти до 30 специалистов: игровые дизайнеры, которые придумывают правила игры, разработчики, художники, звукорежиссеры и тестировщики.
Александра Косенко, ведущий 3D-художник:
Мы не завязаны на одном продукте, как это обычно бывает в игровых компаниях, где по 5–7 лет работают над единственной игрой. За год мы успеваем поработать и над «стрелялкой», и над «стратегией».
Совместно разработали
Вместе с компанией Nekki мы создали игры Shadow Fight 2, Shadow Fight 3 и Shadow Fight Arena. В категории «игры-драки» они постоянно бьют рекорды по количеству игроков. В них играет более 150 млн человек. Над этими проектами мы работаем уже 12 лет.
Доработали
Вместе с американской студией WildWorks мы доработали игру Animal Jam. Здесь вам предстоит изнутри исследовать мир джунглей в роли дикого животного. Мы добавили в игру 20 новых персонажей и придумали, как развить окружающий их мир. Сейчас у нее больше 160 млн игроков.
Адаптировали
В игре Gardenscapes нужно помогать садовнику Остину восстанавливать его фамильный сад. В 2016 году мы помогали перенести игру и обновления для нее с мобильной платформы на Facebook. Там Gardenscapes получила больше 10 млн новых игроков.
Николай Минаев, генеральный директор iLogos:
Продавать головы программистов – не наш бизнес. Нам важно, какая игра получится в результате, а не какие задачи нужно «закрыть» по техзаданию.
В iLogos горизонтальная структура. Это значит, что все менеджеры открыты для общения с коллегами. Каждый может написать в совет директоров, обратиться к руководителю лично или анонимно. Истории с золотыми кабинетами и неприкосновенным руководством – не про нас, поэтому люди остаются с нами надолго. Среднее время работы в компании – 4,5 года.
Что мы ценим в специалистах:
Ответственность
Стремление к мастерству
Честность и смелость ошибаться
Оптимизм
В iLogos наши коллеги не стоят на месте и постоянно учатся новому, ведь мы работаем с самыми разными проектами. Обычно компания оплачивает половину стоимости обучения или покрывает ее полностью, в каждом случае решаем индивидуально.
Свитланка Сергийчук, директор по развитию бизнеса:
Мы ищем людей, которым интересно учиться, развиваться и оттачивать свое мастерство. Нам не по пути, если вам комфортно годами делать одно и то же.
У нас есть система внутреннего обучения – встречи команд, на которых ребята разбирают и обсуждают ошибки, которые сделали в работе над проектом. Для консультаций и лекций мы привлекаем узких специалистов. Недавно у нас прошла встреча с HR-экспертом. Она рассказывала руководителям отделов, как развивать коллег с помощью эффективной обратной связи.
Также всем в iLogos доступны бесплатные онлайн-занятия английским. Их проводит носитель языка с упором на разговорную практику.
За 14 лет на рынке мы накопили много знаний и опыта, научились четко выстраивать процессы и применять лучшие технологии. У нас сильная команда, и все ребята готовы делиться своим опытом с новичками.
В iLogos сейчас 200 специалистов. Чтобы к ним присоединиться, нужно пройти несколько этапов отбора:
Сейчас у нас открыты 33 вакансии для 55 человек: мы ищем 2D- и 3D-художников, концепт-художников и иллюстраторов, разработчиков на Unity, Unreal Engine и С++, игровых дизайнеров и аналитиков.
В iLogos мы поддерживаем карьерный рост: почти все наши менеджеры выросли внутри компании, как и генеральный директор Николай Минаев. Пять лет назад он пришел в iLogos дизайнером-продюсером и вырос всего за три года в компании.
Николай Минаев, генеральный директор iLogos:
И я, и весь менеджмент – это бывшие разработчики и игровые дизайнеры. Мы понимаем, что происходит с продуктом изнутри, поэтому не ставим нереальных задач.
Маргарита Темченко пришла в iLogos на должность менеджера по работе с персоналом и через четыре года возглавила отдел. А глава арт-департамента Алексей Юрченко начинал руководителем небольшой группы художников и вырос всего за два года.
В iLogos мы работали удаленно задолго до карантина. Наши специалисты находятся в восьми странах, от Украины и Беларуси до США, и большинство из них работает из дома с первого дня в компании.
Маргарита Темченко, HR-директор:
У нас нет жесткого контроля: никакой слежки за экраном и проверки рабочего времени. Мы доверяем своим специалистам.
Мы за то, чтобы поддерживать баланс между жизнью и работой. Систематические переработки – не наш случай. Даже если нам нужно срочно доделать проект, мы не введем дополнительные часы без согласия команды. Каждый час «задержки» мы оплатим отдельно.
Когда уровень заболеваемости спадет, коллеги из Украины смогут прийти в наш киевский или харьковский офис. В столице мы находимся на улице Раисы Окипной. Это очень живописное место – окна выходят на Днепр и местный яхт-клуб, рядом есть зеленая зона для пикников.
В офисе есть большая терраса – в теплое время года там можно работать днем, или посидеть с коллегами вечером. А в перерыве можно сразиться в настольный теннис, размяться на турнике, посмотреть фильм на проекторе или отдохнуть в библиотеке.
В iLogos с началом пандемии мы стали проводить больше общих онлайн-активностей: организуем лекции, проводим корпоративы и даже делаем утреннюю разминку в Zoom – это поднимает настроение и дает энергию на весь день.
Недавно мы приглашали на онлайн-встречу врача-терапевта и говорили о Covid-19: все смогли задать ему свои волнующие вопросы. Популярной оказалась и лекция руководителя отдела тестирования, которая стала специалистом по питанию. Она развеяла много мифов о здоровой еде.
Мы любим дарить коллегам подарки. Сюрпризы на день рождения придумываем не только для коллег, но и для их детей. А после окончания большого этапа в проекте дарим команде футболки, толстовки и чашки с рисунками из игры, над которой мы работаем.
В этом году мы уже провели онлайн-девичник по случаю 8 Марта. Всем девушкам подарили бьюти-боксы (подарочные коробочки с косметикой или средствами для ухода за собой. – Прим. ред.) и встречу с профессиональным косметологом.
В конце 2021 года у украинской продуктовой IT-компании Futurra Group было четыре направления прибыльных мобильных…
На благотворительном аукционе в IT-компании ZoolaTech шли упорные торги. Среди самых желанных лотов – флаг,…
В 2019 году Никита Измайлов вместе с партнерами запустил sportbank. В то время у Никиты…
Universe – это продуктовая ІТ-компания, которая создает бизнес-приложения для iOS и развивает собственный R&D-центр. Компании…
Партнёрство с Google Cloud, Zendesk и Asana. Как двое коллег из IT построили компанию с…
Научили ИИ считать по фото калории в еде и запустили борщ в космос. Чем сегодня…