Все компании

Компания iLogos Game Studios

Компанія iLogos Game Studios

Наши игры уже скачала седьмая часть жителей планеты. Чтобы увеличить эту цифру, мы ищем новых специалистов

Наші ігри вже завантажила сьома частина жителів планети. Щоб збільшити цю цифру, ми шукаємо нових фахівців

Топ 3 горячих вакансий

iLogos разрабатывает и улучшает игры для главных мировых студий – Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts, Playrix и других. Мы работали над такими хитами, как Angry Birds, The Simpsons: Tapped Out и Gardenscapes.

Факты про iLogos:

1

За 14 лет мы разработали больше 400 игр разных жанров и стилей. Треть наших клиентов – лидеры мирового рынка.

2

Наши специалисты удаленно работают из восьми стран – от Венгрии до США. Офисы есть в Киеве, Харькове, Лос-Анджелесе и Гамбурге.

3

За последний год наша компания выросла до 200 человек, а количество проектов увеличилось на 40%.

4

У нас есть все возможности для роста: еще два с половиной года назад генеральный директор был одним из дизайнеров игр.

5

В 2020 году из компании ушли всего 1,5% людей. Это очень низкий показатель: в среднем текучка в IT-компаниях достигает 20%.

6

У нас нет жесткого контроля и бюрократии: мы доверяем нашим коллегам. Чтобы взять паузу в работе, нужно только заполнить даты в программе – без заявлений и справок.

Наша миссия – создавать самые популярные игры вместе с ведущими студиями мира

iLogos – международная сервисная компания: мы придумываем и улучшаем компьютерные игры для ведущих игровых студий. За 14 лет на рынке мы разработали больше 400 проектов самых разных жанров и стилей – от «стрелялок» до пазлов и квестов.

Сейчас мы работаем над 29 играми: шесть из них разрабатываем с нуля, столько же развиваем, три переносим на другие платформы, а для остальных делаем графику.

Больше половины наших клиентов возвращаются к нам снова и снова.

Наша цель – стать лучшими в своей отрасли в Европе. Поэтому мы сотрудничаем только с крупными компаниями, которые готовы инвестировать в серьезный продукт. Наши клиенты – такие титаны индустрии, как Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts и Wooga. Мы не беремся за проекты дешевле $300 тыс. и короче шести месяцев.

Команда iLogos

Команда iLogos

В iLogos четыре основные направления:

  • Live Operations: развиваем уже существующие игры

Мы можем добавить в игру новые уровни, изменить сюжет и персонажей. Если раньше герой не мог бегать и стрелять одновременно, его «научат» наши разработчики.

Мы проектируем продукты на основе данных исследований и анализа поведения пользователей. Такой подход называется data-driven design. Все обновления мы тестируем на реальных игроках и всегда отслеживаем, сколько человек их используют.

Артем Терешин, ведущий бэкенд-разработчик:

В детстве я много времени уделял компьютерным играм и мечтал, что однажды стану разработчиком в одной из них. Моя мечта сбылась – уже восемь лет я создаю игры для лучших мировых студий.

  • Porting: адаптируем и переносим игры на другую платформу

Если игра стала успешной на одной платформе, например, на игровой консоли, то ее адаптируют для смартфонов и компьютеров. Эту работу студии часто поручают нам: мы можем перенести проект в любую систему.

Больше всего мы гордимся игрой Angry Birds 2: ее мобильную версию мы адаптировали на Windows 10. Каждое изменение проверяли несколько раз, ошибка в игре такого уровня стоила бы очень дорого. Теперь на новой платформе Angry Birds 2 каждый день собирает более 100 тыс. игроков.

Сейчас наши специалисты адаптируют мобильную игру Zombie Gunship Survival для компьютеров. Проект написан на языке С++, а не на движках Unity и Unreal Engine, как обычные игры, – это настоящий вызов для разработчиков.

  • Art: рисуем графику для новых игр

Мы рисуем графику как для новых, так и для уже существующих игр. Наши художники создают целые воображаемые миры и детально продумывают каждого персонажа – от разреза глаз до оттенка плаща.

Последние четыре года мы работаем над графикой для онлайн игры June`s Journey от компании Wooga. Игра постоянно развивается, и мы рисуем новые объекты и персонажей. Недавно наши художники даже прошли специальные курсы по анатомии, чтобы реалистично нарисовать животных.

В прошлом году мы рисовали игру для знаменитого фестиваля Burning Man. В ней можно было подобрать образ для виртуального визита на фестиваль.

Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
  • Full Development: разрабатываем новые игры

Когда мы создаем игры с нуля, весь процесс можно представить так:

  1. Подготовка. На этом этапе мы создаем детальное описание новой игры, разрабатываем пользовательские сценарии, визуальный стиль и выбираем технологии, с которыми будем работать.
  2. Планирование. Оцениваем весь проект, планируем основные этапы, собираем большую команду и начинаем разработку продукта.
  3. Разработка. Этот процесс может занимать от шести месяцев до нескольких лет. Некоторые проекты мы наполняем контентом больше десяти лет – это помогает им сохранить аудиторию.
  4. Тестирование. Мы выпускаем игру в одном регионе, чтобы ее протестировали реальные игроки, а затем анализируем их опыт с помощью специальных метрик.
  5. Глобальный запуск. Дорабатываем и выпускаем игру.

Над одним проектом работают от пяти до 30 специалистов: игровые дизайнеры, которые придумывают правила игры, разработчики, художники, звукорежиссеры и тестировщики.

Александра Косенко, ведущий 3D-художник:

Мы не завязаны на одном продукте, как это обычно бывает в игровых компаниях, где по 5–7 лет работают над единственной игрой. За год мы успеваем поработать и над «стрелялкой», и над «стратегией».

Совместно разработали

Вместе с компанией Nekki мы создали игры Shadow Fight 2, Shadow Fight 3 и Shadow Fight Arena. В категории «игры-драки» они постоянно бьют рекорды по количеству игроков. В них играет более 150 млн человек. Над этими проектами мы работаем уже 12 лет.

Доработали

Вместе с американской студией WildWorks мы доработали игру Animal Jam. Здесь вам предстоит изнутри исследовать мир джунглей в роли дикого животного. Мы добавили в игру 20 новых персонажей и придумали, как развить окружающий их мир. Сейчас у нее больше 160 млн игроков.

Адаптировали

В игре Gardenscapes нужно помогать садовнику Остину восстанавливать его фамильный сад. В 2016 году мы помогали перенести игру и обновления для нее с мобильной платформы на Facebook. Там Gardenscapes получила больше 10 млн новых игроков.

Николай Минаев, генеральный директор iLogos:

Продавать головы программистов – не наш бизнес. Нам важно, какая игра получится в результате, а не какие задачи нужно «закрыть» по техзаданию.

Мы доверяем нашим специалистам и ценим их идеи

В iLogos горизонтальная структура. Это значит, что все менеджеры открыты для общения с коллегами. Каждый может написать в совет директоров, обратиться к руководителю лично или анонимно. Истории с золотыми кабинетами и неприкосновенным руководством – не про нас, поэтому люди остаются  с нами надолго. Среднее время работы в компании – 4,5 года.

Что мы ценим в специалистах:

Ответственность

Стремление к мастерству

Честность и смелость ошибаться

Оптимизм

Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos

Нам нужны люди, которым интересно учиться

Наши коллеги не стоят на месте и постоянно учатся новому, ведь мы работаем с самыми разными проектами. Обычно компания оплачивает половину стоимости обучения или покрывает ее полностью, в каждом случае решаем индивидуально.

Свитланка Сергийчук, директор по развитию бизнеса:

Мы ищем людей, которым интересно учиться, развиваться и оттачивать свое мастерство. Нам не по пути, если вам комфортно годами делать одно и то же.

У нас есть система внутреннего обучения – встречи команд, на которых ребята разбирают и обсуждают ошибки, которые сделали в работе над проектом. Для консультаций и лекций мы привлекаем узких специалистов. Недавно у нас прошла встреча с HR-экспертом. Она рассказывала руководителям отделов, как развивать коллег с помощью эффективной обратной связи.

Также всем в iLogos доступны бесплатные онлайн-занятия английским. Их проводит носитель языка с упором на разговорную практику.

За 14 лет на рынке мы накопили много знаний и опыта, научились четко выстраивать процессы и применять лучшие технологии. У нас сильная команда, и все ребята готовы делиться своим опытом с новичками.

Как мы отбираем людей в команду iLogos

Сейчас в iLogos 200 специалистов. Чтобы к ним присоединиться, нужно пройти несколько этапов отбора:

  1. Резюме. Мы берем специалистов среднего и высокого уровня с опытом от трех лет. Пол или возраст значения не имеют, у нас в компании не верят в стереотипы.
  2. Первое собеседование. Его проводит менеджер по работе с персоналом, чтобы понять, умеет ли человек работать в команде и впишется ли в наш коллектив.
  3. Второе собеседование. На этом этапе соискатель общается с техническими менеджерами. Они любят задавать вопросы на уровень сложнее, чтобы понять глубину знаний будущего коллеги. Не страшно, если человек не знает ответ. Главное – желание разобраться.
  4. Испытательный срок. Обычно мы не даем тестовые задания, исключения делаем только для проектов с необычной спецификой. Если собеседования прошли хорошо, сразу заключаем договор на три месяца испытательного срока. В 95% случаев все проходит успешно.
  5. Адаптация. К новичку мы «прикрепляем» личного HR-менеджера – он поможет решить абсолютно любой вопрос. Кроме того, мы регулярно проводим встречи с генеральным директором: он рассказывает новым коллегам историю компании и основные принципы работы в iLogos.

Сейчас у нас открыты 33 вакансии для 55 человек: мы ищем 2D- и 3D-художников, концепт-художников и иллюстраторов, разработчиков на Unity, Unreal Engine и С++, игровых дизайнеров и аналитиков.

Чтобы расти у нас, важно не бояться ошибок

Мы в iLogos поддерживаем карьерный рост: почти все наши менеджеры выросли внутри компании, как и генеральный директор Николай Минаев. Пять лет назад он пришел в iLogos дизайнером-продюсером и вырос всего за три года в компании.

Николай Минаев, генеральный директор iLogos:

И я, и весь менеджмент – это бывшие разработчики и игровые дизайнеры. Мы понимаем, что происходит с продуктом изнутри, поэтому не ставим нереальных задач.

Маргарита Темченко пришла в iLogos на должность менеджера по работе с персоналом и через четыре года возглавила отдел. А глава арт-департамента Алексей Юрченко начинал руководителем небольшой группы художников и вырос всего за два года.

iLogos

Мы работаем удаленно, но остаемся единой командой

Мы работали удаленно задолго до карантина. Наши специалисты находятся в восьми странах, от Украины и Беларуси до США, и большинство из них работает из дома с первого дня в компании.

В удаленной работе мы соблюдаем такие правила:

  1. Звонки только в рабочее время. Мы согласовываем их так, чтобы было удобно всем участникам из разных часовых поясов.
  2. Не перегружаем коллег обязательными собраниями. Команды выбирают удобный им режим. Разработчики каждое утро устраивают 15-минутную встречу, а художники созваниваются раз в неделю.
  3. Вся HR-работа автоматизирована. Если человек заболел или планирует отпуск – нужно только заполнить даты в программе, а менеджер все подтвердит без заявлений и справок.
  4. Форс-мажоры решаем быстро и без бюрократии. Недавно у одного из наших коллег сломался ноутбук: он позвонил менеджеру по работе с персоналом, и в тот же день ему доставили новый компьютер.

Маргарита Темченко, HR-директор:

У нас нет жесткого контроля: никакой слежки за экраном и проверки рабочего времени. Мы доверяем своим специалистам.

Мы за то, чтобы поддерживать баланс между жизнью и работой. Систематические переработки – не наш случай. Даже если нам нужно срочно доделать проект, мы не введем дополнительные часы без согласия команды. Каждый час «задержки» мы оплатим отдельно.

Когда уровень заболеваемости спадет, коллеги из Украины смогут прийти в наш киевский или харьковский офис. В столице мы находимся на улице Раисы Окипной. Это очень живописное место – окна выходят на Днепр и местный яхт-клуб, рядом есть зеленая зона для пикников.

В офисе есть большая терраса – в теплое время года там можно работать днем, или посидеть с коллегами вечером. А в перерыве можно сразиться в настольный теннис, размяться на турнике, посмотреть фильм на проекторе или отдохнуть в библиотеке.

Мы за хорошее настроение: дарим подарки и вместе делаем зарядку

С началом пандемии мы стали проводить больше общих онлайн-активностей: организуем лекции, проводим корпоративы и даже делаем утреннюю разминку в Zoom – это поднимает настроение и дает энергию на весь день.

Недавно мы приглашали на онлайн-встречу врача-терапевта и говорили о Covid-19: все смогли задать ему свои волнующие вопросы. Популярной оказалась и лекция руководителя отдела тестирования, которая стала специалистом по питанию. Она развеяла много мифов о здоровой еде.

Мы любим дарить коллегам подарки. Сюрпризы на день рождения придумываем не только для коллег, но и для их детей. А после окончания большого этапа в проекте дарим команде футболки, толстовки и чашки с рисунками из игры, над которой мы работаем.

В этом году мы уже провели онлайн-девичник по случаю 8 Марта. Всем девушкам подарили бьюти-боксы (подарочные коробочки с косметикой или средствами для ухода за собой. – Прим. ред.) и встречу с профессиональным косметологом.

Голосование

Хочу работать в этой компании

37 человек сказали, что хотят работать в iLogos Game Studios

iLogos розробляє і поліпшує ігри для головних світових студій – Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts, Playrix та інших. Ми працювали над такими хітами, як Angry Birds, The Simpsons: Tapped Out і Gardenscapes.

Факти про iLogos:

1

За 14 років ми розробили більше ніж 400 ігор різних жанрів і стилів. Третина наших клієнтів – лідери світового ринку.

2

Наші фахівці віддалено працюють з восьми країн – від Угорщини до США. Офіси є в Києві, Харкові, Лос-Анджелесі та Гамбурзі.

3

За останній рік наша компанія виросла до 200 осіб, а кількість проєктів збільшилася на 40%.

4

У нас є всі можливості для зростання: ще два з половиною роки тому генеральний директор був одним з дизайнерів ігор.

5

У 2020 році з компанії пішли всього 1,5% людей. Це дуже низький показник: у середньому плинність кадрів у IT-компаніях досягає 20%.

6

У нас немає жорсткого контролю і бюрократії: ми довіряємо нашим колегам. Щоб взяти паузу в роботі, потрібно тільки заповнити дати у програмі – без заяв і довідок.

Наша місія – створювати найпопулярніші ігри разом із провідними студіями світу

iLogos – міжнародна сервісна компанія: ми придумуємо і покращуємо комп’ютерні ігри для провідних ігрових студій. За 14 років на ринку ми розробили понад 400 проєктів найрізноманітніших жанрів і стилів – від «стрілялок» до пазлів і квестів.

Зараз ми працюємо над 29 іграми: шість з них розробляємо з нуля, стільки ж розвиваємо, три переносимо на інші платформи, а для інших робимо графіку.

Більше ніж половина наших клієнтів повертаються до нас знову і знову

Наша мета – стати найкращими у своїй галузі в Європі. Тому ми співпрацюємо тільки з великими компаніями, які готові інвестувати в серйозний продукт. Наші клієнти – такі титани індустрії, як Disney, Nekki, Rovio, Electronic Arts і Wooga. Ми не беремося за проєкти, дешевші $300 тис. і коротші шести місяців.

Команда iLogos

Команда iLogos

В iLogos чотири основні напрями:

  • Live Operations: розвиваємо вже наявні ігри

Ми можемо додати у гру нові рівні, змінити сюжет і персонажів. Якщо раніше герой не міг бігати і стріляти одночасно, його «навчать» наші розробники.

Ми проєктуємо продукти на основі даних досліджень та аналізу поведінки користувачів. Такий підхід називається data-driven design. Усі оновлення ми тестуємо на реальних гравцях і завжди відстежуємо, скільки людей їх використовують.

Артем Терешин, провідний бекенд-розробник:

У дитинстві я багато часу приділяв комп'ютерним іграм і мріяв, що одного разу стану розробником в одній з них. Моя мрія збулася – уже вісім років я створюю ігри для найкращих світових студій.

  • Porting: адаптуємо і переносимо ігри на іншу платформу

Якщо гра стала успішною на одній платформі, наприклад на ігровій консолі, то її адаптують для смартфонів і комп’ютерів. Цю роботу студії часто доручають нам: ми можемо перенести проєкт у будь-яку систему.

Найбільше ми пишаємося грою Angry Birds 2: її мобільну версію ми адаптували для Windows 10. Кожну зміну перевіряли кілька разів, помилка у грі такого рівня коштувала б дуже дорого. Тепер на новій платформі Angry Birds 2 кожний день збирає понад 100 тис. гравців.

Зараз наші фахівці адаптують мобільну гру Zombie Gunship Survival для комп’ютерів. Проєкт написаний мовою С ++, а не на двигунах Unity і Unreal Engine, як звичайні ігри, – це справжній виклик для розробників.

  • Art: малюємо графіку для нових ігор

Ми малюємо графіку як для нових, так і для вже наявних ігор. Наші художники створюють цілі уявні світи і детально продумують кожного персонажа – від розрізу очей до відтінку плаща.

Протягом останніх чотирьох років ми працюємо над графікою для онлайн гри June`s Journey від компанії Wooga. Гра постійно розвивається, і ми малюємо нові об’єкти і персонажів. Нещодавно наші художники навіть пройшли спеціальні курси з анатомії, щоб реалістично намалювати тварин.

Минулого року ми малювали гру для знаменитого фестивалю Burning Man. У ній можна було підібрати образ для віртуального візиту на фестиваль.

Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
  • Full Development: розробляємо нові ігри

Коли ми створюємо ігри з нуля, увесь процес можна уявити так:

  1. Підготовка. На цьому етапі ми створюємо детальний опис нової гри, розробляємо для користувача сценарії, візуальний стиль і вибираємо технології, з якими працюватимемо.
  2. Планування. Оцінюємо весь проєкт, плануємо основні етапи, збираємо велику команду і починаємо розробку продукту.
  3. Розробка. Цей процес може займати від шести місяців до декількох років. Деякі проєкти ми наповнюємо контентом більше десяти років – це допомагає їм зберегти аудиторію.
  4. Тестування. Ми випускаємо гру в одному регіоні, щоб її протестували реальні гравці, а потім аналізуємо їхній досвід за допомогою спеціальних метрик.
  5. Глобальний запуск. Допрацьовуємо і випускаємо гру.

Над одним проєктом працюють від п’яти до 30 фахівців: ігрові дизайнери, які придумують правила гри, розробники, художники, звукорежисери і тестувальники.

Олександра Косенко, провідна 3D-художниця:

Ми не зав'язані на одному продукті, як це зазвичай буває в ігрових компаніях, де по 5-7 років працюють над єдиною грою. За рік ми встигаємо попрацювати і над «стрілялкою», і над «стратегією».

Спільно розробили

Разом з компанією Nekki ми створили ігри Shadow Fight 2, Shadow Fight 3 і Shadow Fight Arena. У категорії «ігри-бійки» вони постійно б'ють рекорди за кількістю гравців. У них грає більше ніж 150 млн осіб. Над цими проєктами ми працюємо вже 12 років.

Допрацювали

Разом з американською студією WildWorks ми допрацювали гру Animal Jam. Тут вам доведеться зсередини досліджувати світ джунглів у ролі дикої тварини. Ми додали у гру 20 нових персонажів і придумали, як розвинути навколишній світ. Зараз у неї понад 160 млн гравців.

Адаптували

У грі Gardenscapes потрібно допомагати садівнику Остину відновлювати його фамільний сад. 2016 року ми допомагали перенести гру й оновлення для неї з мобільної платформи на Facebook. Там Gardenscapes отримала більше ніж 10 млн нових гравців.

Микола Мінаєв, генеральний директор iLogos:

Продавати голови програмістів – не наш бізнес. Нам важливо, яка гра вийде в результаті, а не які завдання потрібно «закрити» за техзавданням.

Ми довіряємо нашим фахівцям і цінуємо їхні ідеї

В iLogos горизонтальна структура. Це означає, що всі менеджери відкриті для спілкування з колегами. Кожен може написати в раду директорів, звернутися до керівника особисто або анонімно. Історії із золотими кабінетами та недоторканним керівництвом – не про нас, тому люди залишаються з нами надовго. Середній час роботи в компанії – 4,5 року.

Що ми цінуємо у фахівцях:

Відповідальність

Прагнення до майстерності

Чесність і сміливість помилятися

Оптимізм

Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos
Офис iLogos

Нам потрібні люди, яким цікаво вчитися

Наші колеги не стоять на місці і постійно навчаються нового, адже ми працюємо з різними проєктами. Зазвичай компанія оплачує половину вартості навчання або покриває її повністю, у кожному випадку вирішуємо індивідуально.

Світланка Сергійчук, директорка з розвитку бізнесу:

Ми шукаємо людей, яким цікаво вчитися, розвиватися і відточувати свою майстерність. Нам не по дорозі, якщо вам комфортно роками робити одне й те саме.

У нас є система внутрішнього навчання – зустрічі команд, на яких учасники розбирають і обговорюють помилки, які зробили в роботі над проєктом. Для консультацій і лекцій ми залучаємо вузьких фахівців. Нещодавно в нас відбулася зустріч з HR-експертом. Вона розповідала керівникам відділів, як розвивати колег за допомогою ефективного зворотного зв’язку.

Також усім в iLogos доступні безкоштовні онлайн-заняття англійською. Їх проводить носій мови з упором на розмовну практику.

За 14 років на ринку ми накопичили багато знань і досвіду, навчилися чітко вибудовувати процеси й застосовувати найкращі технології. У нас сильна команда, і всі готові ділитися своїм досвідом з новачками.

Як ми відбираємо людей у команду iLogos

Зараз в iLogos 200 фахівців. Щоб до них приєднатися, потрібно пройти кілька етапів відбору:

  1. Резюме. Ми беремо фахівців середнього та високого рівня з досвідом від трьох років. Пол або вік значення не мають, у нас у компанії не вірять у стереотипи.
  2. Перша співбесіда. Її проводить менеджер по роботі з персоналом, щоб зрозуміти, чи вміє людина працювати в команді і чи впишеться в наш колектив.
  3. Друга співбесіда. На цьому етапі здобувач спілкується з технічними менеджерами. Вони люблять ставити запитання на рівень складніші, щоб зрозуміти глибину знань майбутнього колеги. Не страшно, якщо людина не знає відповідь. Головне – бажання розібратися.
  4. Випробувальний термін. Зазвичай ми не даємо тестові завдання, виключення робимо тільки для проєктів з незвичайною специфікою. Якщо співбесіди пройшли добре, відразу укладаємо договір на три місяці випробувального терміну. У 95% випадків усе проходить успішно.
  5. Адаптація. До новачка ми «прикріплюємо» особистого HR-менеджера – він допоможе вирішити абсолютно будь-яке питання. Крім того, ми регулярно проводимо зустрічі з генеральним директором: він розповідає новим колегам історію компанії та основні принципи роботи в iLogos.

Зараз у нас відкриті 33 вакансії для 55 осіб: ми шукаємо 2D- і 3D-художників, концепт-художників та ілюстраторів, розробників на Unity, Unreal Engine і С ++, ігрових дизайнерів й аналітиків.

Щоб зростати в нас, важливо не боятися помилок

Ми в iLogos підтримуємо кар’єрне зростання: майже всі наші менеджери виросли всередині компанії, як і генеральний директор Микола Мінаєв. П’ять років тому він прийшов в iLogos дизайнером-продюсером і виріс усього за три роки в компанії.

Микола Мінаєв, генеральний директор iLogos:

І я, і весь менеджмент – це колишні розробники й ігрові дизайнери. Ми розуміємо, що відбувається з продуктом зсередини, тому не ставимо нереальних завдань.

Маргарита Темченко прийшла в iLogos на посаду менеджерки по роботі з персоналом і через чотири роки очолила відділ. А голова артдепартаменту Олексій Юрченко починав керівником невеликої групи художників і виріс усього за два роки.

iLogos

Ми працюємо дистанційно, але залишаємося єдиною командою

Ми працювали дистанційно задовго до карантину. Наші фахівці знаходяться у восьми країнах, від України і Білорусі до США, і більшість із них працює з дому з першого дня в компанії.

У дистанційній роботі ми дотримуємося таких правил:

  1. Дзвінки тільки в робочий час. Ми узгоджуємо їх так, щоб було зручно всім учасникам з різних часових поясів.
  2. Не перевантажувати колег обов’язковими зборами. Команди вибирають зручний їм режим. Розробники щоранку влаштовують 15-хвилинну зустріч, а художники зідзвонюються раз на тиждень.
  3. Уся HR-робота автоматизована. Якщо людина захворіла або планує відпустку – потрібно тільки заповнити дати у програмі, а менеджер усе підтвердить без заяв і довідок.
  4. Форс-мажори вирішуємо швидко і без бюрократії. Нещодавно в одного з наших колег зламався ноутбук: він подзвонив менеджеру по роботі з персоналом, і в той же день йому доставили новий комп’ютер.

Маргарита Темченко, HR-директорка:

У нас немає жорсткого контролю: ніякого стеження за екраном і перевірки робочого часу. Ми довіряємо своїм фахівцям.

Ми за те, щоб підтримувати баланс між життям і роботою. Систематичні переробки – не наш випадок. Навіть якщо нам потрібно терміново доробити проєкт, ми не введемо додаткові години без згоди команди. Кожну годину «затримки» ми оплатимо окремо.

Коли рівень захворюваності спаде, колеги з України зможуть прийти в наш київський або харківський офіс. У столиці ми знаходимося на вулиці Раїси Окіпної. Це дуже мальовниче місце – вікна виходять на Дніпро і місцевий яхтклуб, поруч є зелена зона для пікніків.

В офісі є велика тераса – теплої пори року там можна працювати вдень або посидіти з колегами ввечері. А під час перерви можна позмагатися в настільний теніс, розім’ятися на турніку, подивитися фільм на проєкторі або відпочити в бібліотеці.

Ми за хороший настрій: даруємо подарунки і разом робимо зарядку

З початком пандемії ми стали проводити більше спільних онлайн-активностей: організуємо лекції, проводимо корпоративи і навіть робимо ранкову розминку в Zoom – це піднімає настрій і дає енергію на весь день.

Нещодавно ми запрошували на онлайн-зустріч лікаря-терапевта і говорили про Covid-19: усі змогли поставити йому свої запитання, що хвилюють. Популярною була і лекція керівниці відділу тестування, яка стала фахівчинею із харчування. Вона розвіяла багато міфів про здорову їжу.

Ми любимо дарувати колегам подарунки. Сюрпризи на день народження придумуємо не тільки для колег, а й для їхніх дітей. А після закінчення великого етапу у проєкті даруємо команді футболки, толстовки та кухлі з малюнками із гри, над якою ми працюємо.

Цього року ми вже провели онлайн-дівич-вечір з нагоди 8 Березня. Усім дівчатам подарували б’ютібокси (подарункові коробочки з косметикою або засобами для догляду за собою. – Прим. ред.) Та зустріч із професійним косметологом.

Голосование

Хочу работать в этой компании

37 человек сказали, что хотят работать в iLogos Game Studios