Экранизация компьютерных игр: почему все так плохо

CEO в Creators Media Group: ITC.ua, MC.today, Highload.today
Розкажіть про статтю:

Какое проклятие висит над картинами, которые созданы на основе популярных видеоигр и почему их экранизация – явление более маргинальное, чем успешное.

[social_blue social=“telegram”]

5 января в Украине вышел в прокат фильм «Кредо убийцы» (снятый по игре Assas­s­in’s Creed – прим.ред.). Картину называли самым долгожданным релизом не только этой зимы, но и всего 2017 года. Впервые о фильме начали говорить еще в 2014 году. Уже тогда кинолюбители гадали, сможет ли фильм прервать негативную тенденцию экранизации компьютерных игр. Первые кассовые сборы в США показали: даже Майкл Фассбендер и Марион Котийяр в главных ролях не могут обеспечить фильму культовый успех.


В США «Кредо убийцы» стартовал 21 декабря 2016 года, собрав $4,6 млн за первые сутки и 17,8 млн – за 5 дней. В Украине фильм собрал почти 32 млн гривен. Это в два раза меньше, чем «Варкрафт» (50 млн гривен).

Критики также оценили ленту негативно. Его оценка на сайте Meta­crit­ic – 46 из 100. На Кинопоиске средний балл «Кредо убийцы» – 6,1 из 10.

Похожая ситуация сложилась и с «Варкрафтом». Картина стала первым
и единственным из фильмов, основаных на видеоиграх, сборы которого превысили порог в 400 млн долларов. Однакоритики не оценили оценили творение режиссера Данкана Джонса. По данным агрегатора рецензий Rot­ten Toma­toes, его средняя оценка составляет 4.2 из 10.

Еще хуже зрители встретили «Need for Speed: Жажда скорости» (2014 год). Его назвали «затянутым и штампованным гоночным боевиком со второсортными актерами и трюками». Фильм является экранизацией серии гоночных видеоигр Need for Speed. Кассовые сборы в США составили $43 млн. В Украине почти 10 млн гривен.

Почему все так плохо?

Проблема с жанром состоит не только в качестве и сюжете самих фильмов. Огромные проблемы существуют с адаптацией сценария и техническими возможностями. У пользователей игры вызывают совсем не те эмоции, что и фильмы. Обычно их сюжет уступает игровому антуражу и действию. При этом экранизации тоже получаются откровенно слабыми. А самое главное, все игры – интерактивные, они дают свободу выбора и действий. В фильмах это реализовать нельзя.

Несмотря на то, что экранизация не приносит больших денег, успеха и вообще является рискованным явлением, продюсеры фильмов по видеоиграм не спешат отказываться от этого жанра. У определенной игры есть немалая фанатская аудитория, которая с удовольствием захочет расширить впечатление от нее походом в кинотеатр – это и вызывает такой интерес киноиндустрии. Но, как показывает практика, одних только геймеров для подобных постановок недостаточно. Фильм должен оставаться фильмом, а не приложением к видеоигре, и вот на этом “ломаются” многие энтузиасты. Кроме того, культурная ценность такого кино, по сравнению с играми, очень низкая.

Подписаться на Telegram-канал

Вам будет интересно прочесть:

1. Украинские разработчики Raccoon.World представили гаджет, который помогает лечиться, играя в видеоигры

2. Видеоигры: развлечение и не только

3. Год Poké­mon Go: история запуска самой популярной игры прошлого года

4. Юристы из Axon Part­ners запустили игру, где можно стрелять по взяточникам. Победить в ней невозможно

5. Мир сошел с ума и покупает картинки с котами за гигантские суммы в криптовалюте. Почему люди тратят деньги на криптокотиков?


Схожі статті по темі