Алексей Исаев руководит игровым отделом в Innovecs – IT-компании из рейтинга лучших аутсорсеров мира. До его прихода отдел из пяти сотрудников работал с двумя проектами, а сейчас это полноценная студия, которая разрабатывает игры для Supersonic, Jam City и Zynga. Годовой оборот подразделения Innovecs Gaming – $11 млн.
В партнерском материале с Innovecs Алексей рассказал MC.today, как внутри украинской компании построил студию по западным стандартам и почему в игровой сфере не бывает ощущения «потолка».
Я с детства обожал игры: с трех лет играл на приставках, а в четыре года у меня появился компьютер. Студентом все деньги я тратил на технику и книги об устройстве игр. Каждую игру изучал детально – что здесь цепляет, как разработчики этого добились.
После института я решил найти работу в игровой сфере. Но никакого опыта у меня не было: я умел только создавать простые игровые карты (проектировать уровни игры в специальных программах – редакторах игр. – Прим. ред.). Этому я научился сам, когда хотел чего-то нового: поменять под себя героев или правила.
Но я неплохо знал теорию создания игр: возможно, поэтому меня взяли в небольшую IT-компанию в Киеве, которая делала игры для игровых автоматов. Там я четыре года работал на позиции проджект-менеджера. За это время я понял, как выглядит реальная разработка игр, сколько времени нужно на каждый ее этап и почему важно тестирование – игроки не хотят тратить время на неработающие игры. А еще именно там я освоил Agile.
Позже друзья позвали меня в свой стартап EJaw: они занимались разработкой мобильных игр. Как и в любом стартапе, там у меня было несколько ролей: от продуктового менеджера и гейм-дизайнера до тестировщика и менеджера по работе с клиентами. Здесь я полностью изучил весь процесс разработки игр и принимал участие почти в каждом этапе.
Вакансия SENIOR UNREAL ENGINE 4 DEVELOPER
Одна из наших игр была похожа на Empires and Puzzles – мобильную игру со сражениями, головоломками, героями и магией. Разработка шла отлично: каждое утро мы начинали с обсуждения, кто сколько уровней прошел и как еще можно улучшить наш продукт.
У нас было много планов, но после общения с издателями проект пришлось заморозить. Чтобы довести его до конца, нужно было больше ресурсов, чем мы могли себе позволить. От этого бы пострадали наши аутсорс-проекты, поэтому разработку остановили. Из этого я сделал такой вывод: до перехода к сбору метрик нужно учиться контролировать масштаб разработки.
К 30 годам я руководил разработкой игр еще в нескольких студиях и украинской гейм-компании Timecode. А потом мне позвонил друг детства – ведущий разработчик игр в Innovecs. Он сказал, что рекомендовал меня на должность руководителя игрового отдела. Так я оказался в Innovecs Gaming: игровой отдел тогда состоял из пяти человек, которые работали с парой клиентов.
Чтобы собрать классную команду Innovecs Gaming, мне нужно было:
За два года мы выросли в десятки раз: сейчас в Innovecs Gaming работает около 200 человек. Более 60 человек в командах, которые создают игры с нуля: гейм-дизайнеры, художники, аниматоры, менеджеры, технические художники, тестировщики и программисты. А также команды, которые помогают студиям-клиентам закончить свой продукт. Сейчас в нашем отделе самая низкая текучка в компании – всего 10%, и этот процент ниже рыночного.
Вакансия SENIOR LEVEL DESIGNER
Одна из главных проблем, с которой я столкнулся, пока растил команду, – делегирование обязанностей. Я всегда работал внутри команды, а когда стал ею руководить – замкнул на себе все процессы. Видимо, это синдром самозванца: я боялся за чем-то не уследить.
Так я стал главной угрозой для эффективной работы всего отдела. На карантине сидел на четырех созвонах одновременно: координировал доставку техники для сотрудников, общался с клиентом и еще с двумя командами обсуждал идею новой игры. Мне советовали нанять еще менеджеров, а я не понимал, как организовать время на обучение, – в итоге работал сам.
Из-за этого было очень сложно масштабироваться и расти. За день один человек может побывать только на нескольких звонках, написать пару документов и помочь только с самыми срочными вопросами. Но со временем при поддержке команды Innovecs я все же научился быстро обучать других менеджеров и, что самое главное, доверять им.
Хотя на рынке Innovecs хорошо знали как сервисную IT-компанию, привлекать новых клиентов в игровую студию было непросто. В этом поиске я тоже помогал: ездил на конференции в Европу, знакомился с потенциальными заказчиками, потом писал им с предложением в LinkedIn.
В общении с клиентами я вывел три главных правила:
Одни из наших клиентов из Австралии решили сделать спортивный покер. Это интеллектуальная игра, как шахматы, но вместо фигур – карты. Ребята выбирали между нами и еще одной компанией, поэтому предложили тестовое задание: проект игры. Через месяц мы показали им готовую архитектуру, технические документы и план работы на четыре месяца с указанием бюджета и людей в команде. Мы не могли рассчитать работу над всем проектом, так как геймдизайн проекта не был полностью продуман, но дали реальный и четкий план действий, поэтому обошли конкурентов.
За три года мы увеличили количество проектов в 20 раз. Теперь среди наших заказчиков мировые звезды гейм-индустрии: Supersonic, Jam City, Zynga.
Наш отдел стал полноценной игровой студией, которая уже влияет на успешность всего Innovecs: на нас приходится $11 млн из годового оборота компании. Сейчас мы ведем около 40 проектов, стоимость некоторых из них превышает $1 млн. А наш средний чек – $300 тыс.
Вакансия MIDDLE QA ENGINEER MANUAL (MOBILE)
В карантин играть начали все: за 2020 год глобальный игровой рынок вырос на 20% и теперь стоит почти $180 млрд. Думаю, в ближайшие 5–7 лет рост увеличится еще вдвое. Игровому рынку очень нужны новые специалисты – не только разработчики, но и менеджеры.
Тем, кто задумывается о такой карьере, я рекомендую:
Атмосфера внутри Innovecs помогает расти. Все могут пройти обучение, часто проходят мастер-классы и конференции. У нас выступали разработчики из Netflix, аналитики Forrester, а недавно прошла дискуссия с участием визионера игровой индустрии и бывшего CTO (chief technology officer – один из руководителей компании, который отвечает за разработку новых сервисов или продуктов. – Прим. ред.) IBM Esports and Video Games – Билли Ле Вуар-Барри.
Есть сообщества, где ребята из разных отделов учатся друг у друга. Например, к разработчикам приходит художник и говорит: «Хочу программировать, что делать?» Ему помогают определиться с задачей, а затем подбирают специальные материалы, книги и задания. Когда формируется группа из 10 человек с похожими запросами, L&D-центр (центр обучения и развития. – Прим. ред.) организовывает бесплатное обучение.
Офис тоже устроен так, чтобы каждый мог переключиться и расслабиться. Я хожу в наш собственный спортзал и на массаж. А еще каждый может выбрать сообщество по интересам: например, инвестиционное, беговое – недавно появились хоккейная команда и шахматный клуб. А всего в Innovecs больше десятка сообществ.
У меня в Innovecs Gaming большие планы: хочу, чтобы студия выросла минимум в два раза и заняла уверенное место на западном рынке. А команде на работе было интересно и комфортно. Это – мой главный приоритет.
Хочу работать в Innovecs Gaming:
Вакансия SENIOR LEVEL DESIGNER
Кровать — громоздкий элемент интерьера даже в просторной спальне. Но что, если помещение совсем небольшое,…
Украинские PR-агентства реализуют масштабные информационные кампании для бизнеса и придают мощный голос социальным проектам, которые…
Power BI (Business Intelligence) Microsoft – это не просто платформа для анализа данных, а ключевой…
Лас-Вегас — один из самых узнаваемых городов на планете, который ежегодно манит к себе миллионы…
Из-за широкомасштабного вторжения россии в Украине было введено военное положение и объявлена мобилизация. Военнообязанным мужчинам…
«Вижу цель – не вижу препятствий». Знакомая фраза? Часто ею руководствуются кандидаты, ищущие работу мечты.…