От $30 до $150 за час работы. Сколько стоит дополненная реальность, и зачем она брендам?
Бренды все чаще используют дополненную реальность (AR) в маркетинговых кампаниях. В колонке для MC Today исполнительный директор Live Animations Егор Павленко рассказывает, сколько времени и денег нужно, чтобы создать классное AR-приложение, и что это дает бренду.


Егор Павленко
-
AR как маркетинговый инструмент
AR способна перемешать реальный и цифровой мир в единую вселенную бренда. Поэтому бизнесы используют технологию, чтобы увлечь покупателей и сделать их частью этой вселенной через мобильное устройство.
Этот инструмент – отличное оружие против конкурентов. Например, бразильский Burger King использовал AR, чтобы буквально сжигать рекламные баннеры конкурентов в своей кампании Burn That Ad. Завидев рекламный баннер одного из конкурентов Burger King, все пользователи фирменного приложения компании могли навести телефон на него и сжечь с помощью AR-спецэффектов. В качестве вознаграждения Burger King давали купон на фирменный бургер Whopper.
Другие примеры успешного использования AR в маркетинге – AR-остановки от Pepsi, сгенерировавшие десятки миллионов просмотров на YouTube.
С превращением AR в мейнстримовую технологию стало все сложнее найти ей по-настоящему достойное применение в маркетинге.
-
Где найти классного подрядчика?
Есть несколько ресурсов, которые предоставляют максимально исчерпывающую информацию об AR-компаниях и позволят сэкономить нервы и время на поиске:
- Crunchbase. Изначально создан как каталог стартапов, а теперь – самая большая база данных о компаниях.
- Clutch. Американский агрегатор рейтингов и ревью для поставщиков IT, маркетинг и бизнес-услуг, ориентированный на b2b-рынок и поиск подрядчиков. Есть портфолио, информация о почасовой оплате и специализации компаний. Здесь удобно пользоваться рейтингами подрядчиков разных направлений и даже графической матрицей лидеров. Платформа тщательно относится к проверке достоверности отзывов (отзывы на проекты от $10 тыс. принимают только в виде интервью по телефону).
- DesignRush. Еще одна b2b-площадка, но с большим акцентом на веб-дизайн, мобильные приложения и брендинг. Тоже есть система оценок по баллам, почасовая стоимость работ и минимальный бюджет. Можно посмотреть работы потенциальных подрядчиков. DesignRush не так строго относится к проверке отзывов, как Clutch.
Цены на AR на разных рынках
Цена на AR варьируется в зависимости от страны, в которой находится AR-подрядчик. Стартуя от $30 за час работы в Индии, она может доходить до $150 за час в Северной Америке.
- Индия: от $30 в час
- Восточная Европа: от $35 в час
- Южная Америка: от $43 в час
- Великобритания: от $70 в час
- Австралия: от $110 в час
- Северная Америка: от $150 в час
Но дороже – не всегда значит лучше. Средняя стоимость AR лишь отражает средний уровень зарплат специалистов.
Разберем два свежих кейса AR-приложений.
- Вкратце о кейсе
Несложное AR-приложение, которое служит как платформа для многих AR-проектов, приуроченных к выходу известных фильмов и мультиков. Посмотрим на AR для нового фильма «История игрушек 4».
Приложение простое, не требует много ни от пользователя, ни от железа, на котором воспроизводится контент, предлагая 7 узнаваемых персонажей «Истории игрушек». Чтобы оживить шерифа Вуди или Базза Лайтера и сфотографировать или снять видео с ними, нужно всего лишь навести камеру на постер мультфильма «История игрушек 4».
У каждого персонажа есть одна уникальная анимация / действие и одна поза «Замри!», которая активируется при нажатии кнопки «Бонни идет!»
Разработчик: Regal Cinemas
- Приложение
Так как это простое приложение, функционал тут довольной базовый: оно распознает изображения и плоские поверхности, записывает фото / видео и позволяет делиться ими в соцсетях.
Часов на создание: от 230 до 300 (включая публикацию на маркетплейсах).
- 3D-модели
С моделями здесь полный порядок, они выглядят так, как будто сошли прямо с экранов кинотеатров. Скорее всего, Pixar сами предоставили модели специально под это приложение. Тем не менее, даже самые качественные 3D-модели нужно адаптировать под AR-среду, что занимает в среднем 10-20 часов на одну модель.
Часов на создание: от 70 до 140
- Анимации
При разработке упор делался явно на качество, а не на количество: у каждого персонажа лишь одна уникальная анимация и у всех одна общая «Замри!» анимация.
Часов на создание: от 30 до 50 на одну модель; от 210 до 350 всего
- Оптимизация
Импорт анимаций в приложение, освещение и настройка звука.
Часов на создание: от 4 до 8 на одну модель; от 28 до 56 всего
- Дополнительные затраты
Такие затраты обычно включают создание концепт-артов, озвучку, тестирование, исправление багов и тому подобное.
Часов на создание: от 100 до 150
Всего часов на создание: от 638 до 996
-
Кейс: Wonderscope
- Вкратце о кейсе
Более сложное приложение с огромным количеством интерактивного контента, парочкой интересных фишек и прекрасным внешним видом, за которым стоят долгие часы работы.
Wonderscope – это как сборник всем известных историй, только интерактивных, которые разворачиваются прямо перед вашими глазами, где бы вы ни были: в своей спальне, в тихом парке рядом с озером или в конференц-холле. Здесь оживают не только персонажи, но и комплексные локации целиком. Давайте заглянем под капот всего этого великолепия.
Разработчик: Within Unlimited
Количество локаций в истории: 4
Количество персонажей в истории: 4
Общая продолжительность анимаций: 8 минут
- Приложение
Хороший дизайн с яркими цветами и акцентами, понятный и продуманный пользовательский опыт. Навигация по меню приложения приятна: переходы от экрана к экрану такие плавные, что хочется скроллить туда-сюда бесконечно. Вдобавок к привычным функциям здесь есть распознавание речи.
Часов на создание: от 140 до 160 для опыта взаимодействия; от 350 до 400 для пользовательского интерфейса
- Модели
4 персонажа (Blob, Мячик, Кролик и Гусеница) и 4 детализированные локации
Часов на создание: от 350 до 450
- Анимации
8 минут анимаций всего со сложным интерактивным сценарием и участием 4 персонажей в 4 локациях
Часов на создание: от 550 до 650
- Дополнительные затраты
Обычно, чтобы получить отполированное приложение такого уровня, необходимо создание концепт-артов, озвучка, тестирование и исправление багов. Здесь видно, что на это ушло немало времени.
Часов на создание: от 200 до 300
Всего часов на создание: от 1590 до 1960
-
Несколько мыслей напоследок
Напоследок посмотрим, как большие бренды получили существенную выгоду от использования AR в маркетинговых кампаниях.
Глобальная сеть супермаркетов 7-Eleven использовала AR, чтобы построить взаимодействие с покупателями и увеличить время, проведенное в магазинах. Их кампания со знаменитым героем Дедпулом в 2018 году включала 30 уникальных AR-активаций по всем магазинам и получила теплые отклики от покупателей, которые 10 миллионов раз взаимодействовали с контентом внутри приложения со средним временем взаимодействия 85 секунд. Такие данные предоставила компания Zappar, создатели AR для 7-Eleven.
Пожалуй, единственное, что можно утверждать со 100 % уверенностью, – чтобы эффективно использовать каждый цент, вложенный в AR, нельзя идти на компромиссы по качеству. Сама по себе AR-технология создана для того, чтобы поражать и делать так, чтобы у аудитории отвисла челюсть. Поэтому если AR-проект сделан так себе, то он теряет весь смысл.
Редакция хочет с вами познакомиться
Помогите нам узнать вас получше, чтобы делать больше интересных именно для вас историй:)
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: