logo
12 Apr 2022

«Разработка игры заняла пять ночей». Как создавали игру «єБайрактар» для приложения «Дія»

Вадим Леус

Редактор новостей в MC.today

В марте Минцифра добавила в приложение «Дія» игру «єБайрактар». В ней каждый украинец может побыть в роли оператора беспилотника и уничтожать вражескую технику. Министр Минцифры Михаил Федоров назвал эту игру «цифровым успокоительным». Дело в том, что еще в начале полномасштабного вторжения пользователи писали в соцсетях, что хотят знать, как это – управлять «Байрактаром».

Редакция MC.today расспросила компанию iLogos, которая создавала игру, как долго пришлось работать разработчикам, что оказалось самым трудным и оставят ли игру в приложении после победы Украины.


Пользователи просили – мы сделали

Инициировала разработку игры о «Байрактаре» команда «Дії», ведь украинцы присылали много шутливых запросов «Когда можно будет управлять “Байрактаром” в приложении?». В соцсетях была куча мемов на эту тему.

Онлайн-курс "Створення текстів" від Skvot.
Великий практичний курс для розвитку скілів письма та створення історій, які хочеться перечитувати Результат курсу — портфоліо з 9 робіт та готовність братися за тексти будь-яких форматів.
Детальніше про курс

«“Байрактар” стал одним из символов украинского сопротивления», – говорит Николай Минаев, CEO, Board Member в iLogos Game Studios.

Чтобы поднять боевой дух украинцев, Евгений Горбачев, Chief Product Officer в Diia Company, обратился к iLogos Game Studios за помощью в разработке. Компания согласилась разработать игру на волонтерских началах.

В команду разработки вошли шесть человек из iLogos Game Studios. Еще привлекли одного внешнего специалиста.

Как разрабатывали бета-версию игры

«Сначала была простая идея – 2D-стрелялка. Но наша команда ее доработала и предложила сделать 3D с модификациями», – говорит Николай Минаев.

После первого созвона с командой «Дії» iLogos Game Studios начали прописывать логику проекта и весь функционал игры. Решали, как игроки будут перемещать прицел, как будут выглядеть взрывы, уничтожение, расчет снарядов и так далее. Дизайн игры сделали цветным.

«Затем собрали все вместе, сверстали UI, а потом прилетела первая большая правка», – рассказывает Дмитрий Гедз, Technical Lead в iLogos Game Studios.

По его словам, нужно было сделать интерфейс и пользовательскую карту похожими на консоль управления настоящим «Байрактаром». Камера «Байрактара» черно-белая, поэтому дизайн игры пришлось переделывать именно в этих цветах.

Как создавали игру

В финальной версии игры вражеская техника ездит по двум параллельным дорогам. Однако в первом варианте игры разработчики создавали игру с одной дорогой. После обсуждений команда решила, что дороги должны быть две – это позволило бы усложнить игру.

«Сначала создали дорогу, блокпосты. Появилась идея добавить реку, которая не позволит разрушить вражескую технику одновременно с двух дорог. Это дополнительное испытание для игрока», – говорит Дмитрий Гедзь.

Труднее всего было сделать тени объектов, рассказывает Дмитрий. Разработчики понимали, что некоторые украинцы могут играть в «єБайрактар» на слабых устройствах. Если добавлять автоматические тени через плагин, каждый объект весил бы гораздо больше. Поэтому, чтобы соблюдать ограничения веса игры, все тени на объектах пришлось рисовать от руки.

«Пришлось перекрасить все текстуры, придумать схему UI и собрать ее с максимальной экономией места, потому что на выходе игра должна быть “легкой”», – добавляет Дмитрий.

Но после тестирования игры оказалось, что оптимизации было недостаточно.

«Пришлось ночью дорабатывать тени, чтобы все выглядело хорошо. На следующее утро уже была новая версия игры, которую приняли и приступили к работе по ее интеграции», – говорят в команде.

Разработка игры заняла пять ночей с учетом всех правок. Еще почти столько же времени iLogos Game Studios потратила, чтобы помочь команде «Дії» интегрировать игру в приложение.

Что будет с игрой дальше

Команда iLogos не знает, будет ли игра доступна в «Дії» после войны. Однако в команде считают, что эту «услугу» все же уберут из приложения, ведь она дает большую нагрузку на «Дію».

В Минцифри MC.today рассказали, что после победы Украины в этой войне не видят смысла оставлять игру в приложении.

Курс-професія "Motion Designer" від Skvot.
Навчіться створювати 2D- та 3D-анімації у софтах After Effects, Cinema 4D та Octane Render. Протягом курсу ви створите 14 моушн-роликів, 2 з яких — для реального клієнта.
Детальніше про курс

«Возможно, мы проведем опрос в “Дії” о необходимости игровых сервисов. Если такой запрос будет, мы продумаем концепцию геймификации в “Дії” и что это будет за контент и какая польза для украинцев», – рассказали в Минцифри.

Этот материал – не редакционныйЭто – личное мнение его автора. Редакция может не разделять это мнение.

Онлайн-курс "Data Science with Python" від robot_dreams.
Навчіться користуватися бібліотеками Python для розв’язання задач дата-саєнтистики, обробки масивів даних та побудови ML-моделей.
Програма курсу і реєстрація

Новости

Вдохновляющие компании-работодатели

«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: