logo

Что такое геймдев и сколько там можно заработать

Лена Леонова
Редактор полезных и длинных текстов, MC.today
Розкажіть про статтю:

Количество людей, которые играют в видеоигры, растет с каждым годом. Если в 2015 году в мире насчитывалось почти 2 млрд любителей видеоигр, то, по прогнозам аналитиков, к 2023 году эта цифра вырастет еще на миллиард. При этом 57% геймеров предпочитают играть на мобильном телефоне, остальные – на компьютерах и приставках. 

Объем геймдев-индустрии в мире сегодня составляет $178 млрд. Ожидается, что к 2025 году он вырастет до $270 млрд. А по прогнозам футуролога, доктора экономических наук Андрея Длигача, в 2030 году рынок игр достигнет $1,5 трлн. Он также утверждает: Украина занимает 20% мирового рынка по разработке игр. Вот почему специалисты в геймдеве были и будут востребованы дальше. 

Редакция MC.today выяснила, что такое геймдевелопмент, какие бывают геймдев-специальности, где научиться геймдеву и сколько можно заработать в гейм-индустрии. 


Что такое геймдев

Gamedev – это процесс создания игры: от разработки и дизайна до выпуска на рынок. Это могут быть игры для мобильных телефонов, консолей, компьютеров или других гаджетов. Условно этапы создания игры можно разделить на два больших блока: разработка и оперирование. 

  1. Разработка – это творческий процесс. На этом этапе геймдизайнер придумывает идею, художник рисует персонажей и другие детали игры, а программист пишет код. Как правило, все эти профессии пересекаются. Часто разработчики игр – универсальные эксперты. Это значит: художник должен понимать, как устроены игры, а гейм-дизайнер – хоть немного знать теорию искусства.
  2. Оперирование – это продвижение игры на рынке. Ведь игру нужно не только выпустить, но и рассказать о ней людям. Чем больше людей в нее будут играть, тем больше денег игра принесет создателям. Для этого нужны маркетологи, бизнес-аналитики и бизнес-девелоперы. 

Директор по корпоративной стратегии компании Ver­i­zon Крис Мелиссинос назвал видеоигры отдельным видом искусства, который существует только в цифровом пространстве. По его мнению, в игре сочетаются математика с музыкой, а компьютерная графика с художественным искусством. 

Над одной игрой может трудиться несколько десятков или даже тысяч человек. Но бывает, что всем занимается один разработчик. Это универсальный специалист. На создание одной игры у него могут уйти годы. 

Например, шведский программист Маркус Перссон, или, как он сам себя называет, Notch. Он придумал и выпустил одну из самых популярных игр – Minecraft. Несколько лет Notch работал над ней в одиночку. А когда получил первую прибыль от продажи альфа-версии Minecraft, Маркус основал студию Mojang AB. В 2011 году ему удалось продать 3 млн копий Minecraft. 

Игра стала настолько популярной, что компания Microsoft купила Mojang AB за рекордные $2,5 млрд. С тех пор Перссон прекратил работу над проектом. 

Специалист по геймдеву – это прежде всего большой поклонник игр. Ведь в игре участвуют как минимум двое: создатель и геймер. Чтобы понять суть видеоигры, ее механику, этапы и логику, автору нужно быть ярым фанатом игры как таковой и все испытать самому. 

Так, японский программист, президент и генеральный директор компании Nin­ten­do Сатору Ивата говорил о себе так:

«На моей визитной карточке написано CEO, но мыслю я как геймдев, а в душе – и вовсе геймер».

Сатору отводил игре первое место, а оборудование для нее отходило на второй план. За время, когда Ивата был генеральным директором компании, количество пользователей приставок Nin­ten­do увеличилось в несколько раз. Главное, о чем больше всего заботился Сатору, было создание новых интересных видеоигр. На конкурентов – Microsoft и Sony, которые постоянно выпускали новые модели консолей, он не обращал внимания. 

Источник: Deposit­pho­tos

А когда у Nin­ten­do возникли проблемы с деньгами, Сатору поступил как добрый волшебник для своих сотрудников. Чтобы не увольнять людей, он и еще несколько руководителей Nin­ten­do сократили свои зарплаты на 50%. 

3 группы специалистов в геймдеве

По словам Андрея Длигача, уже сейчас 38% сотрудников во всем мире готовы отказаться от своих профессий ради игровой сферы. Так они будут получать безусловный базовый доход и при этом играть в игры. 

Базово команда проекта делится на три большие группы: разработчики, геймдев-дизайнеры и художники. С развитием геймдев-индустрии эти профессии развились в более узкие специализации. Вот почему сегодня геймдев включает в себя сотни разных специальностей.

Геймдев-программисты

Программист – основная специальность во всей IT-сфере. Задача программиста в геймдев-сфере такая же, как и в любом другом проекте – написать код. Благодаря ему пользователи могут перемещаться по виртуальному миру, выполнять задания и достигать целей игры. Это также и самый высокооплачиваемый специалист: он отвечает за всю техническую составляющую игры.

Эдуард Лобас из iLo­gos опроверг мнение о том, что в геймдеве нужны менее опытные программисты, чем в других IT-направлений. Им также приходится работать с алгоритмами, расчетами, структурой. А вот особая атмосфера – это то, что отличает геймдев-индустрию от других направлений в IT. Здесь меньше бюрократии и отлично налажена связь с руководством. Эдуард считает: в игровых компаниях люди более счастливые.

Вот какие специализации чаще всего требуются в геймдев-разработке: 

  • Game­play devel­op­er – программирует весь игровой процесс и отвечает за игровую механику.
  • Game devel­op­er – создает графические эффекты, то есть занимается отображением игрового мира на экране.
  • UI devel­op­er – программирует интерфейс игры, делает разнообразные меню, переходы. Настраивает алгоритмы так, чтобы пользователю было удобно. 
  • Tools devel­op­er – пишет технические задания для дизайнеров.
  • Back-end devel­op­er – работает с сервером, обеспечивает связь с другими игроками, отвечает за получение данных. Но при этом никак не касается непосредственно самой игры. 
  • DevOps devel­op­er – занимается микросервисами. С их помощью пользователи могут совместно играть через интернет, а также покупать и обновлять игры онлайн. DevOps devel­op­er – это одна из самых новых специализаций в геймдеве.
  • AI pro­gram­mer – программирует модели поведения игровых персонажей. 
  • Ani­ma­tion devel­op­er – разрабатывает и совершенствует анимационные системы, работает со skele­tal ani­ma­tion (англ. скелетная анимация – способ анимирования трехмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. – Прим. ред.). 

Что нужно знать, чтобы стать программистом в геймдеве

Gamedev Максим Носатов занимается разработкой игр уже более пяти лет. Свою карьеру он начинал как game­play devel­op­er в компании iLo­gos. Затем полтора года проработал в польской компании VividGames. А после этого вернулся в Украину и основал собственную компанию. Теперь Максим разрабатывает игры и приложения. 

Максим утверждает: чтобы разобраться с играми, нужны базовые знания по программированию, а также: 

  • язык С++ – его чаще всего используют в геймдеве; 
  • язык Blue­prints – для работы с Unre­al Engine; 
  • языки Objective‑С, Ruby-On-Rails и Java – для разработки мобильных игр.

Полный список навыков и умений геймдев-разработчика можно почитать здесь. 

Геймдев-дизайнеры

Дизайн игры – это разработка всего игрового мира: от персонажей и цели игры до текста и звука. Из видения гейм-дизайнера рождается сама игра, ее история и сюжет. Как правило, гейм-дизайнеры балансируют между искусством, кодом и производством. Дизайнер должен понимать механику игры, знать и разбираться в жанрах, уметь работать с аналитикой, писать технические задания и проверять их выполнение. Одна из его задач – сделать так, чтобы игра стала по-настоящему увлекательной. То есть такой, чтобы пользователи захотели ее купить. 

Старший гейм-дизайнер Келли Тояма говорит: чтобы сочинить игру, нужна лишь ручка и бумага. Сам он с детства занимался дизайном разных игр: карточных, настольных, игр с героями. Позже Келли устроился тестировщиком в одну геймдев-компанию, но продолжал создавать видеоигры. Со временем его труды заметили – так началась его карьера в гейм-индустрии. 

Вот какие могут быть специализации в геймдев-дизайне: 

  • Game mechan­ics design­er /systems design­er – продумывает и балансирует правила игры, определяет игровой процесс.
  • Lev­el design­er – создает план уровней и учитывает особенности каждого. 
  • UI design­er – разрабатывает то, как будет выглядеть сама игра: меню, всплывающие окна, блоки и так далее.
  • Game writer – создает тексты для игры. Пишет диалоги персонажей, описывает конкретные сцены и варианты развития событий. 
  • Audio/sound design­er – подбирает весь звуковой контент: музыку и другие аудиоэффекты. Он также отвечает за запись голосов персонажей. 

Что нужно знать, чтобы стать дизайнером в геймдеве

По мнению Келли Тоямы, быть хорошим дизайнером – значит распознавать хорошие идеи, а не обязательно придумывать их самому. Еще нужно страстно любить игру и постоянно играть самому. Часто гейм-дизайнерами становятся программисты. Как правило, это люди, которые:

  • знают языки программирования С++, C#, Python; 
  • умеют создавать скрипты на основе Blue­print в Unre­al Engine 4 (UE4); 
  • отлично работают в команде и умеют доносить идеи другим участникам процесса;
  • имеют аналитический склад ума и хорошо разбираются в математике и физике. 

Келли говорит: дизайн во многом похож на работу со звуком в театре. Когда звук поставлен отлично, все настолько гладко, что кажется: так происходит само собой. 

Художники

Сегодня визуальная часть – одна из самых важных составляющих в игре. Геймдев-специалисты говорят: прошли те времена, когда весь игровой процесс представляли в виде текста. Как правило, от 25% до 50% стоимости игры приходится именно на визуальное оформление. 

До появления 3D-графики художник обычно занимался фоновыми двухмерными сценами и дизайном персонажей, которые перемещались по экрану. Но 3D радикально изменило искусство: теперь художнику пришлось стать архитектором. Он проектирует и рисует 3D-объекты в 3D-мире. При этом нужно думать не только о законах композиции, но и о том, что скажут пользователи. 

3D-художник Калеб Париш создает игры уже более 15 лет. Среди его работ такие проекты, как Spi­der­man, Assas­s­in’s Creed и Spore. Калеб специализируется на том, чтобы визуал был идеальным даже на мобильных устройствах.

Калеб пришел в профессию из инженерной сферы. Он много учился, чтобы стать 3D-художником, постоянно рисовал и выкладывал свои работы на форумах. Калеб говорит: все время появляются новые методики и технологии, поэтому обучаться он не перестает никогда. 

Вот какие могут быть специализации художника в геймдеве: 

  • Con­cept artist – делает наброски того, как будут выглядеть персонажи, здания, предметы.
  • Mod­eller – прорисовывает 3D-модели персонажей, одежду, оружие и так далее. 
  • Ani­ma­tor – прорисовывает ходьбу, бег, бой и выражения лиц персонажей.
  • FX artist – создает эффекты. Например, искры или взрывы.

Что нужно знать, чтобы стать художником в геймдеве

Главное требование к художнику – быть талантливым и постоянно развиваться. А еще: 

  • уметь моделировать и понимать принципы графического дизайна в 3D-пространстве; 
  • разбираться в анимации; 
  • понимать, как работают шейдеры (компьютерные программы для видеокарты. – Прим. ред.); 
  • уметь работать с цветом и светом – эти два понятия могут как украсить, так и разрушить игру; 
  • играть в красивые хорошо нарисованные игры. 

Калеб Париш советует заниматься 3D-графикой только в том случае, если вам действительно нравится рисовать каждый день. 

Источник: Deposit­pho­tos

Как попасть в геймдев

Универсального способа, как стать геймдевом, нет. Но при большом желании попасть в геймдев-сферу реально. Олесь Шишковцов из 4A Games убежден: стать геймдевелопером можно точно так же, как и любым другим программистом. Минимум знаний для этого – C++, алгоритмы и структуры данных. На собеседовании главное – показать умение работать в команде, желание учиться и любовь к играм. 

Сегодня Яна Димура – Junior Uni­ty Devel­op­er в геймдев-компании Gis­mart. Это ее третья компания в сфере игровой индустрии. Чтобы получить первую должность, девушка прошла около 40 собеседований и выполнила десятки тестовых заданий. В целом на поиски своей первой работы в геймдеве у Яны ушел год. 

Девушка рассказывает: однажды ее не взяли на работу, так как она якобы не справилась с тестовым заданием. Нужно было сделать простую игру, и Яна потратила на это три дня. Но потенциальные работодатели поверхностно отнеслись к анализу ее работы: они не смогли пройти первый уровень в игре и решили, что она не работает. Хотя это было не так. 

Чтобы прояснить ситуацию, Яна несколько часов переписывалась с менеджерами. Несмотря на то, что позже они признали свою ошибку, на работу в эту компанию девушку все равно не пригласили. Но расстроило Яну не это, а сам факт такого отношения к заданиям соискателей. 

В какой-то момент друг посоветовал Яне перестать делать тестовые задания. А вместо них показывать свое портфолио. Это сработало: так Яна получила свою первую должность в геймдев-компании. 

Вот еще несколько способов, как попасть в геймдев: 

  1. Создать свою игру. Канадский программист Дэн Послунс рассказывает: геймдев-индустрия его интересовала всегда. Свои первые игры он создавал на компьютере Apple IIc. При этом художественные навыки у Дэна были слабые – приходилось воровать художественные образы из других игр. Свои работы Дэн выкладывал в свободный доступ. Вскоре талантливого разработчика заметили и пригласили в известную американскую студию по созданию игр. 
  2. Начать с работы тестировщика в играх. Из всех профессий в игровой индустрии должность тестировщика игр – самая доступная. Отчасти потому что здесь не всегда требуется высшее образование. Многие тестировщики игр со временем переходят на другие должности в игровой команде. Так, Меррик Шэнк начинал как тестировщик. Он показал себя с хорошей стороны, говорил, что хочет знать и делать больше. Усердие Меррика оценили: вскоре он стал младшим гейм-продюсером. 
  3. Участвуйте в программах стажировки. Жаклин Шумейт начала свою карьеру в геймдеве как стажер в аудиодизайне в крупной гейм-компании. Чтобы попасть в программу стажировки, она несколько месяцев изучала сайты по подбору сотрудников, смотрела информацию на форумах, в группах соцсетей, посещала конференции. Вот ссылки на подобные ресурсы в Украине: 
  • Gamede­vukraine: группа гейм-девелоперов в Face­book.
  • GD – сайт поиска работы в сфере геймдева. 
  • Календарь событий в геймдев-сфере на DOU. 

Среди украинских компаний гейм-студия iLo­gos регулярно входит в десятку лучших мобильных геймдев-компаний мира по версии портала TopDevelopers.co. Команда iLo­gos реализовала более 400 игровых проектов. Например, «Мегаполис», Angry Birds, Gar­den­scapes, Vec­tor, «Территорию фермеров», World of Tanks и другие. Всего на счету компании 1 млрд установок. 

А вот здесь список всех геймдев-компаний Украины. 

Особенности геймдев-индустрии: «культура кранча» и «письмо жены сотрудника EA»

В работе геймдев-программиста Дэна Послунса больше всего удивляет то, насколько сложной и трудоемкой может быть отдельная задача. Вот почему в гейм-индустрии трудно найти правильный баланс между работой и личной жизнью. Разработчики игр славятся тем, что им часто приходится задерживаться или работать допоздна, чтобы уложиться в сроки. 

Его слова подтверждают и другие программисты. Издание Busi­ness Insid­er пишет: 

«Если вы хотите зарабатывать на жизнь созданием видеоигр, то приготовьтесь к длительному рабочему дню и большому количеству неоплачиваемых сверхурочных». 

Это явление в геймдев-кругах еще называют «культурой кранча». 

Впервые о длительных переработках в геймдеве заговорили в 2004 году. Тогда супруга одного из сотрудников американской игровой студии Elec­tron­ic Arts (EA) опубликовала открытое письмо:

«Любовь всей моей жизни приходит домой поздно вечером, жалуется на головную боль и хроническое расстройство желудка. Мое терпение уже на исходе». 

Сначала никто не знал, о каком конкретно сотруднике идет речь. Вот почему в игровом сообществе это письмо стали называть «письмом жены сотрудника EA». Но позже стал известен и автор письма. Это Эрин Хоффман, американская разработчица, блогер и писательница. 

Благодаря письму Эрин ее муж Леандер Хасти собрал инженеров-программистов и подал коллективный иск в суд на компанию Elec­tron­ic Arts. В компании вынуждены были выплатить почти $15 млн за ранее неоплаченные сверхурочные. 

Где учиться, чтобы стать геймдевом

Гейм-дизайнер Калеб Париш утверждает: не стоит читать учебники и руководства по геймдевелопменту, они быстро устаревают. Вместо этого он рекомендует подписаться на группы в соцсетях, ходить на встречи и быть в гейм-тусовке. 

В свою очередь геймдевы Яна Димура и Мэррик Шенк все-таки советует изучить профессиональную литературу:

А вот топ‑5 англоязычных бесплатных онлайн-курсов по разработке видеоигр: 

Другие полезные ссылки:

  • Plu­ral­sight: сайт, где собраны курсы по программированию, 3D-графике и по программам Unity/Unreal Engine.
  • Gdc­vault: сайт, где собраны видеоконференции по геймдеву.
  • Tom Looman: сайт разработчика, где можно найти гиды по C++, Unre­al Engine и по геймдеву в общем.
  • Rleonar­di: интерактивное резюме гейм-разработчика как пример самопрезентации. 

Стоит ли идти в геймдев: сколько зарабатывают геймдев-специалисты

Работа в геймдеве, как правило, интереснее, чем в другие сферах. Вот почему здесь рассчитывают скорее на внутреннюю мотивацию сотрудников, а не стремятся привлекать их размером заработной платой. 

По результатам Большого зарплатного опроса геймдева от Val­ues Val­ue и inGame Job, самую большую зарплату получают сотрудники компаний, которые разрабатывают и выпускают игры самостоятельно – в среднем $1,8 тыс. А самая низкая зарплата в категории «PR/медиа/блоги/» – около $500. 

Специальность/сфера Медиана, в $
Топ-менеджмент, C‑level 3700
Менеджер проектов, продюсирование  2200
Аналитика 2000
Программирование, разработка  2000
Маркетинг 1875
Звук 1600
Busi­ness devel­op­ment, продажи 1450
Гейм-дизайн 1450
Арт 1400
Дизайн  1340
Тестировщики 750


Схожі статті по темі