Male Game Developer works on a Level Design on His Personal Computer with Two Displays. He Works for in a Creative Office Environment with Very Talented Colleagues.
Количество людей, которые играют в видеоигры, растет с каждым годом. Если в 2015 году в мире насчитывалось почти 2 млрд любителей видеоигр, то, по прогнозам аналитиков, к 2023 году эта цифра вырастет еще на миллиард. При этом 57% геймеров предпочитают играть на мобильном телефоне, остальные – на компьютерах и приставках.
Объем геймдев-индустрии в мире сегодня составляет $178 млрд. Ожидается, что к 2025 году он вырастет до $270 млрд. А по прогнозам футуролога, доктора экономических наук Андрея Длигача, в 2030 году рынок игр достигнет $1,5 трлн. Он также утверждает: Украина занимает 20% мирового рынка по разработке игр. Вот почему специалисты в геймдеве были и будут востребованы дальше.
Редакция MC.today выяснила, что такое геймдевелопмент, какие бывают геймдев-специальности, где научиться геймдеву и сколько можно заработать в гейм-индустрии.
Gamedev – это процесс создания игры: от разработки и дизайна до выпуска на рынок. Это могут быть игры для мобильных телефонов, консолей, компьютеров или других гаджетов. Условно этапы создания игры можно разделить на два больших блока: разработка и оперирование.
Директор по корпоративной стратегии компании Verizon Крис Мелиссинос назвал видеоигры отдельным видом искусства, который существует только в цифровом пространстве. По его мнению, в игре сочетаются математика с музыкой, а компьютерная графика с художественным искусством.
Над одной игрой может трудиться несколько десятков или даже тысяч человек. Но бывает, что всем занимается один разработчик. Это универсальный специалист. На создание одной игры у него могут уйти годы.
Например, шведский программист Маркус Перссон, или, как он сам себя называет, Notch. Он придумал и выпустил одну из самых популярных игр – Minecraft. Несколько лет Notch работал над ней в одиночку. А когда получил первую прибыль от продажи альфа-версии Minecraft, Маркус основал студию Mojang AB. В 2011 году ему удалось продать 3 млн копий Minecraft.
Игра стала настолько популярной, что компания Microsoft купила Mojang AB за рекордные $2,5 млрд. С тех пор Перссон прекратил работу над проектом.
Специалист по геймдеву – это прежде всего большой поклонник игр. Ведь в игре участвуют как минимум двое: создатель и геймер. Чтобы понять суть видеоигры, ее механику, этапы и логику, автору нужно быть ярым фанатом игры как таковой и все испытать самому.
Так, японский программист, президент и генеральный директор компании Nintendo Сатору Ивата говорил о себе так:
«На моей визитной карточке написано CEO, но мыслю я как геймдев, а в душе – и вовсе геймер».
Сатору отводил игре первое место, а оборудование для нее отходило на второй план. За время, когда Ивата был генеральным директором компании, количество пользователей приставок Nintendo увеличилось в несколько раз. Главное, о чем больше всего заботился Сатору, было создание новых интересных видеоигр. На конкурентов – Microsoft и Sony, которые постоянно выпускали новые модели консолей, он не обращал внимания.
Источник: Depositphotos
А когда у Nintendo возникли проблемы с деньгами, Сатору поступил как добрый волшебник для своих сотрудников. Чтобы не увольнять людей, он и еще несколько руководителей Nintendo сократили свои зарплаты на 50%.
По словам Андрея Длигача, уже сейчас 38% сотрудников во всем мире готовы отказаться от своих профессий ради игровой сферы. Так они будут получать безусловный базовый доход и при этом играть в игры.
Базово команда проекта делится на три большие группы: разработчики, геймдев-дизайнеры и художники. С развитием геймдев-индустрии эти профессии развились в более узкие специализации. Вот почему сегодня геймдев включает в себя сотни разных специальностей.
Программист – основная специальность во всей IT-сфере. Задача программиста в геймдев-сфере такая же, как и в любом другом проекте – написать код. Благодаря ему пользователи могут перемещаться по виртуальному миру, выполнять задания и достигать целей игры. Это также и самый высокооплачиваемый специалист: он отвечает за всю техническую составляющую игры.
Эдуард Лобас из iLogos опроверг мнение о том, что в геймдеве нужны менее опытные программисты, чем в других IT-направлений. Им также приходится работать с алгоритмами, расчетами, структурой. А вот особая атмосфера – это то, что отличает геймдев-индустрию от других направлений в IT. Здесь меньше бюрократии и отлично налажена связь с руководством. Эдуард считает: в игровых компаниях люди более счастливые.
Вот какие специализации чаще всего требуются в геймдев-разработке:
Gamedev Максим Носатов занимается разработкой игр уже более пяти лет. Свою карьеру он начинал как gameplay developer в компании iLogos. Затем полтора года проработал в польской компании VividGames. А после этого вернулся в Украину и основал собственную компанию. Теперь Максим разрабатывает игры и приложения.
Максим утверждает: чтобы разобраться с играми, нужны базовые знания по программированию, а также:
Полный список навыков и умений геймдев-разработчика можно почитать здесь.
Дизайн игры – это разработка всего игрового мира: от персонажей и цели игры до текста и звука. Из видения гейм-дизайнера рождается сама игра, ее история и сюжет. Как правило, гейм-дизайнеры балансируют между искусством, кодом и производством. Дизайнер должен понимать механику игры, знать и разбираться в жанрах, уметь работать с аналитикой, писать технические задания и проверять их выполнение. Одна из его задач – сделать так, чтобы игра стала по-настоящему увлекательной. То есть такой, чтобы пользователи захотели ее купить.
Старший гейм-дизайнер Келли Тояма говорит: чтобы сочинить игру, нужна лишь ручка и бумага. Сам он с детства занимался дизайном разных игр: карточных, настольных, игр с героями. Позже Келли устроился тестировщиком в одну геймдев-компанию, но продолжал создавать видеоигры. Со временем его труды заметили – так началась его карьера в гейм-индустрии.
Вот какие могут быть специализации в геймдев-дизайне:
По мнению Келли Тоямы, быть хорошим дизайнером – значит распознавать хорошие идеи, а не обязательно придумывать их самому. Еще нужно страстно любить игру и постоянно играть самому. Часто гейм-дизайнерами становятся программисты. Как правило, это люди, которые:
Келли говорит: дизайн во многом похож на работу со звуком в театре. Когда звук поставлен отлично, все настолько гладко, что кажется: так происходит само собой.
Сегодня визуальная часть – одна из самых важных составляющих в игре. Геймдев-специалисты говорят: прошли те времена, когда весь игровой процесс представляли в виде текста. Как правило, от 25% до 50% стоимости игры приходится именно на визуальное оформление.
До появления 3D-графики художник обычно занимался фоновыми двухмерными сценами и дизайном персонажей, которые перемещались по экрану. Но 3D радикально изменило искусство: теперь художнику пришлось стать архитектором. Он проектирует и рисует 3D-объекты в 3D-мире. При этом нужно думать не только о законах композиции, но и о том, что скажут пользователи.
3D-художник Калеб Париш создает игры уже более 15 лет. Среди его работ такие проекты, как Spiderman, Assassin’s Creed и Spore. Калеб специализируется на том, чтобы визуал был идеальным даже на мобильных устройствах.
Калеб пришел в профессию из инженерной сферы. Он много учился, чтобы стать 3D-художником, постоянно рисовал и выкладывал свои работы на форумах. Калеб говорит: все время появляются новые методики и технологии, поэтому обучаться он не перестает никогда.
Вот какие могут быть специализации художника в геймдеве:
Главное требование к художнику – быть талантливым и постоянно развиваться. А еще:
Калеб Париш советует заниматься 3D-графикой только в том случае, если вам действительно нравится рисовать каждый день.
Источник: Depositphotos
Универсального способа, как стать геймдевом, нет. Но при большом желании попасть в геймдев-сферу реально. Олесь Шишковцов из 4A Games убежден: стать геймдевелопером можно точно так же, как и любым другим программистом. Минимум знаний для этого – C++, алгоритмы и структуры данных. На собеседовании главное – показать умение работать в команде, желание учиться и любовь к играм.
Сегодня Яна Димура – Junior Unity Developer в геймдев-компании Gismart. Это ее третья компания в сфере игровой индустрии. Чтобы получить первую должность, девушка прошла около 40 собеседований и выполнила десятки тестовых заданий. В целом на поиски своей первой работы в геймдеве у Яны ушел год.
Девушка рассказывает: однажды ее не взяли на работу, так как она якобы не справилась с тестовым заданием. Нужно было сделать простую игру, и Яна потратила на это три дня. Но потенциальные работодатели поверхностно отнеслись к анализу ее работы: они не смогли пройти первый уровень в игре и решили, что она не работает. Хотя это было не так.
Чтобы прояснить ситуацию, Яна несколько часов переписывалась с менеджерами. Несмотря на то, что позже они признали свою ошибку, на работу в эту компанию девушку все равно не пригласили. Но расстроило Яну не это, а сам факт такого отношения к заданиям соискателей.
В какой-то момент друг посоветовал Яне перестать делать тестовые задания. А вместо них показывать свое портфолио. Это сработало: так Яна получила свою первую должность в геймдев-компании.
Вот еще несколько способов, как попасть в геймдев:
Среди украинских компаний гейм-студия iLogos регулярно входит в десятку лучших мобильных геймдев-компаний мира по версии портала TopDevelopers.co. Команда iLogos реализовала более 400 игровых проектов. Например, «Мегаполис», Angry Birds, Gardenscapes, Vector, «Территорию фермеров», World of Tanks и другие. Всего на счету компании 1 млрд установок.
А вот здесь список всех геймдев-компаний Украины.
В работе геймдев-программиста Дэна Послунса больше всего удивляет то, насколько сложной и трудоемкой может быть отдельная задача. Вот почему в гейм-индустрии трудно найти правильный баланс между работой и личной жизнью. Разработчики игр славятся тем, что им часто приходится задерживаться или работать допоздна, чтобы уложиться в сроки.
Его слова подтверждают и другие программисты. Издание Business Insider пишет:
«Если вы хотите зарабатывать на жизнь созданием видеоигр, то приготовьтесь к длительному рабочему дню и большому количеству неоплачиваемых сверхурочных».
Это явление в геймдев-кругах еще называют «культурой кранча».
Впервые о длительных переработках в геймдеве заговорили в 2004 году. Тогда супруга одного из сотрудников американской игровой студии Electronic Arts (EA) опубликовала открытое письмо:
«Любовь всей моей жизни приходит домой поздно вечером, жалуется на головную боль и хроническое расстройство желудка. Мое терпение уже на исходе».
Сначала никто не знал, о каком конкретно сотруднике идет речь. Вот почему в игровом сообществе это письмо стали называть «письмом жены сотрудника EA». Но позже стал известен и автор письма. Это Эрин Хоффман, американская разработчица, блогер и писательница.
Благодаря письму Эрин ее муж Леандер Хасти собрал инженеров-программистов и подал коллективный иск в суд на компанию Electronic Arts. В компании вынуждены были выплатить почти $15 млн за ранее неоплаченные сверхурочные.
Гейм-дизайнер Калеб Париш утверждает: не стоит читать учебники и руководства по геймдевелопменту, они быстро устаревают. Вместо этого он рекомендует подписаться на группы в соцсетях, ходить на встречи и быть в гейм-тусовке.
В свою очередь геймдевы Яна Димура и Мэррик Шенк все-таки советует изучить профессиональную литературу:
А вот топ-5 англоязычных бесплатных онлайн-курсов по разработке видеоигр:
Другие полезные ссылки:
Работа в геймдеве, как правило, интереснее, чем в другие сферах. Вот почему здесь рассчитывают скорее на внутреннюю мотивацию сотрудников, а не стремятся привлекать их размером заработной платой.
По результатам Большого зарплатного опроса геймдева от Values Value и inGame Job, самую большую зарплату получают сотрудники компаний, которые разрабатывают и выпускают игры самостоятельно – в среднем $1,8 тыс. А самая низкая зарплата в категории «PR/медиа/блоги/» – около $500.
Специальность/сфера | Медиана, в $ |
Топ-менеджмент, C-level | 3700 |
Менеджер проектов, продюсирование | 2200 |
Аналитика | 2000 |
Программирование, разработка | 2000 |
Маркетинг | 1875 |
Звук | 1600 |
Business development, продажи | 1450 |
Гейм-дизайн | 1450 |
Арт | 1400 |
Дизайн | 1340 |
Тестировщики | 750 |
Кровать — громоздкий элемент интерьера даже в просторной спальне. Но что, если помещение совсем небольшое,…
Украинские PR-агентства реализуют масштабные информационные кампании для бизнеса и придают мощный голос социальным проектам, которые…
Power BI (Business Intelligence) Microsoft – это не просто платформа для анализа данных, а ключевой…
Лас-Вегас — один из самых узнаваемых городов на планете, который ежегодно манит к себе миллионы…
Из-за широкомасштабного вторжения россии в Украине было введено военное положение и объявлена мобилизация. Военнообязанным мужчинам…
«Вижу цель – не вижу препятствий». Знакомая фраза? Часто ею руководствуются кандидаты, ищущие работу мечты.…