logo
06 Nov 2019

Как зарабатывать $10 миллионов в год на играх: история Олега Роговенко и Awem Games

Наталія Соловйова

Журналістка MC.today

Олег Артишук в новом выпуске блога «Точка G» поговорил с Олегом Роговенко – основателем игровой компании Awem Games. За 17 лет она выпустила более 30 игр и вышла на годовой оборот в $10 млн. Сейчас компания входит в топ-100 самых прибыльных в сфере.

Как заработать $10 миллионов на играх: история Awem Games

MC Today публикует самое интересное о взлетах и падениях компании.

Привет от редакции: приглашаем на наше мероприятие MC Talks&Drinks. Расспросим Артема Бородатюка из Netpeak Group, как построить восемь бизнесов и не сойти с ума. Билеты есть тут.

Англійська для IT від Englishdom.
В межах курсу можна освоїти ключові ІТ-теми та почати без проблем говорити з іноземними колегами.
Дійзнайтеся більше

О шести играх, из которых получилась только одна

Все началось 17 лет назад, когда я делал игру Pacboy. Привлекал туда каких-то людей на отдельные этапы, но в целом делал все сам, даже немного музыку писал.

Игрушка стоила $10, три из которых уходило на комиссии. После этого я сделал еще одну игру и получил первый чек на $180. Деньги меня, мягко говоря, не поразили, и пришлось устроиться на работу – надоело голодать.

В конце того же года сделал Star Defender. Это был космический шутер (жанр игр со стрельбой – прим. ред.). Его я делал уже больше для себя, потому что разочаровался в том, что на этом можно заработать. Набросал игру буквально за месяц и выложил в интернет.

За 31 декабря заработал на нем пару сотен долларов – просто сидел и смотрел, как приходят деньги.

Моя зарплата была тогда около $100, поэтому появилось ощущение, что я получил все, что хотел, только еще больше.

Я забыл о своей работе и сел писать новую игру, параллельно улучшая Star Defender. Нашел еще несколько ребят, мы арендовали квартиру, провели туда интернет и организовали небольшой офис.

Зарплаты были маленькие – доход компании составлял примерно $600. На $100-200 я жил, остальное выплачивал людям.

За два года в таком режиме мы ничего толкового не сделали – было три продукта, все одинаково провальные. Мы экспериментировали, делали игры в каждом жанре. Но тыкали пальцем в небо – не понимали, что нужно пользователю, и делали «под себя».

Все это время нас кормил Star Defender. В этот момент, спустя три года после запуска, случился первый кризис в жизни компании. У нас было шесть продуктов, но только один из них всех кормил. Остальные провалились, и я понимал: скоро придется всем сказать, что деньги закончились.

Игра, которая вывела на новый уровень

Я начал анализировать, почему один продукт зашел, а остальные – нет. Пришел к выводу, что только одна эта игра управляется мышкой, а остальные – с клавиатуры.

И я решил сделать последнюю ставку на следующий продукт – Star Defender 2. Мы все здорово впряглись, семь месяцев делали вторую часть. Были уверены, что все круто – мы сделали правда классный продукт, намного лучше первого.

В этот раз решили попытаться продать через издателя (каталог игр, где их можно попробовать и купить – прим. ред.). Я поехал в Москву на конференцию разработчиков, нашел там представителя такой компании. Я не знал английского и полузнаками рассказал о себе, показал игру на ноутбуке.

Через три минуты он также полузнаками объяснил, что игра сложная, а пользователь хочет прийти домой и расслабиться.

Тогда мы переделали все уровни, сделали их проще, отправили тому же издателю, и он разместил Star Defender 2 на своем портале. Это был уже не наш самодельный сайт, а портал с миллионной аудиторией.

Буквально через две недели мы попали в ТОП – на пятую позицию. Только за первый месяц заработали около $20 тыс., и это был огромный подъем.

Об очередном застое, взлете и еще одном застое

Я побежал открывать компанию, мы арендовали офис, наняли бухгалтера и начали делать следующий продукт.

Онлайн-курс "Business English for Marketers" від Laba.
Опануйте професійну англійську для маркетингу.Розширте карʼєрні можливості для роботи з іноземними колегами: від розробки нових продуктів до презентації стратегії бренду.
Детальніше про курс

Второй Star Defender кормил нас недолго – деньги стали заканчиваться уже через пару месяцев. Мы решили снова пойти по пути усложнения и стали делать очередной Star Defender – опять для себя, не основываясь ни на какой аналитике. Это нас снова завело в тупик.

Тем временем был 2005 год, формировался массовый рынок игр. Американские издатели на конференциях подсказали нам: «Не делайте для мальчиков, делайте для женщин – они платят».

Для нас это звучало очень странно и никак не укладывалось в голове, но мы стали работать в этом направлении. Сделали первую казуальную игру (игра с простыми правилами для широкого круга пользователей, вроде передвигания шариков – прим. ред.) Сosmo Lines.

Это все равно было про космос, но уже про шарики – такой переходной продукт. Но он совсем не зашел.

Мы все страдали от дилеммы – хотелось сделать продукт для себя, а платили за простые игры с передвижением шариков. В результате возникла Cradle Of Rome (игра-головоломка – прим.ред.). Тут мы тоже двигали шарики, но в результате улучшали цивилизацию – нашли такой компромисс.

Игра сразу же попала на первые места мировых порталов.

Наши доходы увеличились в десять раз, я начал расширять компанию – арендовать офисы побольше, нанимать людей. Это был очередной момент, когда было ощущение, что все получилось, жизнь состоялась, теперь так и будет. Это был 2008 год.

Но после Cradle Of Rome снова была череда неудачных проектов. Во время очередного кризиса мы пробовали делать что-то для мобильных устройств. Видеть игру на айпеде было мучительно – ну как это, пальцем управлять анимешкой.

Онлайн-курс "PR Basis" від Skvot.
Дізнайся нюанси різних сфер і обрери свою.Як результат — матимеш стратегію бренду у своєму портфоліо та зможеш стартувати в піарі. Інсайтами ділиться лекторка, яка має 9+ років досвіду.
Детальніше про курс

Мы потратили пару лет на то, чтобы переучиться – чуть ли не заставляли разработчиков пользоваться телефонами, чтобы они привыкали и учились.

Кто тратит тысячи долларов на мобильные игры

Когда мы изначально думали о целевой аудитории, то планировали, что возраст будет примерно 35+. По факту оказалось, что 45+ и даже старше.

У нас в игре «китовая» монетизация. Основной доход приносят киты (люди, которые готовы постоянно платить за любимое развлечение – прим. ред.). Эти люди тратят довольно много – в среднем около тысячи в месяц.

Оказалось, что большая часть этих людей – женщины старше 60 лет.

Мы периодически делаем анализ и пытаемся глубже понять аудиторию. У нас есть даже фанаты, с которыми мы взаимодействуем постоянно.

Для меня стало открытием – эти 60-летние бабушки часто имеют волевой характер. Это очень целеустремленные люди, ведь цель в игре – это во многом надуманная штука, она иррациональная, но они идут к ней.

О стабильном заработке

На стабильный заработок и работу компания вышла примерно пять лет назад, после выхода Cradle of Empires (игра-головоломка с элементами строительства города – прим.ред.).

С момента выхода в 2018 году она приносит больше миллиона в месяц.

Этот и другие уже выпущенные продукты приносят постоянный доход, что дает время на поиски новой удачной игры.

Курс Power Skills For Tech від Enlgish4IT.
Зменшіть кількість непорозумінь на робочому місці та станьте більш ефективним у спілкуванні в мультикультурній команді. Отримайте знижку 10% за промокодом ITCENG.
Реєстрація на курс

Каждый раз, когда удается найти такой продукт, – это скачок в геометрической прогрессии. Вначале это были десятки долларов в год, потом – сотни долларов, потом тысячи, потом десятки тысяч, потом мы добрались до сотен тысяч долларов в месяц и вот уже вышли на десятки миллионов.

Все это время мы экспериментировали с внутренней работой компании и только год как пришли к матричной структуре (метод управления, когда основой становятся менеджеры, каждый из которых отвечает за свое подразделение – прим. ред.). По такой схеме в компании работает около 130 человек.

Сейчас Awem Games поддерживает два старых проекта, занимается улучшением и их обновлением, одновременно работает над новым. Годовой оборот – больше $10 млн, при этом сейчас компания работает практически в ноль – львиная доля средств вкладывается в развитие.

Онлайн-курс "PR Basis" від Skvot.
Дізнайся нюанси різних сфер і обрери свою.Як результат — матимеш стратегію бренду у своєму портфоліо та зможеш стартувати в піарі. Інсайтами ділиться лекторка, яка має 9+ років досвіду.
Детальніше про курс

Новости

Вдохновляющие компании-работодатели

«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: