Творческим людям диктуют, что делать, иначе не пропускают на рынок: разработчики игр рассказали о самой большой проблеме
Игровая индустрия – одна из немногих, для которых пандемия спровоцировала заметный рост. Выросло количество не только игроков, но и разработчиков игр. Что может помешать индустрии расти и какие вызовы ожидают на этом рынке его участников, обсудили во время панельной дискуссии на iForum 2021.


Слева направо: Александр Хруцкий, Михаил Зинченко, Евгений Григорович, Александр Пушкарь, Дмитрий Базилевич
Баланс нарушен
Спектр грядущих вызовов для рынка игр большой, но если глобально – это кризис идей, считает организатор Comic Con Ukraine Александр Пушкарь. Индустрия начинает тормозить, когда выпускают много ремейков вместо создания чего-то нового.
«Я, возможно, устаревший, но предпочитаю игру как готовый продукт, который раз купил и до конца проходишь. Баланс смещается в сторону игр-сервисов. Это не катастрофа. Должно быть и то, и другое. Но если весь мир перейдет на сервисы и сингл (одиночные игры. – Прим. ред.) перестанет существовать… Вряд ли это случится, но не мешает такого опасаться», − говорит Пушкарь.
СЕО GSC Game World Евгений Григорович считает, что этой тенденции уже лет 10−15, поэтому сейчас нет предпосылок для исчезновения какого-то вида игр.
Подписки убивают качественный контент
«То, что новое и может сильно повлиять, – это подписочные сервисы. Потому что подписка, как в случае с Netflix, ведет к ухудшению качества. Сервис заинтересован в том, чтоб было большое количество продуктов, которые надолго задерживают игрока, мотивируют туда возвращаться, оставаться как можно дольше. И это немного меняет концепцию игры», − считает Григорович.
Эксперт игровой индустрии Дмитрий Базилевич добавил, что он сам подписчик Netflix последние пять лет и заметил, что компания производит «контент ради контента».
В перспективе подписки уменьшают доходность компаний, которые делают качественные продукты. Доходность уравнивается, плохие и хорошие продукты получают примерно равные условия.
Культура отмены в разработке игр
Опасностью для игровой индустрии является распространение cancel culture (культуры отмены. – Прим. ред.). Это когда какие-то сообщества, компании, организации диктуют творческим людям – разработчикам, что делать.
«Это больше всего заметно в киноиндустрии, когда на “Оскар” номинируют фильмы, в которых должно быть определенное количество людей с определенным цветом кожи и ориентацией. К счастью, в индустрии разработки игр такого гораздо меньше, но будет больше, потому что первые звоночки уже были. Я считаю, что это отрицательное движение. Не нравится – не покупай», − считает CEO Games Gathering Александр Хруцкий.
Базилевич согласился, что это самая большая проблема, которая может прийти в индустрию, и не очень понятно, что с ней делать.
Завышенные ожидания и обещания
В индустрии всегда проблемы, когда завышенные ожидания сталкиваются с завышенными обещаниями.
«На примере одной игры про киберпанк с цифрами в конце названия (Cyberpunk 2077 − Прим. ред.) это было хорошо видно. Игра выходит, она хорошая, все нормально. Может, багов больше. Ничего страшного не произошло, если бы игроки уже не нафантазировали, разработчики уже не наобещали», − рассказал Team Lead Wargaming Михаил Зинченко.
Однако Григорович считает это частным случаем, который не стоит интерполировать на всю индустрию.
Этот материал – не редакционныйЭто – личное мнение его автора. Редакция может не разделять это мнение.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: