logo
12 Nov 2019

Зарплата – $7 тыс., тренировки – 10 часов в день. История киберспортсмена Сергея starix Ищука

Сергею Ищуку 31 год, в киберспорте он уже 15 лет. За это время он выиграл практически все крупные чемпионаты мира по киберспорту. Его игровой псевдоним – Starix. Сейчас он формирует новую команду.

Сергей Ищук

Сергей рассказал MC Today, как рос вместе с индустрией киберспорта, сколько тренируются и зарабатывают киберспортсмены.

Привет от редакции: приглашаем на наше мероприятие MC Talks&Drinks. Расспросим Артема Бородатюка из Netpeak Group, как построить восемь бизнесов и не сойти с ума. Билеты есть тут.

Онлайн-курс "Маркетолог" від Laba.
Пройдіть повний шлях розробки маркетингових стратегій на практиці та з фідбеком від CEO бренд-маркетингової агенції.
Програма курсу і реєстрація

Сергей Ищук

Сергей Ищук

О том, как пришел в киберспорт

Я попал в киберспорт, когда мне было 13-14 лет. Возле школы было здание с металлической дверью, рядом с которым постоянно кто-то собирался. Знакомый рассказал, что там – компьютерный клуб, и предложил пойти поиграть.

Пришел, начал играть и втянулся. Меня привлекли не столько игры, сколько атмосфера. Я мог на равных общаться со взрослыми парнями, а это считалось крутым.

Тогда я учился в подольском лицее №100, был старостой класса, получал круглые пятерки. Но когда попал в компьютерный клуб, учеба отошла на второй план.

Мама часто спрашивала, почему я все время сижу за компьютером, что там такого интересного. Компьютерные клубы были платные, и в глазах родителей я не только ничего не делал, но еще и спускал на это деньги. Так длилось два года.

Все изменилось, когда я начал достигать каких-то результатов. В 16 лет в составе команды по Counter-Strike Treezz я выиграл отборочный чемпионат в Украине и поехал в Париж на Electronic Sports World Cup (с англ. – «Всемирный киберспортивный кубок»).

И хоть в Париже мы заняли последние места, турнир стал для меня большим толчком. Родители увидели, что киберспорт – это не только играть в игры, но и участвовать в международных соревнованиях.

Сергей Ищук

Я стал одним из игроков, которые постоянно занимали призовые места на турнирах в СНГ. В 2007-м я играл в сильной команде А-gaming и получал $300-350 в месяц. Тогда у меня появился стабильный доход от киберспорта.

После школы я учился в Университете рекламы. Сейчас его уже закрыли, но раньше он был достаточно престижным. Параллельно работал барменом и даже окончил специальные курсы.

Однажды мы с другом перепили текилы, и я подвел команду – не смог вовремя приехать на турнир. На алкоголь сейчас не налегаю, но по молодости хотелось все попробовать.

Карьера бармена, как и рекламиста, вскоре закончилась. На втором курсе меня пригласили в команду KerchNET и предложили хорошую зарплату. Я взял академотпуск, из которого не вернулся.

Na’Vi Team

В 22 года по приглашению казахского мецената Мурата Жумашевича, известного под ником Арбалет, я основал команду Na’Vi.

У него была цель – вывести игроков из постсоветского пространства на вершину мирового подиума. Сначала он содержал местную команду, потом переключился на россиян. Но у них ничего не получалось.

Как-то после соревнований в Стокгольме ко мне подошел человек и дал телефонную трубку. Это был Мурат: «Привет, Старикс, хочу предложить создать украинскую команду с украинскими игроками».

Я немного растерялся, но согласился. Арбалет предложил полное спонсорство и зарплаты для игроков. Все смотрели на меня как на какого-то полубога. С одной стороны, было прикольно ощущать себя вершителем судеб. Но с другой – нужно было не налажать и сделать все максимально правильно.

В Киеве я встретился с приятелем, Сашей ZeroGravity Кохановским. Мы взяли лист и написали ники 10-12 кандидатов. В итоге выбрали четырех. Так вскоре сформировался состав, который сразу же начал всех побеждать.

В 2010-м выиграли все три мировых чемпионата – это был абсолютный рекорд. Помню нашу первую победу в Кельне – мы как сорвались с цепи, обнимались, кричали, сходили с ума. После третьей победы подряд достижения команды занесли в книгу рекордов Гиннесса.

Курс Frontend розробки від Mate academy.
Front-end розробник одна з найзатребуваніших професій на IT ринку. У Mate academy ми навчимо вас розробляти візуально привабливі та зручні інтерфейси. Після курсу ви зможете створювати вебсайти і застосунки, що вразять і користувачів, і роботодавців.
Дізнатися більше про курс

О графике киберспортсмена и прелестях турниров

Мой тренировочный день начинается около 14:00. В зависимости от рекомендаций тренера или аналитика мы решаем, как перестроить игру, какие раунды потренировать. Потом часовой перерыв на обед.

Где-то в 17:00 мы начинаем играть. Каждый день мы играем по шесть-восемь карт (местность, где будет проходить сражение – прим.ред.), каждая карта – один час. Тренировка заканчивается ближе к полуночи. На следующий день мы опять собираемся в 14:00. И так целую неделю, потом турнир.

За два дня до вылета на турнир мы отдыхаем.

Как правило, один турнир длится семь дней. Мы приезжаем во вторник, в среду – медиадень: фотографируемся, даем интервью, снимаем видео. В четверг организаторы предоставляют компьютеры, чтобы игроки могли разыграться.

Молодые команды забивают на отдых и пытаются посвятить последние секунды командной тренировке. Более опытные игроки тренируются индивидуально – просто чтобы почувствовать мышку. В утро пятницы мы едем на соревнование.

На крупных турнирах финал происходит на стадионе и заканчивается в воскресенье, в 9-10 часов вечера. Если ты выигрываешь, тебя награждают, фотографируют, даешь интервью и возвращаешься в отель около двух ночи.

Зарплата – $7 тыс., тренировки – 10 часов в день. История киберспортсмена Сергея starix Ищука

Сейчас все турниры пытаются сделать зрелищными. Для этого арендуют целые хоккейные стадионы, предоставляют спортсменам максимально комфортные условия. На американских турнирах ты вообще чувствуешь себя, как на футбольном матче. Там поют песни, кричат. Колоссальные эмоции.

Теоретически у команды есть возможность посетить 50-60 турниров в год, но физически это сделать очень сложно. Чтобы выигрывать, важно правильно распределять силы. Топовые команды отбирают турниры по своему графику, призовому фонду и титулу.

Онлайн-курс "Project Manager" від Laba.
Станьте проджектом, що вміє передбачати ризики наперед і доводити проєкт до результату, який хочуть замовники. Поділиться досвідом Павло Харіков, former Head of PMO в Kyivstar.
Програма курсу і реєстрація

Если после одного выигрыша сразу же едешь на следующий турнир, есть большой шанс, что твою игру скопируют и ты уже не сможешь удивить противника. Ты можешь сымпровизировать, но не факт, что это сработает.

За один турнир в Counter-Strike можно сыграть одну и ту же карту шесть раз. Чтобы под тебя не подстроились, для каждой карты нужно иметь разный план действий. Между турнирами у команды должно быть время, чтобы проанализировать игру оппонентов и придумать что-то новое, чтобы их удивить.

Важно учитывать джетлаг (реакция организма на смену часовых поясов – прим.ред.), чтобы не быть в игре, как сонная муха. Самым сложным профессиональным испытанием для меня был период, когда мы с командой Natus Vincere выиграли три турнира по Counter-Strike за полтора месяца.

У меня был тройной джетлаг, поскольку вначале мы полетели в США, потом в Испанию, а затем в Китай. Проснувшись в отеле в Шанхае, я уже не понимал, где я, сколько сейчас времени и что происходит.

Сергей с командой выиграл турнир WESG 2018-2019 Ukraine Qualifiers

Сергей с командой выиграл турнир WESG 2018-2019 Ukraine Qualifiers

После турнира мы два-три дня отдыхаем, а затем все по новому кругу – тренировки с 14:00 до 24:00. Делаем работу над ошибками и готовимся к следующему турниру.

Топовые команды берут себе два дня выходных в неделю, а те, чьи рейтинги ниже, – один, поскольку пытаются как можно больше тренироваться и догнать лидеров. В киберспорте большая конкуренция. Ты всегда помнишь о том, что пока ты отдыхаешь, пьешь пиво, гуляешь, кто-то тренируется.

О зарплатах и призовых

Зарплаты в киберспорте зависят от региона. В Америке топовый киберспортсмен в среднем получает $20 тыс. в месяц. У меня самая большая зарплата была $7 тыс. в месяц.

Как правило, игроки подписывают с организациями фиксированные годовые контракты, которые накладывают на обе стороны некие обязательства и не зависят от количества проигрышей на турнирах. Есть бонусные контракты, в которых твой заработок изменяется в зависимости от выигранных призовых.

Зарплаты игрокам выплачиваются в обязательном порядке за то, что они рекламируют спонсоров, а вот с призовыми бывает по-разному.

Курс Project Manager від Powercode academy.
Онлайн-курс Project Manager. З нуля за 3,5 місяці до нової позиції Без знання коду, англійської та стресу.
Зарееструватися

Если команда выигрывает призовые на турнире, деньги приходят не на счет игроков, а в организацию, после чего организация выплачивает призовые спустя определенное время, зафиксированное в контракте.

Иногда попадаются нечестные организаторы турниров. В 2010-м мы выиграли турнир в Боснии, а в 2016 году – турнир в Словакии, но призовые так и не получили.

Обычно конфликты между организациями и киберспортсменами решаются обоюдно, но вот недавно был случай, когда организация шведской команды NiP (Ninjas in Pyjamas) задолжала каждому игроку $20 тыс. Она угрожала не выплатить деньги, если геймеры будут писать о задолженности в соцсетях.

О работе тренера

С 2015 по 2017 год я тренировал команду NAVI по Counter-Strike. В 2016-м на Major в Колумбусе (Огайо) я выиграл свои самые большие призовые в размере $500 тыс. Тогда я получал меньше, чем игроки, но имел процент от призовых.

Финал Counter-Strike: Global Offensive Major Championships в Колумбусе, 2016

Финал Counter-Strike: Global Offensive Major Championships в Колумбусе, 2016

Сложнее всего было следить за тем, чтобы никто не нарушал дисциплину. Я стоял у игроков за спиной и руководил командой, разговаривал с ними во время игры.

Потом издатель Counter-Strike, американская компания Valve, запретила тренеру участвовать в игре. Они сочли это несправедливым, так как не у всех команд есть тренер. После этого изменения, нужно было полностью перестраивать игру команды, а моя личная продуктивность сильно упала. Отчасти перестал быть тренером из-за этого правила.

Об участниках киберспортивной индустрии и многомиллионных контрактах

Индустрия киберспорта состоит из издателей игр, организаторов турниров и киберспортсменов. Киберспортивных клубов уже практически нет. Сейчас организаторы турниров сами назначают место и время проведения турнира, выбирают игру, предоставляют сцену и персонал, оплачивают работу игроков.

Некоторые киберспортивные организации, такие как EPICENTE, Star Ladder, ESL (Electronic Sports League) заключают договоры с разработчиками игр, которые дают дополнительные деньги в призовой фонд.

Часто издатели игр сами проводят турниры по своей игре и монополизируют эту нишу. Например, компания Riot Games не разрешает никому другому проводить турниры в LoL (League of Legends).

Онлайн-курс "Режисура та візуальний сторітелінг" від Skvot.
Перетворюй свої ідеї на сильні історії в рекламі, кліпах чи кіно Досвідом ділиться режисер, продюсер та власник продакшену, який 10+ років у професії.
Детальніше про курс

В топовых киберспортивных командах, таких как NAVI в СНГ и Cloud 9 в США, у каждого игрока от полмиллиона подписчиков в Twitter, Facebook, Twitch, Youtube.

Чем ты популярнее и чем больше турниров выигрываешь, тем ты успешнее. Каждая киберспортивная организация хочет иметь медийных игроков, потому что по факту она продает спонсорам их аудиторию.

Я равнодушен к соцсетям, могу писать там что-то раз в два месяца. У меня мало подписчиков –  30 тыс. во ВКонтакте и 25 тыс. в Twitter. Это мой косяк, потому что для киберспортсмена PR очень важен.

Бренды видят, что на площадках геймеров сосредоточена большая аудитория и готовы инвестировать деньги. Чаще всего в киберспорте рекламируются процессоры, мышки, мониторы, наушники, клавиатуры, видеокарты, энергетики, стулья для геймеров, автомобили. В среднем партнерские контракты стоят $300 тыс. в год.

Если ты хочешь заключить контракт с топовым брендом в СНГ, тебе нужно достучаться до главного офиса, который распределяет бюджеты.

Представим, в Украину Redbull высылает на развитие бренда условные $10 млн, а в Америку – $1 млрд. Когда ты придешь в украинский офис и предложишь проинвестировать в киберспорт $300 тыс. в год, они ответят, что у них на все про все – $1 млн. Но именно локальный офис, почувствовав в тебе перспективу, может перенаправить тебя в главный офис Redbull.

Реклама энергетиков RuntimeGG

Реклама энергетиков RuntimeGG

Несмотря на то что киберспорт – это международная индустрия, чаще всего аудитория киберспортсменов локализована. Американским компаниям не выгодно заключать контракты с киберспортсменами из СНГ, потому что это не их рынок.

Онлайн-курс "Режисура та візуальний сторітелінг" від Skvot.
Перетворюй свої ідеї на сильні історії в рекламі, кліпах чи кіно Досвідом ділиться режисер, продюсер та власник продакшену, який 10+ років у професії.
Детальніше про курс

Новости

Вдохновляющие компании-работодатели

«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: