Мнения By / 22.05.2017 / 18:15

Экранизация компьютерных игр: почему все так плохо

Какое проклятие висит над картинами, которые созданы на основе популярных видеоигр и почему их экранизация – явление более маргинальное, чем успешное.

5 января в Украине вышел в прокат фильм «Кредо убийцы» (снятый по игре Assassin’s Creed – прим.ред.). Картину называли самым долгожданным релизом не только этой зимы, но и всего 2017 года. Впервые о фильме начали говорить еще в 2014 году. Уже тогда кинолюбители гадали, сможет ли фильм прервать негативную тенденцию экранизации компьютерных игр. Первые кассовые сборы в США показали: даже Майкл Фассбендер и Марион Котийяр в главных ролях не могут обеспечить фильму культовый успех.


В США «Кредо убийцы» стартовал 21 декабря 2016 года, собрав $4,6 млн за первые сутки и 17,8 млн – за 5 дней. В Украине фильм собрал почти 32 млн гривен. Это в два раза меньше, чем «Варкрафт» (50 млн гривен).

Критики также оценили ленту негативно. Его оценка на сайте Metacritic – 46 из 100. На Кинопоиске средний балл «Кредо убийцы» – 6,1 из 10.

Похожая ситуация сложилась и с «Варкрафтом». Картина стала первым
и единственным из фильмов, основаных на видеоиграх, сборы которого превысили порог в 400 млн долларов. Однакоритики не оценили оценили творение режиссера Данкана Джонса. По данным агрегатора рецензий Rotten Tomatoes, его средняя оценка составляет 4.2 из 10.

Еще хуже зрители встретили «Need for Speed: Жажда скорости» (2014 год). Его назвали «затянутым и штампованным гоночным боевиком со второсортными актерами и трюками». Фильм является экранизацией серии гоночных видеоигр Need for Speed. Кассовые сборы в США составили $43 млн. В Украине почти 10 млн гривен.

Почему все так плохо?

Проблема с жанром состоит не только в качестве и сюжете самих фильмов. Огромные проблемы существуют с адаптацией сценария и техническими возможностями. У пользователей игры вызывают совсем не те эмоции, что и фильмы. Обычно их сюжет уступает игровому антуражу и действию. При этом экранизации тоже получаются откровенно слабыми. А самое главное, все игры – интерактивные, они дают свободу выбора и действий. В фильмах это реализовать нельзя.

Несмотря на то, что экранизация не приносит больших денег, успеха и вообще является рискованным явлением, продюсеры фильмов по видеоиграм не спешат отказываться от этого жанра. У определенной игры есть немалая фанатская аудитория, которая с удовольствием захочет расширить впечатление от нее походом в кинотеатр – это и вызывает такой интерес киноиндустрии. Но, как показывает практика, одних только геймеров для подобных постановок недостаточно. Фильм должен оставаться фильмом, а не приложением к видеоигре, и вот на этом “ломаются” многие энтузиасты. Кроме того, культурная ценность такого кино, по сравнению с играми, очень низкая.

Подписаться на Telegram-канал

Вам будет интересно прочесть:

1. Украинские разработчики Raccoon.World представили гаджет, который помогает лечиться, играя в видеоигры

2. Видеоигры: развлечение и не только

3. Год Pokémon Go: история запуска самой популярной игры прошлого года

4. Юристы из Axon Partners запустили игру, где можно стрелять по взяточникам. Победить в ней невозможно

5. Мир сошел с ума и покупает картинки с котами за гигантские суммы в криптовалюте. Почему люди тратят деньги на криптокотиков?