UA RU
logo
10 Feb 2022

Как работает метавселенная: гайд для всех, кто хочет разобраться в теме

Валентин Лебедев

Автор сюжетов об IT и бизнесе в MC.today

Сегодня новости о метавселенной на каждом углу. Аналитическая компания GlobalData говорит, что с 2020 по 2021 год метавселенную упоминали на 135% чаще.

Станет ли это будущим или так и останется технологическим шумом? Редакция MC.today разобралась, что такое «мета», как она устроена и почему там так дорого.

Что такое «мета»

Сначала давайте разберемся, откуда в принципе взялось это понятие. Впервые термин «метавселенная» встречается в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона Snow Crash в 1992 году.

Изображение: Search engine journal

Идею метавселенной использовали в кинематографе: «Игра Эндера» Гэвина Худа, «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга, «Персонаж» Шона Леви и, конечно, «Матрица» Ланы и Лилли Вачовски.

Концепция метавселенной проста: человек погружается в симуляцию с помощью шлема или очков виртуальной, дополненной или смешанной реальности. Пользователь взаимодействует с другими аватарами, а набор действий ограничивается только фантазией.

Метавселенная – трехмерное виртуальное пространство, которое объединяет пользователей, где каждый управляет собственным аватаром. Опыт схож с реальным миром. Для большей ясности назовем основные свойства метавселенной:

  • Там все организовано как в государстве. Метавселенная создает копию физической жизни в цифровом пространстве, включая социальные, экономические и правовые аспекты.
  • Данные транслируют непрерывно.
  • Миры визуализируют в режиме реального времени.
  • Людей может быть сколько угодно – в онлайне бесконечные аудитории.
  • Полная совместимость данных. Пользователь сможет перенести машины из GTA Online в Need for Speed.
  • Синхронность с другими пользователями.

Зачем она нужна

В этом пространстве можно будет мгновенно перемещаться в дом, офис или концертный зал. Встречаться с семьей и друзьями, работать, учиться, играть и покупать вещи. Давайте подробно разберем возможности, которые предоставляет «мета».

Изображение: Outlook India

С появлением метавселенной изменится привычный формат общения. Сегодня люди общаются по аудио- или видеосвязи, но в основном обмениваются сообщениями в мессенджерах. Благодаря метавселенной пользователи перейдут из 2D- в 3D-формат и будут ощущать реальное присутствие собеседника.

«Мы с вами скоро будем сидеть за столом в конференц-зале или с нашими аватарами, или даже с голограммами», — Сатья Наделла, глава Microsoft

Сегодня совещания проводят в Zoom или Google Meet, но цифровые аватары оживят встречи.

«Это новая коммуникационная платформа. Вы будете не просто обмениваться информацией, а делиться настоящим опытом», — Марк Цукерберг, соучредитель и генеральный директор Meta

Образование тоже изменится. Удаленно ученик будет присутствовать как аватар и получать тот же опыт, что и на очном занятии. Большие VR-тренажеры больше не нужны. Медики, летчики и военные будут отрабатывать и совершенствовать навыки благодаря метавселенной.

Кто делает метавселенные и чем они отличаются

До того как полностью воплотят идею метавселенной, еще далеко. Но отдельные моменты уже понемногу реализуют.

Second Life

Первые эксперименты по созданию метавселенной проводили в играх. В 2003 году вышла MMORPG Second Life – виртуальное пространство с концепцией игровой социальной платформы. Геймеры создавали виртуальные предметы, строили дома, общались в голосовом или текстовом чате и путешествовали по виртуальному миру.

Скриншот: Second Life / Game-tips

Элементы погружения игроков оказались так сильны, что у цифровых предметов появилась ценность в реальном мире. Чтобы обмениваться коллекционными предметами, в игру встроили торговую площадку NFT. В сентябре 2020 года Second Life провела фестиваль Binance Smart Chain. Поучаствовать захотели Open Ocean, Kingdom Game, BSC Station, HotCross, BurgerSwap и BabySwap. Каждая компания предложила призы посетителям в виде нативных токенов.

Fortnite

Разработчик Epic Games позиционирует Fortnite как метавселенную. Игра интегрирует бренды на одной площадке:

  • В апреле 2020 года рэпер Трэвис Скотт провел онлайн-концерт в Fortnite, который одновременно смотрело 12,3 млн игроков.
  • В декабре 2019 года студия Disney провела интервью с режиссером фильма «Звездные войны» Джей Джей Абрамсом и устроила премьеру отрывка из девятого эпизода.
  • Для музыкантов: Tones and I, Weezer, Marshmallow и Ariana Grande создали специальный остров, где игроки послушали новый альбом.
  • Epic Games устраивает сезонные внутриигровые события, которые связаны с реальным миром. Fortnite может похвастаться коллаборацией с DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft и Sony. Так игра стала местом, где пересекаются настоящая и вымышленная вселенные.

Изображение: Fortnite / Nintendo

Результатом стала метавселенная, в которой бренды живут и реагируют на события реального мира. Благодаря такой стратегии в апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной».

Microsoft Mesh

Весной 2021 года компания Microsoft представила технологию смешанной реальности Miсrosoft Mesh. Это часть «корпоративной метавселенной» компании. Сервис работает через облачную платформу Azure, в которой Azure Digital Twins поможет смоделировать объект, а Azure IoT – место.

Изображение: Microsoft Mesh / Tremplin-Numerique

Miсrosoft Mesh позволит пользователям взаимодействовать друг с другом и трехмерными цифровыми объектами через виртуальные аватары. Для этого юзеры будут устанавливать приложения с поддержкой Mesh на смартфон, планшет, компьютер, VR-гарнитуру или очки смешанной реальности HoloLens.

Вместе с инструментами Microsoft Teams новая технология будет полезна для сотрудников на «удаленке». Доступным станет виртуальный туризм. В виртуальных музеях воссоздадут утерянные экспонаты прошлого, а архитекторам будет легче проектировать и изучать здания до строительства. Платформа уже доступна в тестовом режиме. Чтобы туда попасть, заполните специальную форму и установите приложение Mesh на очки смешанной реальности HoloLens.

Decentraland

Decentraland – децентрализованный виртуальный мир, в котором социальные элементы сочетаются с криптовалютами, NFT и виртуальной недвижимостью. Это метавселенная, где пользователи покупают и продают цифровые объекты, исследуют мир, взаимодействуют друг с другом и играют в игры. Каждый юзер Decentraland имеет собственный ник и аватар, а для погружения нужны VR-очки.

Скриншот: Decentraland / Generationt

Decentraland создали в 2015 году аргентинцы Ари Мейлих и Эстебан Ордано, в нем используют технологию Ethereum. В 2017 году запустилась бета-версия «меты», где разработчики продавали виртуальные земельные участки за $20, но из-за роста популярности NFT в 2020–2021 годах цены сильно выросли.

В октябре 2021 года Decentraland стал организатором первого музыкального фестиваля в метавселенной. Там выступили: Deadmau5, AlunaGeorge, Пэрис Хилтон и Элисон Вандерленд. В ноябре 2021 года правительство Барбадоса приобрело земельный участок в Decentraland для открытия посольства и стало первым государством с представительством в «мете».

Метавселенная Facebook

Марк Цукерберг, создатель Facebook, 28 октября 2021 года объявил о ребрендинге – теперь компания называется Meta. Название поменяли, чтобы создать прочную связь и ассоциации с новым проектом Metaverse.

Изображение: Facebook metaverse / Forbes

В июле 2021 года Марк Цукерберг рассказал, что планируют создать Metaverse – виртуальный мир для работы, развлечений и общения, где пользователи будут ощущать физическое присутствие друг друга.

На ежегодной конференции Facebook Connect в 2021 году Meta представила инструменты для Metaverse:

  • Project Cambria – устройство использует технологию отслеживания мимики и направления взгляда, с помощью чего VR-аватары двигаются плавнее и демонстрируют мимику.
  • Presence Platform – платформа дополненной реальности от Oculus с четырьмя новыми средствами для разработки и набор инструментов искусственного интеллекта.

Новые инструменты помогут создавать объекты виртуальной и дополнительной реальности и программировать их взаимодействие с пользователем.

Это можно будет увидеть на социальной VR-платформе Horizon Worlds. В цифровую вселенную можно попасть бесплатно с помощью VR-гарнитуры Oculus и после создания виртуальной версии себя вы откроете анимированный мир Horizon Worlds. Платформу уже тестируют реальные пользователи.

Зачем люди покупают вещи в метавселенной

8 декабря 2021 года участок виртуальной недвижимости в метавселенной Sandbox купили за $4,3 млн. Эта покупка считается рекордной по стоимости в Metaverse.

Каждая метавселенная, где есть инфраструктура и экономика, продает виртуальные земли. Такие метавселенные работают на зашифрованных блокчейнах с их собственными криптовалютами. Изначально предметы покупали только геймеры, но к 2020 году виртуальная реальность вышла далеко за пределы потребностей игрового мира.

Изображение: Mon-livret

По данным MetaMetric Solutions, в 2021 году сумма проданной недвижимости на метаплатформах Decentraland, Sandbox, Cryptovoxels и Somnium достигла $501 млн. А в 2022 году эта сумма может достичь $1 млрд.

С начала пандемии все больше компаний переходят на удаленный формат работы и подумывают о метавселенных. Но зачем покупать цифровые земли, если интернет безмерный? Ведь метавселенная не ограничивается страной, континентом и даже планетой Земля. 

Это одновременно и так, и нет. У «меты» нет ограничений в месте, которое мы увидим, но вот земля в этом месте закончиться может. Конечность ее размеров – осознанная часть стратегии разработчиков, которая вскоре создаст искусственный дефицит. За ажиотажем также стоит страх упустить возможность. Уже сегодня проходят аукционы, где первые покупатели продают активы по цене выше первоначальной.

Еще одна причина – хайп вокруг цифрового искусства. Коллекционеры потратили немалые деньги и теперь нуждаются в месте, где будут демонстрировать покупки. К созданию виртуальных галерей проявляют интерес художники и дизайнеры, ведь там можно будет разместить все работы и найти возможных покупателей.

Концертные площадки в «мете» вмещают миллионы людей. Концерт Ariana Grande 6 августа прошлого года смотрел 1 миллион человек, чего не позволит ни один стадион в мире. Для инвесторов это означает, что посещение виртуальных мероприятий в ближайшее время будет только расти.

Как обычным людям попасть в метавселенную

Ощущение присутствия и воссоздание реального опыта – ключевые факторы для метавселенной. Поэтому важную роль играют гарнитуры виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности для отслеживания движений: они помогают создавать реалистичные образы.

Изображение: Business Insider

VR ориентирован на создание виртуального мира, отдельного от физического пространства. В свою очередь AR добавляет к физической реальности виртуальные элементы.

Для входа в метавселенную нам понадобятся шлем или очки виртуальной, дополненной или смешанной реальности и выход в интернет. Удовольствие не из дешевых. В Украине шлемы виртуальной реальности Oculus стоят от 10 тыс. грн, а HTC – от 20 тыс. до 60 тыс. грн. Но это необязательное условие – вспомним тот же Fortnite.

Единой концепции метавселенной пока нет. К какой присоединиться, решаете вы сами – зависит от опыта, который захотите получить. Вокруг этой темы сегодня одни догадки и неопределенность. Обещания разнятся в зависимости от компании и видения отдельных людей.

Метавселенная произведет революцию в мире: от здравоохранения и платежей до товаров, развлечений и оплаты труда. Для нового будущего создадут рынки и ресурсы, отрасли и профессии, стоимость которых будет исчисляться триллионами долларов.

Этот материал – не редакционныйЭто – личное мнение его автора. Редакция может не разделять это мнение.

Новости

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: