Racoon World
Украинские разработчики из Raccoon.World представили решение Raccoon.Recovery, которое помогает проходить реабилитацию
людям после инсульта или различных травм. Оно состоит из полноценной CRM-системы для больниц, приложения для пациентов и
ортопедического контроллера Raccoon.Clip. Это клипса, которая крепится на руку и работает как джойстик. Команда стартапа планирует закончить доработку продукта и начать продажи этим летом.
Решение подходит для больниц, реабилитационных центров или домашних условий.
Raccoon.clip
Разработчики уверяют, что их новый продукт отличается от других технических решений в медицине. Как правило, гаджеты для медицинской реабилитации требуют отдельного контента, в то время как Raccoon.Recovery работает и с обычными играми. К примеру, гоночный симулятор Need for Speed подходит для тренировки поворотов кистей рук, World of Tanks помогает тренировать точность движений.
Продукт поможет врачам собирать статистику о пациенте, поставить более точный диагноз и подобрать курс лечения. Программа собирает данные о пациенте, даже если он не в больнице. Человек может играть в компьютерную игру дома, а нужная информация сохраняется в облаке, где лечащий врач может ее посмотреть.
Команда Raccoon.World запустила три пилотных проекта в украинских больницах, в ходе которых проводится тестирование гипотез и усовершенствование решения, и 2 проекта – в США. Следующий этап – тестирование в США и странах Евросоюза. Готовый продукт будет запущен в продажу летом 2018 года.
Полное подключение Raccoon.Recovery, вместе с программным обеспечением и CRM-системой, обойдётся больнице в $5 тыс. Еще $29,99 придется ежемесячно платить за подписку. Для пациента месяц пользования Raccoon.Clip будет стоить $4,99.
Гендиректор Raccoon.World Светлана Малеванная говорит, что идея сделать такой продукт появилась, когда Raccoon.Clip в прошлом году представляли на TechCrunch Disrupt в Сан-Франциско. Тогда к стенду компании подошел мальчик, который из-за проблем с руками не мог справиться с мышкой или геймпадом. Продукт украинской компании позволил ребенку впервые ощутить, каково это – играть в видеоигры.
По данным Всемирной Организации Здравоохранения, ежегодно 17 млн людей во всем мире страдают от церебрального паралича. Из-за недостатка медицинских программ только половина из них получают полную реабилитацию.
Вам будет интересно прочесть:
1. Экранизация компьютерных игр: почему все так плохо
2. Видеоигры: развлечение и не только
3. Год Pokémon Go: история запуска самой популярной игры прошлого года
Кровать — громоздкий элемент интерьера даже в просторной спальне. Но что, если помещение совсем небольшое,…
Украинские PR-агентства реализуют масштабные информационные кампании для бизнеса и придают мощный голос социальным проектам, которые…
Power BI (Business Intelligence) Microsoft – это не просто платформа для анализа данных, а ключевой…
Лас-Вегас — один из самых узнаваемых городов на планете, который ежегодно манит к себе миллионы…
Из-за широкомасштабного вторжения россии в Украине было введено военное положение и объявлена мобилизация. Военнообязанным мужчинам…
«Вижу цель – не вижу препятствий». Знакомая фраза? Часто ею руководствуются кандидаты, ищущие работу мечты.…