logo

Создали игру для 80 млн людей, в нее играют все в компании: репортаж из ‌студии‌ ‌Blackwood‌ ‌Games

25 Jun 2020

Наталія Соловйова

Журналістка MC.today

На карантине большинство из нас успело поработать дома, понять, какие там неудобные стулья, как медленно работает компьютер и как же не хватает общения с коллегами и «живых» совещаний. Именно поэтому редакция MC.today решила продолжить серию репортажей «Вдохновляющие офисы».

На этот раз мы побывали в гостях у киевского разработчика игр Blackwood Games, команда которого создала, а теперь развивает онлайн-игру Warface – в нее играют около 80 млн человек по всему миру.

Менеджеры компании рассказали нам о том, почему разработчики игр совсем не похожи на классических, зачем в офисе сделали собственное кафе и что в студии делают гильзы от оружия.

Онлайн-курс "Продуктова аналітика" від Laba.
Станьте універсальним аналітиком, опанувавши 20+ інструментів для роботи з будь-яким продуктом.
Дізнатись більше про курс

Студию Blackwood Games основали в октябре 2018 года, но их самому большому проекту − Warface − уже 8 лет. Это онлайн-шутер (жанр компьютерных игр − прим. ред.), который создала и все это время развивает команда студии. Сама по себе игра бесплатная, зарабатывают на продаже предметов и рекламе внутри игры.

В 2013 году Warface даже попала в Книгу рекордов Гиннесса как игра, в которую одновременно играли больше всего людей − 145 тыс. человек.

Создавали игру под другим брендом (это была компания Crytek Kiev, – прим.ред). Команда Warface работала на компанию шесть лет, но потом, как нам рассказали, начались проблемы с внутренней организацией. Тогда (в 2018 году − прим. ред.) другая компания выкупила игру. Большинство людей из команды, которые над ней работали, сразу перешли в новую студию – Blackwood Games, которую возглавил креативный директор команды Warface.

Кроме Warface в студии активно работают над еще одной игрой, какой именно − пока не говорят.

Офис в здании бывшего винзавода и собственная студия звукозаписи

Офис Blackwood Games находится неподалеку от станции метро «Тараса Шевченка» – на Подоле. Большое трехэтажное здание снаружи не похоже на классический офис – во внутренний двор ведут ворота с надписью Wonderland, из земли вокруг торчат какие-то трубы, а сам вход украшен коваными металлическими элементами.

В большом вольере у входа – две акиты-ину (японская порода собак, известная благодаря фильму «Хатико», − прим. ред.). Изначально Багиру и Алмаза брали как охранников, но сейчас они стали всеобщими любимцами – возле их вольера постоянно можно увидеть кого-то из сотрудников.

Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games

Здание, в котором сейчас создают Warface, раньше было винным заводом. Много лет оно стояло заброшенным, пока Blackwood Games не взялись за него.

«Место мы выбирали стандартно – рядом должно быть метро, на территории – своя парковка и внутренний дворик. Мы планируем расти, поэтому сразу искали просторное помещение», – рассказывает HR-директор.

Зимой 2019 года в новый офис «переселилась» уже вся команда студии. На старте их было около 140 человек, но каждый месяц добавлялись в среднем по 10 человек, поэтому сейчас в Blackwood Games больше 200 сотрудников. Новых людей набирали даже во время карантина – команда увеличилась на 10 человек.

На первом этаже никто не работает – здесь находится местное кафе. Руководство студии рассказывает, что когда руководство студии поняло, как мало в окрестностях ресторанов и кафе, решили открыть свое внутри здания.

В меню – привычные салаты, супы и гарниры, но можно заказать и роллы или пиццу. Частично стоимость еды в кафе компенсируют – с первого дня сотрудникам выдают карточку, на которой есть около 100 грн на день. Этого хватает на полноценный обед – гречка в кафе стоит, например, 15 грн, отбивная – 30 грн.

В самом отдаленном уголке общего пространства – вход в изолированную студию звукозаписи. Здесь записывают все звуки, которые игрок слышит в Warface.

Причем создают не только музыку и голоса, но и специальные звуки – шелест листвы под ногами, пение птиц, шаги. Есть даже небольшой кусок бетонного пола и гильзы со всего игрового оружия – чтобы записывать звук их падения.

Офис Blackwood Games

Офис Blackwood Games

Как устроена работа в студии

Над каждым из проектов работают две большие группы – разработчики и контент-отдел. «Общие» только организационные отделы – HR и финансисты.

Каждая группа занимает отдельный этаж: на втором – разработка, на третьем – контент-отдел. Каждый из них, в свою очередь, делится на меньшие подразделения. У разработчиков их меньше, у контента – больше.

Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
_MG_9361

Даже дизайнеры в Blackwood Games делятся по специализациям: одни художники рисуют оружие, другие – персонажей. У всех есть тематические примеры, поэтому на столах в отделе контента попадаются и скелеты, и фигурки людей без кожи, и десятки видов разного оружия.

Онлайн-курс "Проджект-менеджер в ІТ" від Laba.
Навчіться запускати, контролювати й успішно реалізовувати ІТ-проєкти. Пройти весь шлях проєктного управління на реальному кейсі вам допоможе PMD із 19-річним досвідом в ІТ.
Детальніше про курс
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games

Все отделы общаются между собой на совещаниях. Когда их проводить – каждая команда решает для себя сама. Кроме того, в Blackwood Games используют планировщик Jira Software.

Чем отличаются разработчики игр от других программистов

 «Многие считают айтишников интровертами, но в геймдеве все совсем не так. Тут много открытых и общительных людей, они даже свое рабочее место превращают в интересный уголок», – делится HR компании.

Столы в общих пространствах и правда один другого интереснее. На одном – внушительная коллекция статуэток и тематических фигурок из «Звездных войн», на другом – собранный из конструктора LEGO Тадж-Махал.

Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
_MG_9283
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games
Офис Blackwood Games

В общих пространствах есть отдельно оборудованные зоны отдыха – здесь можно поиграть в настольные игры. На одном из них разложена незаконченная партия в «Манчкин», на другом – шахматы.

«У нас даже есть специальное послеобеденное время, когда можно просто поиграть во что захочется. Они играют во время работы, играют в обед, а потом идут домой и там тоже играют», – со смехом рассказывает сотрудник компании.

Кого нанимают и как мотивируют

В Blackwood Games нанимают в два этапа: первый – стандартное HR-интервью, а второй – техническое собеседования.

На последнее часто сразу приходит и руководитель проекта, и руководитель команды. Оно длится около двух часов, после чего все участники собираются и говорят, что думают о кандидате.

Такие споры возникают редко – обычно решение принимают единогласно и за полчаса. Если кандидат всем подходит – он сразу получает предложение о работе. Один из наших собеседников рассказывает, что его пригласили работать уже на следующий день после интервью.

В студии считают, что хорошо делать игры и не быть при этом геймером невозможно. Причем это касается представителей всех сфер – даже маркетолог в студии должен любить играть в игры, иначе он не сможет о них написать.

Курс English For IT: Communication від Enlgish4IT.
Почни легко працювати та спілкуватися з мультикультурними командами та міжнародними клієнтами. Отримайте знижку 10% за промокодом ITCENG.
Інформація про курс

Иногда приходят разработчики, которые относятся к играм довольно равнодушно, но и они быстро начинают играть. В геймдеве это часть процесса, от которой никуда не деться.

Офис Blackwood Games

Офис Blackwood Games

HR студии рассказывает, что мотивировать сотрудников особенно не нужно.

«У нас работают люди, которые любят играть. Им это нравится. Обычно к нам приходят геймеры, которые уже успели поиграть и в сам Warface», – говорит она.

Однако каждый квартал все сотрудники студии получают бонус, который зависит от заработка. Зимой он больше, летом – меньше.

«Мы два раза в год даем развернутую обратную связь по работе сотрудника, его оценивают руководители команды и проекта. Они не видят оценки друг друга изначально, а потом, когда все мнения собраны, мы встречаемся и смотрим. Если все хорошо, то человека обычно повышают, если где-то проседает – фиксируем, где именно, и даем ему план, что сделать, чтобы выровнять ситуацию», – рассказывают в HR-департаменте.

Отпуска, учеба и вечеринки

Как и в любой IT-компании, в Blackwood Games есть немало «плюшек» для сотрудников. Отпуск в компании – 24 дня, кроме того, у каждого сотрудника есть 3 дня в год, когда он может взять незадокументированный больничный.

В офисе есть велопарковка, несколько тренажеров и душевые на каждом этаже. Для тех, кто хочет заниматься спортом, компания оплачивает часть абонемента.

Два раза в неделю в офисе проводят бесплатные занятия по английскому языку с носителями. Также дважды в неделю можно записаться на массаж – раньше такой день был только один, но среди сотрудников было слишком много желающих, и массажист стал приходить дважды.

В Blackwood Games поддерживают желание сотрудников расти, поэтому оплачивают любое профессиональное обучение.

Курс-професія "Дизайнер інтер'єрів" від Skvot.
Велика практична програма для всіх, хто хоче засвоїти професію дизайнера інтер'єрів і заробляти на реальних проєктах відразу після курсу. Досвідом та інсайтами діляться одразу три лектори.
Програма курсу

«Мы готовы оплатить курсы, даже если они непрофильные. Оплачиваем, потому что понимаем: ребята смогут использовать эти навыки, работая у нас», – рассказывают в HR департаменте.

Офис Blackwood Games

Офис Blackwood Games

Лимит на образование в компании есть, но на сегодня он еще ни разу не исчерпался.

Каждую последнюю пятницу месяца в офисе проводят вечер с виски, пиццей и пивом. Есть еще три больших корпоратива – летний, зимний и Хэллоуин. Самый веселый из них – традиционно последний. Многие сотрудники приходят в костюмах, в том числе и в тематических – например, в форме медсестр из «Сайлент-Хилла».

Довольны ли сотрудники, в Blackwood Games узнают благодаря анонимным опросам – в них можно рассказать, что не устраивает, и оставить свои пожелания. Многие руководство удовлетворяет, но бывают и откровенно странные.

«Написали как-то, что у нас слишком много печенья и мало фруктов. Окей, мы сделали, чтобы фруктов стало больше. Теперь жалуются, что есть ананасы и их никто не режет. А как-то недавно написали, что “еда сегодня была слишком блестящая”. Ну как это вообще?» – удивляется HR.

Тем не менее, судя по небольшой текучке кадров в компании (около 6 %), сотрудникам здесь нравится. Сейчас в компании открыто около 12 вакансий.

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: