logo

Начинали с 5 людей, сегодня у нас 800+ сотрудников. Разработчик игр G5 рассказал свою историю

G5 Entertainment AB – разработчик и издатель мобильных игр с офисами в пяти странах, штаб-квартирами в Стокгольме и Нью-Йорке и командой из 800+ человек. 2 октября компании исполнилось 20 лет.

В партнерском материале MC.today G5 Entertainment рассказывает, как стартовала с пяти человек в кризис, создавала игру для Disney и вышла на биржу NASDAQ.

Партнерский материал?

Кризис 2000-х и сотрудничество с Disney 

Идея создать компанию по разработке мобильных игр G5 Games родилась во время экономического кризиса в 2000 году, когда рынки обрушились и многие технологические компании обанкротились. Тогда группа разработчиков из пяти человек осталась без зарплат, финансирования, но с пустым офисом и компьютерами.

Они решили делать игры и основали компанию G5 Entertainment. Уже в 2001 году она стала первым разработчиком мобильных игр в СНГ, а в 2003 году в США вышла ее первая скачиваемая игра – Fight Hard 3D. Тогда она получила награду «Лучшая мобильная игра – 2003» от Российской конференции разработчиков игр.

Влад Суглобов, CEO G5 Entertainment AB

«В США эта игра стала сорок третьей из всех выпущенных там мобильных игр. После конференции разработчиков игр в Москве, где G5 получила награду за лучшую игру 2003 года, мы несколько лет вообще были единственным разработчиком мобильных игр. Нам повезло стать одними из первых на новом рынке, который вскоре стал гигантским. Это большой успех и везение».

Уже в 2004 году компания заключила договор о сотрудничестве с американским офисом Disney, чтобы совместно разработать мобильную игру по фильму «Пираты Карибского моря».

Привлечь внимание Disney во многом получилось благодаря собственному игровому движку Talisman, основы которого команда G5 Entertainment заложила в то время. Уже тогда с ним можно было делать изометрическую псевдотрехмерную картинку, благодаря чему игрок мог свободно передвигаться во всех трех плоскостях.

Со временем Talisman развился в современный кросс-платформенный движок, на базе которого в компании создают игры и сейчас.

Как вышли на биржу NASDAQ Stockholm

В 2005–2006 годах компания сотрудничала с американской корпорацией Electronic Arts и вместе с ней разработала первую в мире мобильную игру по мультфильму The Simpsons.

Еще через два года на рынок вышел iPhone, и G5 запустила собственные проекты в магазине iPhone App Store. Она перенесла на iOS Supermarket Mania, Virtual City Playground и первые игры в стиле Hidden Object (игры, в которых ищут спрятанные предметы. – Прим. ред.). До этого в них можно было играть только на персональном компьютере. Компания полностью сохранила все элементы игр в мобильной версии.

На волне первого успеха на платформе iOS разработчик открыл издательское направление для Apple, которое до сих пор составляет большую часть бизнеса.

В 2014 году акции G5 Entertainment, которые публично торговались с 2006 года в Швеции, разместили на бирже NASDAQ в Стокгольме. Акции компании на стокгольмской бирже сейчас растут в среднем на 40% в год.

В то же время компания полностью перешла на модель free-to-play (игры, где игрокам предоставляют бесплатный доступ к части контента. – Прим. ред.) с модели premium, где игроку нужно было платить за функционал. Благодаря такому подходу G5 сильно росла следующие пять лет.

В 2019 году компания начала выпускать новое поколение игр, разработанных внутри, где сделала упор на free-to-play. Сейчас они приносят половину дохода. В 2020-м G5 Entertainment получила рекордную прибыль.

Накануне 20-летия разработчик вырос до 800+ сотрудников. Компания также разделила бонус $5,4 млн между ведущими сотрудниками в рамках Performance Shares. Эту программу запустили в 2017 году, чтобы сотрудники, благодаря которым компания создает успешные игры, тоже могли получить доход от роста G5.

В 2021 году компания переехала в новый офис в Харькове. Он занял 10-й и 11-й этажи в бизнес-центре Diamond City на проспекте Науки, 46. Там несколько десятков кабинетов для команд, есть комнаты для встреч и звонков, открытое пространство и кухня-столовая с панорамными окнами.

Команда работает в пяти странах

Сейчас G5 – первый издатель и разработчик мобильных игр в СНГ. Команда работает в пяти странах: Швеции, Украине, России, США и на Мальте. В портфолио компании – более 20 free-to-play-проектов мирового уровня, переведенных на 15 языков. Среди них Hidden City, Jewels of Rome, Mahjong Journey, Homicide Squad, Jewels of the Wild West. У G5 Entertainment более 250 миллионов игроков по всему миру.

Нас сегодня гораздо больше, чем в 2001 году, когда мы впятером начали делать мобильные игры первыми в СНГ. И гораздо больше, чем в 2013 году, когда мы последний раз корректировали выбранную нами стратегию в формат free-to-play. С тех пор G5 – быстро растущая и прибыльная компания, которая не только создает мобильные игры, но и издает их. В первую очередь это продукты в виде квестов и пазлов, и список жанров расширяется. Мы выпускаем игры, и у нас много новых проектов в разработке – как внутренней, так и совместной с независимыми студиями. G5 финансово устойчива благодаря высокой и растущей прибыльности.

Как G5 остается лидером уже 20 лет

В компании говорят, что сработала правильная бизнес-стратегия, талантливая команда и то, что в G5 искренне увлечены созданием и издательством игр и ориентируются на долгосрочную перспективу.

Влад Суглобов, CEO G5 Entertainment AB
«Люди любят играть в игры. Игры – это индустрия, где невозможно добиться успеха, если вам не интересен продукт, который делаете, и вы не любите дарить радость игрокам. Мы искренне любим свою работу и свое дело – создавать продукты, которые дарят радость миллионам людей по всему миру. G5 выстраивает стратегию так, чтобы продолжать заниматься любимым делом и через 20, и через 50 лет».

 

Партнерский материал?

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О G5

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: