logo

Мобільні ігри-головоломки: три проєкти від українських розробників

Гра Make It True В’ячеслава Рудя навчає основам схемотехніки, Readlax Олександра Головатого розвиває швидкочитання і мозок у цілому. А Wordis Миколи Мозгового схожа на Tetris, тільки складати треба слова.

Ці три гри увійшли до фінального списку голосування читачів за найкращий pet-проєкт. Конкурс проводить медіа для розробників Highload. MC.today розповідає докладніше про ігри та їхніх творців і пропонує проголосувати за ту, яка вам найбільше сподобається.


Make It True – навчальна логічна гра

Автор – В’ячеслав Рудь

В’ячеслав Рудь разом із другом вирішили розробити свою гру, тому що саме в цій сфері знайшли «необмежений потенціал для реалізації ідей». Відразу вирішили, що гра не має бути «симулятором витраченого часу», а буде не тільки розважати, а й навчати. Make It True заснована на базових логічних елементах, які використовують у комп’ютерній схемотехніці або будь-яких цифрових схемах. У міру проходження гравець знайомиться з азами схемотехніки, логічними елементами і принципами їхньої роботи.

Вячеслав Рудь

В’ячеслав Рудь

Проєкт вирішили реалізовувати на платформі Unity, оскільки до цього мали досвід як із самим двигуном, так і з .NET і C#. Як IDE використовували Jetbrains Rider, який видався набагато більш просунутим, ніж Visual Studio. Розробку почали у грудні, а реліз випустили у травні 2020 року – терміни могли б бути меншими, якби не постійна основна робота. Продукт спочатку мав тільки базовий функціонал, але після основного релізу постійно виходили оновлення, всякі дрібні фічі, виправлялися баги й недоліки, а нещодавно навіть був перероблений основний геймплей.

Гра опублікована в Google Play і в App Store. У Google Play у неї вже більше ніж 700 тис. установок, причому, за словами авторів, «особливо просуванням не займалися, усе на органіці». «З нами зв’язувалися люди, яким гра допомогла вивчити логічні елементи, навіть професори, які це викладають, використовували її для навчання студентів», – радіє В’ячеслав.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ViacheslavRud.Circuit

https://apps.apple.com/ua/app/make-it-true-solve-circuits/id1536287319

Проголосувати за гру на сайті Highload

Readlax – Chrome-розширення і застосунок для тренування мозку і навичок читання

Автор – Олександр Головатий

Ідея проєкту виникла в його автора Олександра Головатого п’ять років тому після проходження курсів зі швидкісного читання. Він почав робити Chrome-розширення для Google Books, яке могло б групувати слова у фрази і підсвічувати їх для тренування швидкочитання. В Олександра були книги на ресурсах Scribd і в Kindle, тож він зробив інтеграцію розширення і з ними.

Через деякий час Олександр вирішив зробити окремий вебсайт з іграми-вправами для швидкочитання. Потім до проєкту приєдналися друзі, разом з якими Олександр став робити нові ігри, а влітку 2020 року – і мобільний застосунок. Зараз у проєкті шість ігор, у розробці – ще дві. Вони фокусуються вже не тільки на швидкочитанні, але й на комплексній тренуванні мозку – пам’яті, уваги, периферійного зору.

Олександр Головатий:

Оскільки ми всі працюємо на частковій зайнятості і вся наша робота без інвестицій тримається на нашому особистому ентузіазмі й азарті, ми намагаємося не робити жорсткого планування – ми вибрали максимальну адаптацію до невизначеності. Буває таке, що робимо два-три релізи за тиждень, а буває, що місяць-два нічого не робимо – думаємо і плекаємо нові ідеї.

Проєкт збирається експериментувати з різними бізнес-моделями, серед яких платна підписка після двох тижнів безкоштовного доступу.

Chrome-розширення Олександр робив ще на першому Angular, у технічний стек для вебзастосунку обрав React.js, Node.js/Express.js, MondoDB, Git/Heroku. Мобільний застосунок робили на React-native, що дало можливість дуже швидко перенести логіку з вебзастосунку і зробити мобільну версію за пару місяців.

https://www.readlax.com/

Проголосувати за гру на сайті Highload

Wordis – головоломка в дусі тетрісу

Автор – Микола Мозговий

Старший розробник Sigma Software Микола Мозговий у вільний час бере участь в конкурсах з розробки з друзями і колегами – це «розширює кругозір та експертизу, навіть якщо не приносить миттєвого результату». Останнім таким конкурсом став Jam Nation, організований французьким видавцем гіперказуальних ігор Tap Nation у січні 2021 року. Проєкт Миколи та його друзів – ще одного старшого розробника Sigma Software Олександра Чіпіженко й інді-розробника Влада Хромих – не виграв, але досвід, за їхніми словами, був неоціненним.

Николай Мозговой

Микола Мозговий

У творців проєкту виникла ідея поєднати Tetris зі словником – так і вийшов Wordis. Сенс гри в тому, щоб складати слова з букв, що падаюють. Уже пізніше Микола знайшов схожу гру 1991 року для DOS – Wordtris. Судячи з усього, один з її авторів – нинішній президент Вірменії Армен Саркісян.

Умовою хакатону Jam Nation було використання двигуна Unity. Як шаблон/заготовку гри використовували Block Puzzle Game Kit. Github використовувався для взаємодії учасників. Протягом місяця Микола писав саму гру, Олександр Чіпіженко налаштовував Tap Nation SDK і телеметрію, Влад Хромих займався публікацією, а ще одного товариша, Олексія Вамболя, покликали допомогти з оптимізацією алгоритму пошуку слів у матриці.

опублікований в App Store і з’явиться в Google Play «як тільки час дозволить». Проєкт доступний на GitHub, до нього можна приєднатися, але вихідний код не можна перевикористати у своїх цілях (обмеження ліцензії Unity Asset Store EULA).

https://github.com/NicklausBrain/wordis-unity

https://apps.apple.com/ua/app/wordis-puzzle/id1548679723

Проголосувати за гру на сайті Highload

Голосування на сайті триватиме з 8 до 29 квітня включно. Найкращі 20 проєктів розгляне експертне журі з розробників та інвесторів, а ми опублікуємо окремі статті про кожен із цих проєктів. За підсумками голосувань читачів, інвесторів і розробників визначаться три переможці, яких ми оголосимо 10 липня.

 

Дізнатися ще про 27 pet-проєктів

Ваша жалоба отправлена модератору

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: