logo
07 Jul 2021

Цифрове зображення купили за $69,3 млн. Як люди заробляють мільярди на новій реальності, поки інші її заперечують

Данило Цьвок BLOG

Директор з питань розвитку відносин у сфері інтелектуальної власності, Державне підприємство "Український інститут інтелектуальної власності" (Укрпатент)

Якщо ви цікавитесь інноваціями та новітніми технологіями, то напевно знаєте, як стрімко вони розвиваються. Які величезні суми грошей у це залучені та які зміни це несе для життя всіх людей. Ми впевнено крокуємо інформаційною епохою. Тому в повсякденному житті все більше стикаємося з величезною кількістю технічних понять та абревіатур.

Технічне оточення

Так, ми вже без проблем користуємося Wi-Fi для доступу в інтернет. За допомогою технології бездротової передачі даних NFC оплата карткою чи телефоном відбувається за лічені секунди. Ми звикли до віртуальної (VR), доповненої (AR) та змішаної (MR) реальності, які допомагають нам взаємодіяти із цифровим світом або отримувати новий досвід в аналоговому.

Ми навіть розібралися, що таке блокчейн, криптовалюти та NFT (тип цифрових активів, створений на блокчейні, який дозволяє отримати право власності на товар, що існує винятково в мережі. – Прим. ред.) Але щомиті з’являються нові технологічні тренди.

Так у наше життя вривається Metaverse або українською – метавсесвіт. Це нове явище, з яким раніше ми не мали справу і яке прямо зараз будує фундамент для свого майбутнього розвитку. 

Що таке метавсесвіт

Для того щоб уявити про що піде мова, згадайте найсміливіші науково-фантастичні фільми. У цьому випадку найкращим прикладом послужить фільм «Першому гравцеві приготуватися», знятий Стівеном Спілбергом за однойменним романом Ернеста Клайна.

За сюжетом фільму реальне життя людей у 2045 році стало настільки жахливим, що все населення планети «мігрувало» у віртуальний світ гри «Оаза» від компанії Gregarious. Там можна було отримати все, чого не вистачало в реальності. Кожен міг обрати собі нову особистість – аватар –і займатися чим забажає. Оскільки абсолютно всі сфери людського життя перетекли у віртуальну реальність. Заманливо, правда ж?

А якщо я скажу, що це стає реальним уже зараз. І фізичний та цифровий світи невпинно наближаються один до одного? Чи готові ми до цього?

Перш ніж дати відповідь, давайте все ж детальніше розберемося, що таке цей Метавсесвіт? Саме слово вперше з’явилося 1992 року в науково-фантастичному романі «Лавина» Ніла Стівінсона. Сучасне ж його визначення звучить так:

Metaverse – це спільний віртуальний простір, концепцією якого є відтворення нашого реального всесвіту в цифровому вимірі з допомогою великої кількості можливостей: віртуальних світів, доповненої реальності, інтернету тощо. Слово Metaverse складається з префікса meta, що означає «поза» й основи verse (universe) – «всесвіт».

Як правило, цей термін використовують для опису концепції майбутньої ітерації інтернету, який складатиметься з доступних кожному тривимірних віртуальних просторів, пов’язаних у віртуальний всесвіт.

Тобто метавсесвіт складається з інших віртуальних світів. Як наш «звичайний» Всесвіт складається з галактик, зірок, планет та інших астрооб’єктів, так і метавсесвіт складається із сукупності окремих метасвітів, які існують незалежно один від одного.

Віртуальні світи в реальному житті

Однією із причин, чому поява метавсесвіту стала можливою, є комп’ютерні ігри. Думаю, не варто зупинятися на технічному боці створення комп’ютерних ігор, адже це окрема велика тема, але давайте згадаємо, що таке відеогра. Це гра, яка відбувається через керування візуальними образами на моніторі чи іншому дисплеї.

Саме «візуальні образи»: ідея гри, тематика, жанр, унікальність ігрового процесу, певний сценарій, персонажі та оточення – утворюють той світ, який нас приваблює, а можливість «керувати» цим світом змушує залишатися там якомога більше часу. Сьогодні ігри набагато краще продумані, деталізовані, яскраві та реалістичні, ніж колись. Це дозволяє нам максимально зануритися у світ гри.

У сучасних іграх існує більше можливостей і функцій для користувача. Ми можемо налаштовувати під себе навколишній віртуальний світ:

  • створювати унікальних персонажів або власних аватарів;
  • купувати елементи одягу, амуніції та побуту;
  • будувати будинки та розвивати землі;
  • ми можемо комунікувати з іншими персонажами або реальними людьми в межах цих світів;
  • формувати різноманітні соціальні, економічні та торговельні відносини;
  • навчатися, влаштовувати презентації та виставки, проводити заходи.

 Масштабування ринку відеоігор 

Сьогодні межа реальності та ігрового простору розмивається. Ми отримуємо нові платформи для вираження себе, але кращі. Бо у віртуальному світі, на відміну від реального, ми маємо більше можливостей зробити все так, як нам хочеться. Це одна з причин, чому індустрія відеоігор приносить величезні прибутки і має вплив на інші сфери нашого життя.

Лише 2020 року світовий ринок відеоігор був оцінений у понад $159,3 млрд, і щороку ця сума зростатиме.

З певністю можна сказати, що ігрові платформи виходять за межі «просто ігор» і починають у деяких моментах витісняти фізичний світ. Адже розширюють можливості для соціальної взаємодії.

Особливо гостро така необхідність стала відчуватися в умовах пандемії. Коли ми всі перейшли в онлайн – віртуальний зв’язок став для нас єдиним можливим каналом комунікації. Робота, навчання, події, розваги перемістились у диджитал, а отже, ми стали ще ближчими до метавсесвіту, адже почали більше часу проводити в іграх.

Чого лише варта відеогра Fortnite? Саме її експерти вважають фундаментом інтернету майбутнього, базою того метавсесвіту, про зародження якого сьогодні лише йде мова. Адже захоплення грою набуло глобальних масштабів.

Сьогодні це не лише відеогра, а соціальна платформа для понад 350 млн користувачів з усього світу!

Статистика гри говорить, що станом на 2021 рік загальна кількість активних облікових записів перевищує 120 млн, а загальна кількість зареєстрованих акаунтів майже 350 млн! Вони охоче витрачають гроші на ігрову валюту гри – V-Bucks, а розробники у свою чергу успішно монетезують косметичні предмети, які дозволяють уособити зовнішній вигляд ігрового героя або скіни для зброї. Часом вони коштують дорожче самої гри.

Усе це купують, щоб підкреслити свій статус та унікальність персонажа, але це приносить шалені доходи компанії-розробнику Epic Games.

Занурення в симуляцію: музика та кіно

У віртуальному світі не лише грають в ігри. Зараз там проходить велика кількість концертів. Так, американський діджей Marshmello провів свої концерти всередині гри Fortnite. А пізніше американський репер Тревіс Скотт провів там своє «світове турне». Рок-група Elite Tauren Chieftain проводила свої концерти у відомій грі World of Warcraft. А всесвітньо відомий панкрокгурт The Offspring виступив у грі World of Tanks.

В іграх відбуваються і кінопрем’єри. Найвідоміший випадок, коли режисер Дж. Дж. Абрамс одного разу вирішив показати одну зі сцен «Зоряні війни: Скайвокер. Сходження» перед світовою прем’єрою фільму.

Можливо, ви любите моду? У віртуальних світах знайдеться і це. Нещодавно на платформі Roblox була представлена унікальна віртуальна виставка Gucci Garden – цифрова візуалізація відкритої у Флоренції мультимедійної виставки Gucci Garden Archetypes. Вона відтворює найбільш приголомшливі рекламні кампанії креативного директора Алессандро Мікеле і відзначає 100-річчя бренду.

Усе частіше модні будинки стають частиною ігрового світу. Роблять коллаборації із творцями ігор і створюють унікальні брендовані скіни. Так, наприклад, модний бренд Louis Vuitton у співпраці із творцями популярної гри League of Legends Riot Games створив декілька образів для персонажів гри.

Чому метавсесвіт має важливе значення

Якщо, на перший погляд, вищевикладене відноситься більше до «розваг», то у віртуальному світі мають місце дійсно серйозні ділові операції з купівлі-продажу нерухомості, ділянок землі, об’єктів мистецтва.

Наприклад, у квітні відбулась одна з найбільших операцій із продажу ділянки землі.

11 квітня на платформі Decentraland земельна ділянка була продана за $ 572 тис.

Зараз спостерігається справжній бум ринку віртуальної нерухомості, а інвестори, які активно вкладають у це гроші, уже не планують повертатися до «реальних» інвестицій і віддають перевагу криптоактивам. І їх можна зрозуміти, адже в тому ж Decentraland на кінець березня 2021-го загальний обсяг продажів перевищив $50 млн.

Не відстає і ринок цифрового мистецтва. Згадати лише легендарний цифровий артоб’єкт Everydays – The First 5000 Days, який придбали за $69,3 млн.

З масовою популярністю та захопленням NFT цей ринок росте надзвичайно швидко. Щодня з’являються новини про нові унікальні твори і приголомшливі суми, витрачені на їх придбання.

Дослідницька компанія CB Insights оцінила ринок віртуальних товарів, що охоплює моду, нерухомість і мистецтво, у понад $190 млрд. Погодьтеся, це великі і цілком «реальні» гроші.

Нова економіка: децентралізація і блокчейн

Метаверс вже зараз впливає на розвиток нової економіки – економіки майбутнього, яка базуватиметься на децентралізованих технологіях блокчейну й інструментах NFT. Скоро вона стане частиною нашого повсякденного цифрового життя.

Саме ці технології надають віртуальному всесвіту визначеності – певної зрозумілої економічної моделі, відчуття справжньої власності. Смартконтракти забезпечують правомірність, дають можливість «володіти» та супроводжувати соціальні й економічні зв’язки між користувачами на багатьох платформах, закріплюючі це право власності у блокчейні.

Блокчейн стане своєрідним «фундаментом» довіри в метавсесвіті. Він може стати способом перевірки законності майже будь-якого віртуального активу, включно з валютами, ідентичністю, справжністю і правом власності на віртуальне майно. Важливо також сформувати нормативно-правове поле для охорони та захисту інтелектуальної власності у віртуальних світах. Адже без цього не буде мотивації створювати нові речі.

Творці креативних об’єктів або контенту не будуть вмотивовані створювати цифрову власність, якщо не зможуть захистити свої роботи або отримати від них прибуток.

Навіщо створювати щось, якщо це може бути скопійовано, повторно використано або перепродано без вашої згоди?

Купівля і продаж віртуальної власності є вигідною багатьом користувачам у віртуальному світі, і саме цей аспект потребуватиме найбільшого захисту.

Оскільки віртуальна реальність – це публічний простір, повністю побудований на програмному забезпеченні, блокчейн має стати саме тою важливою технологією, яка забезпечить фундамент довіри та надасть можливості для створення нових економічних моделей! Сьогодні усі ми – частина диджитал-світу. А тому поступово стаємо не просто його користувачами, а творцями його цифрової сутності.

Этот материал – не редакционный, это – личное мнение его автора. Редакция может не разделять это мнение.

Вакансии

Разместить вакансиюЕще 15 вакансий

Вдохновляющие компании

Solvd

Работаем с клиентами с мировым именем: наши приложения учат хирургов в Стэнфорде и помогают заказать кофе в Starbucks. Наша цель на 2021 год – найти еще 70 коллег в Украине.

iLogos Game Studios

Наши игры уже скачала седьмая часть жителей планеты. Чтобы увеличить эту цифру, мы ищем новых специалистов

3 вакансии

Вакансии компаний

РАЗМЕСТИТЬ ВАКАНСИЮ
ЗА 1600 ГРН

Маркетолог

Workit Space, Киев

Middle E-mail маркетолог в Promodo

Promodo, Харьков
Вилка ЗП от 800$

Інтернет-маркетолог

Наукові публікації, Киев
25 000 грн

ЕЩЕ 12 ВАКАНСИЙ

Спецпроект

Вдохновляющие компании-работодатели

Alfa
«БИОСФЕРА»

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: