UA RU
logo
21 Jul 2022

Следующая цифровая эра изменит все. Журнал Time посвятил новый выпуск метавселенной

Юлія Товстоліс

Редактор новостей MC.today

Журнал Time вышел с обложкой, посвященной метавселенной и сделал тему новой эры цифровых технологий главной в выпуске. Понятие «метавселенная» относительно новое и далеко не все понимают, о чем речь. Редакция MC.today решила пересказать статью «Как метавселенная изменит наши жизни. Давайте убедимся, что это к лучшему», опубликованную в журнале. В материале есть ключи для понимания метамиров.

Будущее уже наступило

Комиссия по ценным бумагам и биржам США сообщает, что за первые шесть месяцев 2022 года слово «метавселенная» появилось в документах регулирующих органов более 1100 раз. В прошлом году было 260 упоминаний. А за предыдущие два десятилетия – всего меньше десяти раз.

В январе Microsoft объявила о крупнейшем приобретении в истории больших технологий, заплатив 75 миллиардов долларов игровому гиганту Activision Blizzard, который «предоставит строительные блоки для метавселенной».

В общей сложности, по оценкам McKinsey&Company, компании и венчурные капиталисты вложили 120 миллиардов долларов в инвестиции, связанные с метавселенной, за первые пять месяцев 2022 года.

В метавселенной нет продукта, который можно купить, а доходы метавселенной не отражаются в отчетах прибыли и убытков.

Курс
Full Stack вечірній
Отримуйте завдання від фахівців, що практикують, і вчіться у вільний від роботи час
Реєструйтеся!

Может показаться, что метавселенная в том виде, в каком она когда-либо существовала, уже пришла и ушла: криптовалюта сдулась, рыночная капитализация Facebook упала, продажи видеоигр упали почти на 10%. Но это не так.

Метавселенная – термин 30-летней давности, но идея почти столетней давности

Каждые несколько десятилетий происходит смена платформы – от мэйнфреймов к ПК и интернету или последующая эволюция к мобильным телефонам и облачным хранилищам. Если мы надеемся построить лучшее будущее, то мы должны быть столь же активны в его формировании, как и те, кто инвестирует в его строительство.

Так что же это за будущее? Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном мире существования, который охватывает все цифровые технологии и будет влиять на мир физический.

Почти 20% мировой экономики считается «цифровой», а большая часть оставшихся 80% работает на ней.

Хотя интернет является устойчивым и мощным, он не был создан для интерактивного взаимодействия с большим количеством участников, особенно когда речь идет о трехмерных изображениях. Скорее, интернет был разработан в первую очередь для того, чтобы один статический файл можно было скопировать и отправить с одного устройства на другое.

Нам понадобятся новые устройства

Нам не хватает вычислительной мощности, чтобы создать метавселенную такой, какой мы ее себе представляем. Нам понадобятся не только очки виртуальной реальности, но и такие вещи, как голографические дисплеи, ультразвуковые генераторы силового поля и, как бы жутко это ни звучало, устройства для фиксации электрических сигналов, посылаемых мышцами.

Мы не можем знать заранее, насколько важен 3D-интернет для нашей глобальной экономики, точно так же, как мы не знали ценности простого интернета.

Не только игры

Уже почти сто миллионов человек в день заходят на Roblox, Minecraft и Fortnite Creative – платформы, которые управляют десятками миллионов взаимосвязанных миров, поддерживающих виртуальную личность и виртуальные товары. Большая часть времени на этих платформах тратится на отдых – игры, посещение концертов, – но люди идут дальше.

Образование – это категория, которую мы давно ожидали изменить в эпоху цифровых технологий. Эксперименты в метавселенной будут значительно дешевле, вы сможете объяснить физику, не отправляясь, скажем, на Луну.

В 2021 году нейрохирурги из Университета Джона Хопкинса провели первую операцию с живым пациентом с использованием гарнитуры дополненной реальности. Доктор Тимоти Уитхэм, проводивший операцию, сравнил это с наличием GPS. Мы часто думаем, что метавселенная заменяет то, что мы делаем сегодня. Но мы не ездим на GPS вместо автомобиля, мы ездим на машине с GPS.

Инфраструктура – еще один пример. У Международного аэропорта Гонконга есть «цифровой близнец», который помогает определять, куда следует направить пассажиров и самолеты.

Однако для общества неясно, что именно означает метавселенная. Это вызывает понятную паузу у некоторых, кто видит миллиарды, вложенные в то, что похоже на игру. Но думайте о метавселенной как о четвертой эре компьютеров и сетей – сначала были мэйнфреймы, с 1950-х по 1970-е годы; затем – персональные компьютеры и интернет с 1980-х до середины 2000-х годов; и, наконец, мобильная и облачная эра, которую мы переживаем сегодня.

Метавселенную часто ошибочно отождествляют с гарнитурами виртуальной реальности или очками дополненной реальности. Устройства VR и AR могут стать предпочтительным способом доступа к метавселенной, но не быть ею. Смартфоны – это не то же самое, что мобильный интернет. Метавселенная – это также не Roblox, Minecraft, Fortnite; эти платформы – часть метавселенной, точно так же, как Facebook и Google являются частью интернета.

Еще одно частое заблуждение – это смешение метавселенной и Web3, крипто и блокчейна. Это трио может стать важной частью реализации потенциала метавселенной, но это всего лишь принципы и технологии. Кстати, многие лидеры метавселенной сомневаются, что у криптотехнологий есть какое-то будущее.

Метавселенную не следует рассматривать как капитальный ремонт интернета или что-то, что заменит все мобильные модели, устройства или программное обеспечение. Это создаст новые технологии и модели поведения. Но это не значит, что мы отказываемся от того, чем пользуемся сейчас. ПК, например, остается лучшим инструментом для написания длинных текстов. Сегодня большая часть интернет-трафика дают мобильные устройства, но почти весь он передается по проводным кабелям и использует интернет-протоколы, разработанные в 1980-х годах.

Метавселенная еще не ворвалась в нашу жизнь, но ее развитие идет полным ходом

Основа современного интернета создавалась в течение нескольких десятилетий. Скорее всего, «открытость» интернета позволила создать больше компаний, охватить больше пользователей и получить большую прибыль, а также не позволила доинтернетным гигантам контролировать его. Открытость также объясняет, почему считается, что интернет демократизировал информацию, и почему большинство самых дорогих компаний в мире сегодня были основаны (или возродились) в эпоху интернета.

Сегодня мы живем в мобильную эру, но первый звонок по сотовой сети был в 1973 году, первая беспроводная сеть передачи данных была создана в 1991 году, мобильный телефон – в 1992 году и так далее до iPhone в 2007 году. Хотя невозможно сказать, когда началось развитие метавселенной, но оно явно идет полным ходом.

В середине 2021 года, всего за несколько недель до того, как Facebook обнародовал свои намерения относительно метавселенной, генеральный директор и основатель компании Epic Games, создавшей Fortnite, Тим Суини, опубликовал в Twitter предрелизный код игры Unreal, выпущенной компанией в 1998 году, который и основывался на принципах метавселенной. Но тогда в сети было слишком мало людей, инструменты для создания мира были слишком сложны в использовании, а достаточно мощные устройства – слишком дорогими.

Космические суммы

В 2016 году, задолго до того, как руководители корпораций по всему миру серьезно задумались о метавселенной, Суини из Epic Games сказал VentureBeat, что «если одна центральная компания получит контроль над метавселенной, она станет более могущественной, чем любое правительство, и станет богом на Земле». Это может показаться преувеличением. Но, по данным Citi и KPMG, к 2030 году метавселенная может приносить доход до $13 трлн в год. Morgan Stanley оценивает в $8 трлн как в США, так и в Китае, что аналогично глобальному прогнозу Goldman Sachs между $2,5 и $12,5 трлн; прогнозы McKinsey – 5 триллионов долларов по всему миру. Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор Nvidia считает, что ВВП метавселенной в конечном итоге превысит ВВП «физического мира».

Светлое будущее?

Идея метавселенной означает, что постоянно растущая доля нашей жизни, труда, досуга, времени, богатства, счастья и отношений будет проводиться внутри виртуальных миров, а не просто с помощью цифровых устройств. Это будет параллельная плоскость существования.

Поскольку крупнейшие корпорации мира и самые амбициозные стартапы стремятся к метавселенной, важно, чтобы мы – пользователи, разработчики, потребители и избиратели – понимали, что у нас все еще есть возможность влиять на свое будущее и возможность изменить статус-кво, но только если мы будем действовать сейчас. Да, метавселенная может показаться откровенно пугающей, но этот момент перемен – наш шанс объединиться, трансформировать отрасли и построить более равноправную глобальную экономику.

По теме:

Новости

Спецпроекты

Ваша жалоба отправлена модератору

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: