Какие ошибки допускают начинающие дизайнеры. Ответ украинских креативщиков
Сегодня многие творческие люди работают в области дизайна и создают прекрасные, оригинальные, а порой и довольно странные вещи, от которых все равно невозможно отвести глаз. Сложно ли это? Безусловно, особенно в самом начале пути, ведь, по словам Джо Спарано, хороший дизайн очевидный, а классный – прозрачный. Так как достичь такого уровня мастерства?
Мы спросили у украинских дизайнеров, работающих в самых разных отраслях и направлениях, какие ошибок часто допускают начинающие, и можно ли их избежать, и вот что они нам рассказали.
Влад Кишкан, Product designer в Preply
По мнению Кишкана, одна из самых распространенных ошибок в том, что дизайнеры-джуны останавливаются на первой идее. Они не дают себе времени и пространства, чтобы поискать альтернативные варианты вместо того, чтобы улучшать тот единственный.
Вторая ошибка – нежелание привлечь к созданию дизайна других.
«Не нужно пытаться решить все проблемы самостоятельно. Напротив, стоит активно привлекать других членов команды и стейкхолдеров, поскольку часто у них больше опыта и экспертизы. Обмен мнениями и фидбеки позволяют прийти к лучшему решению», – говорит Влад.
Андрей Жулидин, Product Design Team Lead в Welltech
Жулидин выделил сразу три распространенных ошибки, и первая из них – слишком много дизайна. По словам эксперта, новички иногда добавляют лишние элементы, поскольку думают: чем сложнее картинка, тем она лучше. На самом деле это перегружает интерфейс и ухудшает пользовательский опыт.
«Подходите к добавлению новых элементов взвешенно. Всегда спрашивайте себя, служит ли каждый из них конкретной цели. Если не уверены – лучше не добавляйте», – советует Андрей.
Дизайн без обоснования – еще одна распространенная ошибка. По словам Жулидина, это просто графика, у которой нет цели. Чтобы избежать этого, всегда следует руководствоваться данными, пользовательскими исследованиями и паттернами. А еще – развивать коммуникационные навыки и уметь объяснять, почему в дизайне вы приняли именно такое решение.
Наконец, тренды. Андрей считает, что нельзя потакать временным тенденциям, ведь так можно пропустить важные потребности пользователей и сделать дизайн нефункциональным. Даже в работе с трендами он рекомендует опираться на данные и исследования.
Виктор Клименко, UX/Interaction designer в ЕРАМ, основатель и ментор в школе UX Tornado
Виктор Клименко также считает, что молодые специалисты могут допустить немалое количество ошибок. Одна из них – отказ от предоплаты.
«За время проведения курсов и интенсивов в своей школе UX Tornado я заметил один нюанс. Когда человек не платит за обучение, он вообще не старается и не дает результата. Так же и клиент, ничего не платящий за твою работу, не будет ее ценить. Клиент видит портфолио, значит, готов работать с дизайнером. Если заказчик не может подтвердить свои намерения деньгами, ищи другого клиента», – говорит он.
По его мнению, от $50 до $100 предоплаты – уже хороший старт. За эти деньги можно подготовить достойную подборку референсов и понять, как дизайнеру комфортно работать с клиентом.
Читайте также: «Эссенциализм», «Путь мирного воина» и еще 8 книг, которые советуют украинские маркетологи
Также Клименко считает, что никогда не стоит ждать, пока кто-то скажет, что и как именно нужно сделать. Инициативность крайне важна, ведь часто задачи формулируют довольно размыто.
«Например, обращается на фрилансе клиент с запросом сделать сайт, и у него нет ни текста, ни фотографий, ни структуры. Зачастую услуга или товар ничем не отличаются от конкурентов. Будет ошибкой ожидать что-то от клиента. А классным решением будет начать делать структуру, набрасывать контент, показывать клиенту для получения фидбека и так двигаться дальше в финальный дизайн», – советует Клименко.
Еще одна ошибка – постоянное обучение вместо реальной работы. По словам Виктора, еще десять лет назад хороших курсов по дизайну практически не было, поэтому агентствам приходилось учиться всему самостоятельно и благодаря этому продавать свою работу дорого.
«На время прохождения курсов снимаешь с себя ответственность за следующие шаги, потому что сейчас ты учишься. Но курсы заканчиваются и ты возвращаешься к проблемам портфолио, неумения делать рекламу своих услуг, продавать свою работу. Собственный опыт – это в первую очередь. Учиться – это важно и круто, но с условием, что можешь использовать это в реальной работе. Когда только учишься и не работаешь, то негде и воплощать», – говорит Виктор.
Наконец, нужно тщательно выбирать, что именно изучать. Нельзя выбирать программу без конкретной цели или формы воплощения. По словам Виктора, «овладеть UX, чтобы лучше понять пользователя» – слишком размытая формулировка. А вот «сделать 4 user flow» – совсем другое дело, которое можно конкретно оценить и легко измерить.
«UX дизайнер – это интересная профессия, которая позволяет создавать ценность для других людей. И она стоит того, чтобы приложить усилия и ее овладеть», – подытожил Клименко.
Игорь Самосуд, Lead Graphic Designer в WePlay Studios
Самосуд, ранее работавший на позициях Art-director и Team Lead в проектах Art-Zavod Platforma, Vivid Brand Content Hub, Virus Music, ITStep Academy, выделил только две ошибки, которые часто допускаются джуны.
Первая – не переспрашивать, если задача непонятна. Игорь напомнил, что мать всех ошибок – это предположение, и подчеркнул, что глупых вопросов не бывает.
Вторая – это страх рассказывать о своих идеях.
«Хорошая идея может ускорить ваше движение к мидлу», – говорит Самосуд.
Артур Бусилков, ex-Lead дизайнер, автор курса «UX/UI с 0» и сообщества «Інтерфейсник»
«Когда строят дизайн ради дизайна, создают пиксели ради пикселей. Когда не думают о подлинной ценности, как ее донести. Когда забывают, что дизайн – инструмент бизнеса. Это, наверное, самая главная ошибка», – рассказал Артур.
Также, по его мнению, некоторые дизайнеры хотят учить все подряд, знать все об UX. Но они не знают потом, как это применять. Они «запихивают» эту информацию в себя внутрь, как фастфуд, и после этого у них нет результата.
Николай Маркелов, Game Designer в Gameloft
Маркелов выделил две основные ошибки начинающих дизайнеров: амбициозность идеи без учета ее стоимости и игнорирование стандартов индустрии и жанра.
«Реализация любой фичи чего-то стоит. Амбициозные идеи – это хорошо, но не тогда, когда они стоят команде слишком много времени и еще вылезают за рамки бюджета или приводят к кранчам. Консультируйтесь с разработчиками относительно сложности реализации фичи и ресурсов, которые для этого нужны, и принимайте это во внимание», – советует Николай.
Также он не отрицает, что иногда у человека, особенно творческого, возникает желание сделать «не как все». То есть реализовать какую-нибудь фичу иначе, чем это делают в аналогичных играх.
«Это опасно, потому что игра может стать необычной для вашей целевой аудитории и нарушить “правила жанра”. Если вы экспериментируете с механикой, работавшей до этого годами одинаково, то четко поймите, зачем вы это делаете и создаете ли это дополнительную ценность (и какую именно)», – сказал он.
Раньше мы также интересовались у украинских рекрутеров историями о самых необычных интервью и как они используют в работе искусственный интеллект.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: