logo
30 Лис 2023

Читати книги, грати в ігри, набратися терпіння. Що радять дизайнерам-джунам професіонали

Юлія Фещенко

Редакторка новин MC.today

Бути початківцем складно в будь-якій сфері. Неважливо, стосується це просування бізнесу, машинобудування або креативних індустрій, як-от дизайн. Інколи буває важко попросити про допомогу, хочеться одразу показувати результат, отримати визнання більш досвідчених колег тощо.

Поради дизайнерам-початківцямМи розпитали знайомих дизайнерів про те, що вони могли б порадити молодим колегам. Колаж: MC.today

Нещодавно наші знайомі дизайнери розповіли, яких помилок припускаються новачки. Тепер ми попросили їх дати кілька порад для джунів, які тільки-но закінчили навчання, шукають роботу або хочуть зростати в межах своєї компанії. 

Володимир Задорожний, Product Designer у Playtech

Володимир Задорожний, Product Designer у Playtech

Володимир Задорожний радить якомога більше практикуватися. Колаж: MC.today

Володимир вважає, що для новачків більш корисна практика на тому етапі, коли вони вже знають теорію або її основи. А приклад для наслідування потрібно брати з кращих.

«Оберіть тут сайт, який вам подобається, і намалюйте його якнайближче до оригіналу. Працюйте копіювальником, так би мовити. Зробіть це десять разів, і на одинадцятий спробуйте самостійно намалювати сайт на задану тему. Наприклад, піцерію для собак. Ви здивуєтеся, наскільки це легше, ніж до цієї вправи», – радить він та додає, що вчитися безпосередньо на проєкті клієнта – це помилка.

Курс English For IT: Communication від Enlgish4IT.
Почни легко працювати та спілкуватися з мультикультурними командами та міжнародними клієнтами. Отримайте знижку 10% за промокодом ITCENG.
Інформація про курс

Тому перед тим, як братися за серйозну роботу, завжди варто гарненько попрактикуватися.

Також Задорожний вважає, що вкрай важливо комунікувати з більш досвідченими колегами: запитувати їхню думку про ваші дизайни, як їх можна поліпшити, як уникати помилок у майбутньому тощо.

«Якщо є можливість, спілкуйтесь із командою розробників. Досвідчений дизайнер інколи не розуміє такої простої речі, що робочий продукт – це результат праці як дизайнерів, так і інженерів. Що краще розвинуте взаєморозуміння, то легше і швидше створювати продукт. І то швидше він побачить світ. Вам завжди підкажуть самі розробники, як краще реалізувати певну функцію. З часом ви самі знаходитимете правильні рішення, але все ж варто слухати їхню думку», – радить Володимир.

Віктор Клименко, UX / Interaction designer в ЕРАМ, засновник та ментор у школі UX Tornado

Віктор Клименко, UX / Interaction designer в ЕРАМ, засновник та ментор у школі UX Tornado

На думку Віктора Клименка, для вдалого старту у вебдизайні потрібна хороша теоретична база. Колаж: MC.today

На думку Віктора, для вдалого старту у вебдизайні потрібна хороша теоретична база. Отримати її можна під час проходження курсів – трьох місяців із менторською підтримкою має вистачити.

Також він вважає, що потрібно одразу починати працювати на фрилансі та шукати постійну роботу в компанії. Це дозволить почати заробляти, а ще дуже драйвить можливість відбити вартість уже пройдених курсів та накопичити на нові, а згодом – вийти на геть новий рівень життя.

«Памʼятаю, як зробив клієнту сайт жилого комплексу в Таллінні за $1,5 тис. і відчував себе на вершині світу», – говорить Клименко.

За його словами, робота на фрилансі доволі важка, та й пошуки клієнтів потребують часу. Але це того варте. Віктор наголошує, що коли в початківця з’являються постійні клієнти та розуміння того, що без роботи він не залишиться, це дає впевненість та змогу любити свою професію ще більше. А ще розуміння того, скільки можна заробити на фрилансі та яку зарплату розглядати під час пошуку роботи на повний день.

Ще одна порада від Віктора – якомога більше працювати творчо.

«Рекомендую знаходити час для творчих, авторських проєктів, у яких не буде правок із боку клієнта. Такі роботи найбільше показують реальні здібності й допомагають проявити себе. У мене творчий проєкт переріс у школу системного дизайну інтерфейсів UX Tornado, яку зараз розвиваю. Місцями було важко, місцями весело, але це точно дало відчутний поштовх для розуміння, що мені подобається і куди більше тягне. Так народився перший інтенсив з автолейауйтів, а потім ще 4 інших. І їх не було б, якби не приділяв часу тому, що мені дійсно подобається», – каже Клименко.

Читайте також: «Давати і брати», «Дизайн-мислення», «Не бійся спитати». 25 книг, які радять читати рекрутери

Влад Кишкан, Product designer в Preply

Влад Кишкан, Product designer в Preply

Влад Кишкан радить не соромитись копіювати чужі дизайни. Колаж: MC.today

Найперша порада від Влада – працювати над власними пет-проєктами, адже вони дають можливість опанувати нові платформи та розширити портфоліо.

«Це індикатор того, що вам не однаково і ви насолоджуєтесь тим, що робите. І це те, що однозначно виділить вас в очах роботодавця», – каже він.

До речі, Кишкан радить також не соромитись копіювати чужі дизайни, особливо на самому початку кар’єри, коли важливо досліджувати, як інші компанії розв’язують схожі на ваші продуктові проблеми, а не намагатись бути оригінальним.

Дарина Литвиненко, Design Team Lead в Growe

Дарина Литвиненко, Design Team Lead в Growe

Дарина Литвиненко рекомендує початківцям опановувати нові інструменти та технології. Колаж: MC.today

Дарина наголошує, що вхід у будь-яку нову професію – складний та не надто швидкий процес. Це треба розуміти одразу, а джуніорам вона радить запастися терпінням та витримкою.

«Не завжди ваша робота буде виглядати так, якою видається в голові, але з постійною практикою кожний новий результат буде кращим за попередній. Я раджу не завищувати очікувань від самого себе, але водночас залишатися критичним і своїх, і до чужих проєктів. Часто дизайнери впроваджують якісь рішення, бо на їхню субʼєктивну думку це “гарно”, тому я постійно прошу їх, коли вони проєктують щось, ставити собі питання: “А навіщо?”. Це допомагає краще розуміти свою роботу, цінність власних рішень, а ще відійти від субʼєктивізму та бажання все прикрашати», – говорить вона.

Литвиненко також рекомендує початківцям опановувати нові інструменти та технології. А ще дуже важливо покращувати навички комунікації, зокрема вміння чітко висловлювати, презентувати та захищати свої ідеї.

Андрій Жулідін, Product Design Team Lead у Welltech

Андрій Жулідін, Product Design Team Lead у Welltech

Дві головні поради від Андрія Жулідіна – не фокусуватись тільки на вивченні інструментів та не переставати вчитись ані на день. Колаж: MC.today

Дві головні поради від Андрія – не фокусуватись тільки на вивченні інструментів та не переставати вчитись ані на день.

«Мода на інструменти мінлива. Краще перенаправити цю енергію та час на вивчення фундаментальних речей у дизайні від основ графічного дизайну до важливих софт-скілів (комунікація, тайм-менеджмент, емпатія тощо», – говорить Жулідін.

Онлайн курс UI/UX Design Pro від Ithillel.
Навчіться проєктувати інтерфейси з урахуванням поведінки користувачів, розв'язувати їх проблеми через Customer Journey Mapping, створювати дизайн-системи і проводити дослідження юзабіліті, включаючи проєктування мобільних додатків для Android та iOS і розробку UX/UI на основі даних!
Дізнатися більше

А щодо навчання – він вважає, що нові точки росту потрібно шукати завжди, яким би простим не виявилось завдання. За словами Андрія,  читати статті, переглядати відповідні відео та дописи – це добре, але ніколи не варто не забувати про книги.

«Дизайнери чомусь забувають про книги. Хоча в них багато фундаментальних знань», – зазначає Жулідін.

Читайте також: Папуга на плечі та співбесіда під снігопадом. Рекрутери розповіли про незвичні інтерв’ю

Ігор Самосуд, Lead Graphic Designer в WePlay Studios, колишній Art-director та Team Lead в проєктах Art-Zavod Platforma, Vivid Brand Content Hub, Virus Music, ITStep Academy

Ігор Самосуд, Lead Graphic Designer в WePlay Studios,

Ігор Самосуд радить надихатись мистецтвом. Колаж: MC.today

«Слідкуйте за мистецтвом і надихайтесь від нього. Розвивайте хард-скіли. Штучний інтелект може оптимізувати час, але він не навчить вас», – коротко й лаконічно відповів на наш запит Ігор.

Артур Бусілков, ex-Lead дизайнер, автор курсу «UX/UI з 0» та спільноти «Інтерфейсник»

Артур Бусілков, ex-Lead дизайнер, автор курсу «UX/UI з 0» та спільноти «Інтерфейсник»

Артур Бусілков радить початківцям ніколи не залишатися наодинці із собою. Колаж: MC.today

Поради Артура – мікс із досвіду працівника топових українських агенцій та людини, яка створює навчальні курси та розвиває дизайн-спільноту. Тому він радить початківцям ніколи не залишатися наодинці із собою.

«Існуйте в спільноті. Розвивайтеся разом із нею. Поруч із вами постійно мають бути гідні приклади людей, які можуть показати, що таке дизайн, що таке професійне зростання, і що може бути далі. Що стеля – то не $500, не $1 тис., не $5 тис. і навіть не $10 тис. Що є дуже багато можливостей для розвитку у різних напрямах», – говорить він.

Друге, що потрібно зробити початківцям, – це не ускладнювати власні завдання.

«Вивчати та розуміти, що таке дизайн-мислення. Розвивати його. Без рожевих окулярів дивитися на справжній світ будування цифрових продуктів, на стартапи та на те, чим саме інтерфейсний дизайнер допомагає бізнесу. Якщо хочеться отримувати гарну зарплату, потрібно копати в бізнес і розвивати софт-навички»,- характеризує секрет професійного зростання Бусілков.

 

Воркшоп "PR + AI: Рисерч, Креатив, Контент" від Skvot.
Навчіться адаптувати потенціал АІ під задачі піарника. Корисні тулзи, яким можна делегувати рутину, генерувати свіжі ідеї для контенту і піар-стратегій.
Дізнатись більше

Микола Маркелов, Game Designer в Gameloft

Микола Маркелов, Game Designer в Gameloft

Микола Маркелов радить початківцям… грати/ Колаж: MC.today

Бути джуном у геймдеві – неабиякий виклик. Тому Микола радить початківцям… грати. Але грати не тільки в улюблені жанри, щоби аналізувати інші.

«Познайомтесь із процесом декомпозиції ігор та робіть нотатки під час їхнього проходження: які емоції ви відчуваєте, чому ви їх відчуваєте, які механіки вам здаються цікавими, оригінальними, ефективними, нудними тощо й чому. Що частіше ви будете це робити, то краще розумітимете, чому розробники ухвалюють в іграх ті чи інші рішення», – каже Маркелов.

Також, за його словами, з дизайном потрібно працювати ітеративно – придумувати, створювати, тестувати, знову придумувати й так по колу, тому що кожна ітерація покращує результат роботи. Микола впевнений: що більше дизайнер ітерує та тестує кожну фічу, то краще він може впевнитися в тому, що вона додасть грі цінність, а гравцям – задоволення.

Раніше ми також розповідали, що радили наші знайомі рекрутери шукачам роботи та як у процесі не втратити мотивацію.

Онлайн-курс "Проджект-менеджер в ІТ" від Laba.
Навчіться запускати, контролювати й успішно реалізовувати ІТ-проєкти. Пройти весь шлях проєктного управління на реальному кейсі вам допоможе PMD із 19-річним досвідом в ІТ.
Детальніше про курс

По темі:

Спецпроекти

Новини

Надихаючі компанії-работодавці

Ваша жалоба отправлена модератору

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: