logo
20 Лис 2023

Яких помилок припускаються дизайнери-початківці. Відповідь українських креативників

Юлія Фещенко

Редакторка новин MC.today

Сьогодні багато творчих людей працюють у царині дизайну та створюють прекрасні, оригінальні а часом і доволі дивні речі, від яких однаково неможливо відвести очей. Чи складно це? Безумовно, особливо в самому початку шляху, адже, за словами відомого митця Джо Спарано, хороший дизайн очевидний, а класний – прозорий. То як досягти такого рівня майстерності?

Українські креативники назвали помилки дизайнерів-початківців. Колаж MC.todayУкраїнські креативники назвали помилки дизайнерів-початківців. Колаж MC.today

Ми запитали в українських дизайнерів, що працюють у найрізноманітніших галузях та напрямах, яких помилок часто припускаються початківці, та чи можна їх уникнути, й ось що вони нам розповіли.

Влад Кишкан, Product designer в Preply

Влад Кишкан, Product designer в Preply. Колаж MC.today

Влад Кишкан вважає, що не варто намагатися розв’язати всі проблеми власноруч. Колаж: MC.today

На думку Кишкана, одна з найпоширеніших помилок у тому, що дизайнери-джуни зупиняються на першій ідеї. Вони не дають собі часу та простору, аби пошукати альтернативні варіанти замість того, щоби покращувати той єдиний.

Друга помилка – неспроможність або небажання залучити до створення дизайну інших.

Онлайн-курс "Корпоративна культура" від Laba.
Як з нуля побудувати стабільну корпоративну культуру, систему внутрішньої комунікації та бренд роботодавця, з якими ви підвищите продуктивність команди, — пояснить HR-директор Work.ua.
Детальніше про курс

«Не потрібно намагатись розв’язати всі проблеми власноруч. Навпаки слід активно залучати інших членів команди і стейкхолдерів, оскільки часто вони мають більше досвіду та експертизи. Обмін думками та фідбек дозволяють прийти до кращого рішення», – каже Влад.

Андрій Жулідін, Product Design Team Lead у Welltech

Андрій Жулідін, Product Design Team Lead у Welltech. Колаж MC.today

Андрій Жулідін назвав одразу три поширені помилки. Колаж: MC.today

Жулідін виокремив одразу три поширених помилки, і перша з них – забагато дизайну. За словами експерта, початківці часом додають зайві елементи, оскільки думають: що складніша картинка, то вона краща. Насправді це перевантажує інтерфейс і погіршує користувацький досвід.

«Підходьте до додавання нових елементів виважено. Завжди запитуйте себе, чи слугує кожен із них конкретній меті. Якщо не впевнені – краще не додавайте», – радить Андрій.

Дизайн без обґрунтування – ще одна поширена помилка. За словами Жулідіна, це просто графіка, яка не послуговує меті. Щоби уникнути цього, завжди варто керуватись даними, користувацькими дослідженнями та патернами. А ще – розвивати комунікаційні навички та вміти пояснювати, чому в дизайні ви ухвалили саме таке рішення.

Нарешті, тренди. Андрій вважає, що не можна потурати тимчасовим тенденціям, адже так можна пропустити важливі потреби користувачів та зробити дизайн нефункціональним. Навіть у роботі з трендами він радить опиратися на дані та дослідження.

Віктор Клименко, UX / Interaction designer в ЕРАМ, засновник та ментор у школі UX Tornado

Віктор Клименко, UX / Interaction designer в ЕРАМ та засновник та ментор у школі UX Tornado. Колаж MC.today

Віктор Клименко вважає, що клієнт, який нічого не платить за роботу, не буде її цінувати. Колаж: MC.today

Віктор Клименко також вважає, що молоді фахівці можуть припустити чималої кількості помилок. Одна з них – відмова від передплати.

«За час проведення курсів та інтенсивів у своїй школі UX Tornado, я помітив один нюанс. Коли людина не платить за навчання, вона взагалі не старається і навчання не дає результату. Так само і клієнт, який нічого не платить за твою роботу, не буде її цінувати. Клієнт бачить портфоліо, значить готовий працювати з дизайнером. Якщо замовник не може підтвердити свої наміри грошима, шукай іншого клієнта», – каже він.

На його думку, від $50 до $100 передплати – уже хороший старт. За ці гроші можна підготувати гідну добірку референсів та зрозуміти, наскільки дизайнеру комфортно працювати з клієнтом.

Читайте також: «Есенціалізм», «Шлях мирного воїна» та ще 8 книг, які радять українські маркетологи

Також Клименко вважає, що ніколи не варто чекати, поки хтось скаже, що та як саме потрібно зробити. Ініціативність вкрай важлива, адже часто завдання формулюють доволі розмито.

«Наприклад, звертається на фрилансі клієнт із запитом зробити сайт і в нього немає ні тексту, ні фотографій, ні структури. Доволі часто послуга або товар нічим не відрізняються від конкурентів. Буде помилкою очікувати на щось від клієнта. А класним рішенням буде почати робити структуру, накидувати контент, показувати клієнту для отримання фідбеку й так рухатися далі до фінального дизайну», – радить Клименко.

Ще одна помилка – постійне навчання замість реальної роботи. За словами Віктора, ще десять років тому хороших курсів із дизайну практично не було, тому агенціям доводилося вчитися всьому самотужки й завдяки цьому продавати свою роботу задорого.

«На час проходження курсів знімаєш із себе відповідальність за наступні кроки, тому що зараз ти вчишся. Але курси закінчуються і ти повертаєшся до проблем із портфоліо, невміння робити рекламу своїх послуг, продавати свою роботу. Власний досвід – це першочергово. Навчатися – це важливо і круто, але з умовою, що можеш втілити це в життя в реальній роботі. Коли тільки вчишся і не працюєш, то нема де і втілювати», – говорить Віктор.

Нарешті, потрібно прискіпливо обирати, що саме вивчати. Не можна обирати програму без конкретної мети або форми втілення. За словами Віктора, «опанувати UX, щоб краще зрозуміти користувача» – занадто розмите формулювання. А от «зробити 4 user flow» – зовсім інша річ, яку можна конкретно оцінити й легко виміряти.

«UX дизайнер – це цікава професія, яка дозволяє створювати цінність для інших людей. І вона варта того, щоби докласти зусиль і її опанувати», – підсумував Клименко.

Ігор Самосуд, Lead Graphic Designer в WePlay Studios

Ігор Самосуд, Lead Graphic Designer в WePlay Studios. Колаж MC.today

Ігор Самосуд нагадав, що матір усіх помилок – це припущення. Колаж: MC.today

Самосуд, який раніше працював на позиціях Art-director та Team Lead в проєктах Art-Zavod Platforma, Vivid Brand Content Hub, Virus Music, ITStep Academy, виокремив тільки дві помилки, яких часто припускаються джуни.

Перша – не перепитувати, якщо завдання незрозуміле. Ігор нагадав, що матір усіх помилок – це припущення, та наголосив, що дурних питань не буває.

Друга – це страх розповідати про свої ідеї.

Курс-професія "Дизайнер інтер'єрів" від Skvot.
Велика практична програма для всіх, хто хоче засвоїти професію дизайнера інтер'єрів і заробляти на реальних проєктах відразу після курсу. Досвідом та інсайтами діляться одразу три лектори.
Програма курсу

«Гарна ідея може пришвидшити ваш рух до мідла», – каже Самосуд.

Артур Бусілков, ex-Lead дизайнер, автор курсу «UX/UI з 0» та спільноти «Інтерфейсник»

Артур Бусілков, ex-Lead дизайнер, автор курсу «UX/UI з 0» та спільноти «Інтерфейсник». Колаж MC.today

Артур Бусілков застерігає не вивчати все падряд. Колаж: MC.today

«Коли будують дизайн заради дизайну, створюють пікселі заради пікселів. Коли не думають про справжню цінність, як її донести. Коли забувають, що дизайн – це інструмент бізнесу. Це, напевно, найголовніша помилка», – розповів нам Артур.

Також, на його думку, деякі дизайнери хочуть вивчати все підряд, знати все про UX. Але вони не знають потім як це застосовувати. Вони «запихують» цю інформацію в себе всередину, як швидкоїжу, і після цього в них немає результату.

Микола Маркелов, Game Designer в Gameloft

Микола Маркелов, Game Designer в Gameloft. Колаж MC.today

Микола Маркелов вважає, що варто консультуватися з колегами та не намагатись робити щось не так, як всі, якщо йдеться про порушення жанру. Колаж: MC.today

Маркелов виділив дві основні помилки дизайнерів-початківців: амбіційність ідеї без врахування її вартості та ігнорування стандартів індустрії і жанру.

«Реалізація будь-якої фічі чогось коштує. Амбіційні ідеї – це добре, але не тоді, коли вони коштують команді занадто багато часу й ще вилазять за рамки бюджету або призводять до кранчів. Консультуйтесь із розробниками стосовно складності реалізації фічі та ресурсів, які для цього потрібні, та беріть це до уваги», – радить Микола.

Також він не заперечує, що іноді в людини, особливо творчої, виникає бажання зробити «не як усі». Тобто реалізувати якусь фічу інакше, ніж це роблять в аналогічних іграх.

«Це небезпечно, бо гра може стати незвичною для вашої цільової аудиторії та порушити “правила жанру”. Якщо ви експериментуєте з механікою, що працювала до цього роками однаково, то чітко зрозумійте, навіщо ви це робите та чи створює це додаткову цінність (і яку саме)», – застеріг він.

Раніше ми також цікавились в українських рекрутерів історіями про найбільш незвичні інтерв’ю та як вони використовують у роботі штучний інтелект.

Онлайн-курс "Архітектура високих навантажень" від robot_dreams.
Досвід та інсайти від інженера, який 12 років створює програмне забезпечення для Google.
Програма курсу і реєстрація

По темі:

Спецпроекти

Новини

Вакансії компаній

Менеджер з активних продажів B2B

Creators Media Group
20 000 – 40 000 грн, Ставка + відсоток

Надихаючі компанії-работодавці

Ваша жалоба отправлена модератору

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: